{"id":10800,"date":"2022-08-30T04:16:33","date_gmt":"2022-08-30T09:16:33","guid":{"rendered":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/terapia-basada-en-videojuegos-para-la-rehabilitacion-de-un-derrame-cerebral\/"},"modified":"2022-08-30T04:16:33","modified_gmt":"2022-08-30T09:16:33","slug":"terapia-basada-en-videojuegos-para-la-rehabilitacion-de-un-derrame-cerebral","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/terapia-basada-en-videojuegos-para-la-rehabilitacion-de-un-derrame-cerebral\/","title":{"rendered":"Terapia basada en videojuegos para la rehabilitaci\u00f3n de un derrame cerebral"},"content":{"rendered":"<p>A. Cambio de tratamiento en MAL (cambio en la media de MAL desde el inicio) por grupo durante el per\u00edodo de intervenci\u00f3n (gris claro, izquierda) y seguimiento de 6 meses (gris oscuro, derecha). La media de MAL puede variar desde 05 con un MCID de 1 (l\u00ednea discontinua roja). Las barras de error reflejan el intervalo de confianza del 95%. Las comparaciones estad\u00edsticamente significativas entre grupos se muestran con un *. B. Cambio de tratamiento en la WMFT (logaritmo natural transformado) por grupo durante el per\u00edodo de intervenci\u00f3n (gris claro, izquierda) y seguimiento de 6 meses (gris oscuro, derecha). El rango posible del cambio de tratamiento WMFT transformado en logaritmo natural es de 478 a 478. Las diferencias logar\u00edtmicas en WMFT de 02, 03 y 04 unidades logar\u00edtmicas reflejan una mejora del 18 %, 26 % y 33 %, respectivamente. MAL=Registro de actividad motora, WMFT=Prueba de funci\u00f3n motora de Wolf, MCID=Diferencia m\u00ednimamente importante desde el punto de vista cl\u00ednico. Cr\u00e9dito: eClinicalMedicine (2021). DOI: 10.1016\/j.eclim.2021.101239 <\/p>\n<p>Despu\u00e9s de un accidente cerebrovascular, los pacientes pueden perder sensibilidad en un brazo o experimentar debilidad y movimiento reducido que limita su capacidad para completar las actividades diarias b\u00e1sicas. La terapia de rehabilitaci\u00f3n tradicional es muy intensiva, requiere mucho tiempo y puede ser costosa e inconveniente, especialmente para pacientes rurales que viajan largas distancias para asistir a citas de terapia en persona. <\/p>\n<p>Es por eso que un equipo de investigadores, incluido uno de la Universidad de Missouri, utiliz\u00f3 un videojuego con sensor de movimiento, Recovery Rapids, para permitir que los pacientes que se recuperan de un derrame cerebral mejoren sus habilidades motoras y los movimientos del brazo afectado en casa mientras se registran. peri\u00f3dicamente con un terapeuta a trav\u00e9s de telesalud.<\/p>\n<p>Los investigadores descubrieron que la terapia basada en juegos condujo a mejores resultados similares a una forma muy respetada de terapia en persona, conocida como terapia inducida por restricciones, mientras que solo requiere una quinta parte de las horas del terapeuta. Este enfoque ahorra tiempo y dinero al mismo tiempo que aumenta la comodidad y la seguridad, ya que la telesalud ha ganado popularidad durante la pandemia de COVID-19.<\/p>\n<p>\u00abComo terapeuta ocupacional, he visto a pacientes de \u00e1reas rurales conducir m\u00e1s de una hora para venga a una cl\u00ednica en persona tres o cuatro d\u00edas a la semana, donde la rehabilitaci\u00f3n es muy intensiva, toma de tres a cuatro horas por sesi\u00f3n, y el terapeuta debe estar all\u00ed todo el tiempo\u00bb, dijo Rachel Proffitt, profesora asistente en la Escuela MU. de Profesiones de la Salud. \u00abCon este nuevo enfoque de juego en el hogar, estamos reduciendo los costos para el paciente y el tiempo para el terapeuta, al mismo tiempo que mejoramos la comodidad y los resultados de salud en general, por lo que es beneficioso para todos. Al ahorrar tiempo para los terapeutas, ahora tambi\u00e9n podemos atender a m\u00e1s pacientes y tener un impacto m\u00e1s amplio en nuestras comunidades\u00bb.<\/p>\n<p>Los ejercicios tradicionales de rehabilitaci\u00f3n en el hogar tienden a ser muy repetitivos y mon\u00f3tonos, y los pacientes rara vez los cumplen. El juego Recovery Rapids ayuda a los pacientes a esperar la rehabilitaci\u00f3n completando varios desaf\u00edos en un entorno divertido e interactivo, y los investigadores descubrieron que los pacientes se adhirieron bien a los ejercicios prescritos.<\/p>\n<p>\u00abEl paciente se coloca virtualmente en un kayak, y a medida que descienden por el r\u00edo, realizan movimientos de brazos que simulan remar, remar, recoger basura, balancearse de un lado a otro para conducir y estirarse por encima de la cabeza para limpiar las telara\u00f1as y los murci\u00e9lagos, por lo que hace que los ejercicios sean divertidos\u00bb. dijo Rachel Proffitt, profesora asistente en la Escuela de Profesiones de la Salud de MU. \u00abA medida que avanzan, los desaf\u00edos se vuelven m\u00e1s dif\u00edciles y realizamos controles con los participantes a trav\u00e9s de telesalud para ajustar los objetivos, brindar comentarios y analizar las actividades diarias que desean reanudar a medida que mejoran\u00bb.<\/p>\n<p>Cerca de 800\u00a0000 Seg\u00fan los CDC, los estadounidenses sufren un accidente cerebrovascular cada a\u00f1o, y dos tercios de los sobrevivientes de un accidente cerebrovascular informan que no pueden usar las extremidades afectadas para realizar actividades diarias normales, como preparar una taza de caf\u00e9, cocinar o jugar con los nietos.<\/p>\n<p>\u00abMe apasiona ayudar a los pacientes a volver a todas las actividades que les encanta hacer en su vida diaria\u00bb, dijo Proffitt. \u00abCualquier cosa que podamos hacer como terapeutas para ayudar de una manera creativa mientras ahorramos tiempo y dinero es el objetivo final\u00bb.<\/p>\n<p>\u00abRehabilitaci\u00f3n con videojuegos para pacientes ambulatorios con accidentes cerebrovasculares (VIGoROUS): un ensayo controlado aleatorio multic\u00e9ntrico de terapia de las extremidades superiores autogestionada en el hogar\u00bb se public\u00f3 recientemente en eClinicalMedicine, una revista de acceso abierto de The Lancet. <\/p>\n<p>Explore m\u00e1s<\/p>\n<p> Rehabilitaci\u00f3n en el hogar comparable a la terapia cl\u00ednica para mejorar la movilidad <strong>M\u00e1s informaci\u00f3n:<\/strong> Lynne V. Gauthier et al, Rehabilitaci\u00f3n de videojuegos para pacientes ambulatorios con accidentes cerebrovasculares (VIGoROUS): A ensayo controlado aleatorizado multisitio de terapia de las extremidades superiores en el hogar, autogestionada, eClinicalMedicine (2021). DOI: 10.1016\/j.eclinm.2021.101239 <strong>Informaci\u00f3n de la revista:<\/strong> EClinicalMedicine , The Lancet <\/p>\n<p> Proporcionado por la Universidad de Missouri <strong>Cita<\/strong>: Terapia basada en videojuegos para la rehabilitaci\u00f3n de un derrame cerebral ( 2022, 9 de marzo) recuperado el 29 de agosto de 2022 de https:\/\/medicalxpress.com\/news\/2022-03-video-gamebased-therapy-rehab.html Este documento est\u00e1 sujeto a derechos de autor. Aparte de cualquier trato justo con fines de estudio o investigaci\u00f3n privados, ninguna parte puede reproducirse sin el permiso por escrito. El contenido se proporciona \u00fanicamente con fines informativos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A. 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