{"id":1170,"date":"2022-08-29T22:58:53","date_gmt":"2022-08-30T03:58:53","guid":{"rendered":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/el-estudio-de-navegacion-espacial-mas-grande-del-mundo-ofrece-una-plataforma-de-estudio-gratuita-para-los-investigadores\/"},"modified":"2022-08-29T22:58:53","modified_gmt":"2022-08-30T03:58:53","slug":"el-estudio-de-navegacion-espacial-mas-grande-del-mundo-ofrece-una-plataforma-de-estudio-gratuita-para-los-investigadores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/el-estudio-de-navegacion-espacial-mas-grande-del-mundo-ofrece-una-plataforma-de-estudio-gratuita-para-los-investigadores\/","title":{"rendered":"El estudio de navegaci\u00f3n espacial m\u00e1s grande del mundo ofrece una plataforma de estudio gratuita para los investigadores"},"content":{"rendered":"<p>Cr\u00e9dito: Alzheimer&#8217;s Research UK <\/p>\n<p>Despu\u00e9s de un exitoso viaje recopilando datos de 4,3 millones de jugadores participantes, la innovadora aplicaci\u00f3n de ciencia ciudadana Sea Hero Quest ahora est\u00e1 disponible para estudios de cognici\u00f3n y navegaci\u00f3n espacial. <\/p>\n<p>Sea Hero Quest comenz\u00f3 en 2016 como un juego m\u00f3vil de consumo para ayudar a los cient\u00edficos a comprender las habilidades de navegaci\u00f3n a lo largo del curso de la vida. Al crear una imagen de c\u00f3mo cambia la capacidad de navegaci\u00f3n en la poblaci\u00f3n general, los jugadores podr\u00edan contribuir a la investigaci\u00f3n que identifica los cambios caracter\u00edsticos de la enfermedad de Alzheimer temprana.<\/p>\n<p>Dirigido originalmente por Deutsche Telekom junto con Alzheimer&#8217;s Research UK y l\u00edderes en juegos, tecnolog\u00eda, la academia y la investigaci\u00f3n, la aplicaci\u00f3n galardonada se convirti\u00f3 r\u00e1pidamente en un fen\u00f3meno de ciencia ciudadana.<\/p>\n<p>Tim Parry, director de Alzheimer&#8217;s Research UK, ayud\u00f3 a llevar la aplicaci\u00f3n al p\u00fablico. \u00c9l dice que \u00abse sintieron realmente honrados por la respuesta. Fue m\u00e1s popular de lo que podr\u00edamos haber esperado, y finalmente recopilamos datos de m\u00e1s de 117 a\u00f1os de juego combinado. Personas de todo el mundo descargaron Sea Hero Quest y proporcionaron an\u00f3nimo. informaci\u00f3n demogr\u00e1fica, por lo que ahora tenemos una incre\u00edble cantidad de datos relacionados con la capacidad de navegaci\u00f3n a medida que envejecemos\u00bb.<\/p>\n<p>Aunque la versi\u00f3n para consumidores se elimin\u00f3 de las tiendas de aplicaciones cuando concluy\u00f3 el proyecto original, Alzheimer&#8217;s Research UK se ha asociado una vez m\u00e1s con los desarrolladores de juegos GLITCHERS, University College London, la Universidad de East Anglia y los desarrolladores web BoldLight para crear una versi\u00f3n personalizada para los investigadores.<\/p>\n<p>Parry contin\u00faa diciendo que \u00absi bien claramente nos embarcamos en el proyecto con los estudios de demencia en mente , queremos movilizar este recurso hacia el mayor beneficio posible para la investigaci\u00f3n global. La aplicaci\u00f3n es gratuita para los investigadores de cualquier campo, y hemos desarrollado una administraci\u00f3n de estudios muy \u00fatil das hboard, con orientaci\u00f3n y apoyo para aquellos que buscan usarlo en sus estudios\u00bb.<\/p>\n<p> Cr\u00e9dito: Alzheimer&#8217;s Research UK <\/p>\n<p>Esta nueva fase del proyecto tiene como objetivo proporcionar a los investigadores una manera controlable, sensible, segura y f\u00e1cil para administrar la evaluaci\u00f3n cognitiva digital de la capacidad de navegaci\u00f3n. El sistema permite a los investigadores crear y administrar completamente estudios prospectivos, invitar a grupos espec\u00edficos de participantes a jugar a trav\u00e9s de una f\u00e1cil descarga desde las tiendas de aplicaciones de Android o Apple, y brinda acceso a los datos de los participantes del estudio en tiempo real.<\/p>\n<p> El profesor Hugo Spires del University College London colabor\u00f3 en el desarrollo y validaci\u00f3n de la aplicaci\u00f3n Sea Hero Quest. El equipo del profesor Spires ha dirigido el an\u00e1lisis de los datos an\u00f3nimos de los jugadores. Dijo que \u00abnuestras pruebas de validaci\u00f3n mostraron que el rendimiento en el juego est\u00e1 estrechamente relacionado con el rendimiento en las tareas del mundo real. Si bien los datos recopilados de los proyectos de ciencia ciudadana son inherentemente ruidosos en comparaci\u00f3n con la investigaci\u00f3n de laboratorio, la escala sin precedentes del proyecto hasta ahora significa que nuestro los datos de evaluaci\u00f3n comparativa superan con creces la precisi\u00f3n de investigaciones anteriores en esta \u00e1rea.<\/p>\n<p>\u00abEl elemento de ciencia ciudadana de este proyecto ya ha revelado nuevos conocimientos sobre la navegaci\u00f3n espacial humana a escala planetaria. Hemos encontrado que estas habilidades se agrupan seg\u00fan la riqueza econ\u00f3mica y las desigualdades de g\u00e9nero a nivel mundial, y esto puede tener implicaciones significativas para las pruebas cognitivas en estudios transculturales y ensayos cl\u00ednicos multic\u00e9ntricos\u00bb.<\/p>\n<p>Prof. Michael Hornberger de la Universidad de East Anglia tuvo la idea original para el proyecto. El profesor Hornberger ha liderado la aplicaci\u00f3n de la plataforma a la investigaci\u00f3n de la demencia. \u00c9l dice que \u00absi bien las dificultades obvias para navegar com\u00fanmente ocurren junto con los problemas cognitivos en las primeras etapas de la enfermedad de Alzheimer, la evidencia emergente sugiri\u00f3 que los cambios sutiles de navegaci\u00f3n pueden preceder a los d\u00e9ficits de memoria por muchos a\u00f1os. La detecci\u00f3n de estos cambios podr\u00eda permitir un diagn\u00f3stico m\u00e1s temprano y, en \u00faltima instancia, una intervenci\u00f3n m\u00e1s temprana. El desaf\u00edo que tenemos es distinguir de manera confiable los cambios de navegaci\u00f3n que vemos en el envejecimiento saludable de los primeros signos de la enfermedad de Alzheimer\u00bb.<\/p>\n<p>\u00abLos datos de la fase de mercado masivo de Sea Hero Quest ahora est\u00e1n ayudando a superar esto. Mi equipo ha utilizado la plataforma para demostrar que podemos detectar a las personas que tienen un riesgo gen\u00e9tico de Alzheimer en funci\u00f3n de c\u00f3mo juegan. Estas son personas sin deficiencias en las pruebas neuropsicol\u00f3gicas est\u00e1ndar\u00bb.<\/p>\n<p>\u00abTodav\u00eda estamos en las primeras etapas de nuestro trabajo con Sea Hero Quest y lo que puede ayudarnos a aprender sobre las primeras etapas de la demencia. Espero que otras \u00e1reas de la investigaci\u00f3n m\u00e9dica y psicol\u00f3gica aprovechen las oportunidades que ofrece la nueva fase del proyecto para maximizar el potencial de esta poderosa plataforma de investigaci\u00f3n\u00bb. <\/p>\n<p>Explore m\u00e1s<\/p>\n<p> El juego m\u00f3vil que puede detectar el riesgo de Alzheimer El estudio m\u00e1s grande del mundo sobre navegaci\u00f3n espacial ofrece una plataforma de estudio gratuita para investigadores (7 de octubre de 2021) consultado el 29 de agosto de 2022 en https:\/\/medicalxpress.com\/news\/2021-10-world-largest-spatial-free-platform.html Este documento est\u00e1 sujeto a derechos de autor. Adem\u00e1s de cualquier trato justo con fines de estudio o investigaci\u00f3n privados, ninguna parte puede reproducirse sin el permiso por escrito. El contenido se proporciona \u00fanicamente con fines informativos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cr\u00e9dito: Alzheimer&#8217;s Research UK Despu\u00e9s de un exitoso viaje recopilando datos de 4,3 millones de jugadores participantes, la innovadora aplicaci\u00f3n de ciencia ciudadana Sea Hero Quest ahora est\u00e1 disponible para estudios de cognici\u00f3n y navegaci\u00f3n espacial. 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