{"id":1362,"date":"2022-08-29T23:04:24","date_gmt":"2022-08-30T04:04:24","guid":{"rendered":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/videojuego-con-biorretroalimentacion-ayuda-a-ninos-y-adolescentes-a-regular-el-estres-y-la-ira\/"},"modified":"2022-08-29T23:04:24","modified_gmt":"2022-08-30T04:04:24","slug":"videojuego-con-biorretroalimentacion-ayuda-a-ninos-y-adolescentes-a-regular-el-estres-y-la-ira","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/videojuego-con-biorretroalimentacion-ayuda-a-ninos-y-adolescentes-a-regular-el-estres-y-la-ira\/","title":{"rendered":"Videojuego con biorretroalimentaci\u00f3n ayuda a ni\u00f1os y adolescentes a regular el estr\u00e9s y la ira"},"content":{"rendered":"<p>Cr\u00e9dito: Pixabay\/CC0 Public Domain <\/p>\n<p>Un videojuego con biorretroalimentaci\u00f3n cuyo objetivo es mantener el ritmo card\u00edaco bajo durante el juego acelerado puede ayudar a los j\u00f3venes a aprender a controlar su ira, encuentra un peque\u00f1o ensayo aleatorizado en el Boston Children&#8217;s Hospital. Si el juego se valida a\u00fan m\u00e1s en estudios m\u00e1s amplios, los investigadores esperan que reduzca la necesidad de medicamentos psiqui\u00e1tricos y ayude a los ni\u00f1os y adolescentes que no pueden acceder a la psicoterapia de inmediato. Los hallazgos del estudio piloto se publicaron el 1 de septiembre en Frontiers of Psychiatry. <\/p>\n<p>El juego, llamado RegulateandGainEmotional Control (RAGE-Control), fue desarrollado en Boston Children&#8217;s hace aproximadamente una d\u00e9cada. Ense\u00f1a a los ni\u00f1os a mantener la calma durante situaciones estresantes o frustrantes. En el juego, los jugadores intentan disparar asteroides virtuales mientras evitan naves amigas, mientras que un ox\u00edmetro de pulso en su mu\u00f1eca monitorea su frecuencia card\u00edaca. Si mantienen la calma y mantienen el ritmo card\u00edaco bajo, les va mejor en el juego. Si su frecuencia card\u00edaca sube demasiado, pierden la capacidad de disparar.<\/p>\n<p>\u00abLas emociones como la ira y la ansiedad que aumentan la excitaci\u00f3n tambi\u00e9n aumentan la frecuencia card\u00edaca. Las t\u00e9cnicas que reducen la frecuencia card\u00edaca, como respirar profundamente y dejarlo salir lentamente, son calmantes\u00bb, dice Joseph Gonzalez-Heydrich, MD, psiquiatra asistente principal en el Boston Children&#8217;s Hospital y autor principal del art\u00edculo. \u00abAs\u00ed que planteamos la hip\u00f3tesis de que si los ni\u00f1os aprendieran t\u00e9cnicas para reducir su ritmo card\u00edaco y, por lo tanto, su excitaci\u00f3n mientras juegan un juego desafiante, podr\u00edan usar estas t\u00e9cnicas durante los conflictos en el hogar y la escuela\u00bb.<\/p>\n<p>Dise\u00f1o del estudio y hallazgos<\/p>\n<p>Para probar RAGE-Control, los investigadores inscribieron a 40 ni\u00f1os de 10 a 17 a\u00f1os que asist\u00edan a una cl\u00ednica de psiquiatr\u00eda ambulatoria y ten\u00edan problemas significativos para controlar su ira. Todos recibieron una intervenci\u00f3n cognitivo-conductual est\u00e1ndar llamada Entrenamiento para el control de la ira. Al final de cada sesi\u00f3n de psicoterapia, la mitad de los ni\u00f1os, elegidos al azar, jugaron RAGE-Control con retroalimentaci\u00f3n de frecuencia card\u00edaca. La otra mitad jug\u00f3 el juego y us\u00f3 el monitor de frecuencia card\u00edaca, pero su frecuencia card\u00edaca no afect\u00f3 su juego.<\/p>\n<p>El estudio rastre\u00f3 la ira y el comportamiento de oposici\u00f3n de varias maneras. Los ni\u00f1os completaron un cuestionario de ira de 35 \u00edtems. Los padres completaron una escala de agresividad de 5 puntos y una escala de 8 \u00edtems para evaluar conductas disruptivas. Finalmente, los m\u00e9dicos calificaron la gravedad general de la ira de los participantes en una escala de 7 puntos. Los jugadores, los padres y los m\u00e9dicos no sab\u00edan a qu\u00e9 forma de juego estaba jugando el ni\u00f1o.<\/p>\n<p>En los ni\u00f1os que jugaban RAGE-Control con retroalimentaci\u00f3n de frecuencia card\u00edaca, la frecuencia card\u00edaca durante el juego disminuy\u00f3 con el tiempo. Adem\u00e1s, despu\u00e9s de 10 sesiones, sus padres informaron mayores mejoras en la agresi\u00f3n y el comportamiento de oposici\u00f3n que los padres de ni\u00f1os que jugaron sin biorretroalimentaci\u00f3n. Los m\u00e9dicos tambi\u00e9n informaron una reducci\u00f3n significativa de la severidad de la ira en los ni\u00f1os que recibieron biorretroalimentaci\u00f3n. Cuanto mayor era la disminuci\u00f3n de la frecuencia card\u00edaca, m\u00e1s mejoraba el comportamiento de los ni\u00f1os.<\/p>\n<p>\u00abLos cambios en las calificaciones de ira de los propios ni\u00f1os no fueron significativamente diferentes entre los dos grupos\u00bb, se\u00f1ala Gonzalez-Heydrich. \u00abEntonces, el juego basado en la biorretroalimentaci\u00f3n no hizo que los ni\u00f1os se enojaran menos, pero los ayud\u00f3 a tener m\u00e1s control sobre la expresi\u00f3n de su ira\u00bb.<\/p>\n<p>Boston Children&#8217;s Hospital posee la tecnolog\u00eda RAGE-Control. En 2016, seg\u00fan investigaciones anteriores, el hospital escindi\u00f3 una empresa llamada Neuromotion Labs que ofrece tecnolog\u00edas de entrenamiento de regulaci\u00f3n emocional bajo la marca Mightier. <\/p>\n<p>Explore m\u00e1s<\/p>\n<p> Cuanto m\u00e1s piensen las personas mayores que es un ni\u00f1o negro, m\u00e1s probable es que lo vean err\u00f3neamente como enojado. <strong>M\u00e1s informaci\u00f3n:<\/strong> Peter Ducharme et al, A \u00abProof of Concept \u00bb Ensayo controlado aleatorio de un videojuego que requiere regulaci\u00f3n emocional para aumentar el entrenamiento para el control de la ira, Frontiers in Psychiatry (2021). DOI: 10.3389\/fpsyt.2021.591906 Proporcionado por Children&#8217;s Hospital Boston <strong>Cita<\/strong>: El videojuego con biorretroalimentaci\u00f3n ayuda a ni\u00f1os y adolescentes a regular el estr\u00e9s y la ira (5 de octubre de 2021) consultado el 29 de agosto de 2022 en https:\/\/medicalxpress. com\/news\/2021-10-video-game-biofeedback-kids-teens.html Este documento est\u00e1 sujeto a derechos de autor. Aparte de cualquier trato justo con fines de estudio o investigaci\u00f3n privados, ninguna parte puede reproducirse sin el permiso por escrito. El contenido se proporciona \u00fanicamente con fines informativos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cr\u00e9dito: Pixabay\/CC0 Public Domain Un videojuego con biorretroalimentaci\u00f3n cuyo objetivo es mantener el ritmo card\u00edaco bajo durante el juego acelerado puede ayudar a los j\u00f3venes a aprender a controlar su ira, encuentra un peque\u00f1o ensayo aleatorizado en el Boston Children&#8217;s Hospital. 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