{"id":15215,"date":"2022-08-30T11:01:49","date_gmt":"2022-08-30T16:01:49","guid":{"rendered":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/los-ninos-que-juegan-videojuegos-tienen-menor-riesgo-de-depresion\/"},"modified":"2022-08-30T11:01:49","modified_gmt":"2022-08-30T16:01:49","slug":"los-ninos-que-juegan-videojuegos-tienen-menor-riesgo-de-depresion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/los-ninos-que-juegan-videojuegos-tienen-menor-riesgo-de-depresion\/","title":{"rendered":"Los ni\u00f1os que juegan videojuegos tienen menor riesgo de depresi\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p>Cr\u00e9dito: Pixabay\/CC0 Public Domain <\/p>\n<p>Los ni\u00f1os que juegan videojuegos regularmente a los 11 a\u00f1os tienen menos probabilidades de desarrollar s\u00edntomas depresivos tres a\u00f1os despu\u00e9s, seg\u00fan un nuevo estudio dirigido por un UCL investigador. <\/p>\n<p>El estudio, publicado en Psychological Medicine, tambi\u00e9n encontr\u00f3 que las ni\u00f1as que pasan m\u00e1s tiempo en las redes sociales parecen desarrollar m\u00e1s s\u00edntomas depresivos.<\/p>\n<p>Tomados en conjunto, los hallazgos demuestran c\u00f3mo los diferentes tipos de tiempo frente a la pantalla pueden o influir negativamente en la salud mental de los j\u00f3venes, y tambi\u00e9n puede afectar a ni\u00f1os y ni\u00f1as de manera diferente.<\/p>\n<p>Autor principal, Ph.D. El estudiante Aaron Kandola (UCL Psychiatry) dijo: \u00abLas pantallas nos permiten participar en una amplia gama de actividades. Las pautas y recomendaciones sobre el tiempo de pantalla deben basarse en nuestra comprensi\u00f3n de c\u00f3mo estas diferentes actividades pueden influir en la salud mental y si esa influencia es significativa\u00bb. <\/p>\n<p>\u00abAunque no podemos confirmar si los videojuegos realmente mejoran la salud mental, en nuestro estudio no parec\u00edan perjudiciales y pueden tener algunos beneficios. Particularmente durante la pandemia, los videojuegos han sido una plataforma social importante para los j\u00f3venes.<\/p>\n<p>\u00abNecesitamos reducir el tiempo que ni\u00f1os y adultos pasan sentados, por su salud f\u00edsica y mental, pero eso no significa que el uso de pantallas es intr\u00ednsecamente da\u00f1ino\u00bb.<\/p>\n<p>Kandola ha dirigido previamente estudios que encontraron que el comportamiento sedentario (sentarse quieto) parec\u00eda aumentar el riesgo de depresi\u00f3n y ansiedad en los adolescentes. Para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre lo que impulsa esa relaci\u00f3n, \u00e9l y sus colegas optaron por investigar el tiempo frente a la pantalla, ya que es responsable de gran parte del comportamiento sedentario en los adolescentes. Otros estudios han encontrado resultados mixtos, y muchos no diferenciaron entre diferentes tipos de tiempo de pantalla, compararon entre g\u00e9neros o siguieron a un grupo tan grande de j\u00f3venes durante varios a\u00f1os.<\/p>\n<p>El equipo de investigaci\u00f3n de UCL, Karolinska Institutet (Suecia) y Baker Heart and Diabetes Institute (Australia) revisaron datos de 11 341 adolescentes que forman parte del Millennium Cohort Study, una muestra representativa a nivel nacional de j\u00f3venes que han estado involucrados en la investigaci\u00f3n desde que nacieron en el Reino Unido en 2000 -2002.<\/p>\n<p>Todos los participantes del estudio hab\u00edan respondido preguntas sobre el tiempo que pasaban en las redes sociales, jugando videojuegos o usando Internet a los 11 a\u00f1os, y tambi\u00e9n respondieron preguntas sobre s\u00edntomas depresivos, como bajo estado de \u00e1nimo. , p\u00e9rdida de placer y falta de concentraci\u00f3n, a los 14 a\u00f1os. El cuestionario cl\u00ednico mide los s\u00edntomas depresivos y su gravedad en un espectro, en lugar de proporcionar un diagn\u00f3stico cl\u00ednico.<\/p>\n<p>En el an\u00e1lisis, el equipo de investigaci\u00f3n tuvo en cuenta para otros factores que podr\u00edan haber explicado los resultados, como el nivel socioecon\u00f3mico, los niveles de actividad f\u00edsica, los informes de intimidaci\u00f3n y los s\u00edntomas emocionales previos.<\/p>\n<p>Los investigadores encontraron que los ni\u00f1os que jugaban videojuegos la mayor\u00eda de los d\u00edas ten\u00edan un 24% menos s\u00edntomas depresivos, tres a\u00f1os m\u00e1s tarde, que los chicos que jugaban videojuegos menos de una vez al mes, aunque este efecto solo fue significativo entre los chicos con bajo nivel de actividad f\u00edsica, y no se encontr\u00f3 entre las chicas. Los investigadores dicen que esto podr\u00eda sugerir que los ni\u00f1os menos activos podr\u00edan disfrutar m\u00e1s e interactuar socialmente con los videojuegos.<\/p>\n<p>Si bien su estudio no puede confirmar si la relaci\u00f3n es causal, los investigadores dicen que hay algunos aspectos positivos de los videojuegos. que podr\u00edan apoyar la salud mental, como la resoluci\u00f3n de problemas y los elementos sociales, cooperativos y atractivos.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n puede haber otras explicaciones para el v\u00ednculo entre los videojuegos y la depresi\u00f3n, como las diferencias en el contacto social o la crianza de los hijos. estilos, para los cuales los investigadores no ten\u00edan datos. Tampoco ten\u00edan datos sobre las horas de tiempo de pantalla por d\u00eda, por lo que no pueden confirmar si varias horas de tiempo de pantalla cada d\u00eda podr\u00edan afectar los riesgos de depresi\u00f3n.<\/p>\n<p>Los investigadores encontraron que las ni\u00f1as (pero no los ni\u00f1os) que usaban las redes sociales la mayor\u00eda de los d\u00edas a los 11 a\u00f1os ten\u00edan un 13% m\u00e1s de s\u00edntomas depresivos tres a\u00f1os despu\u00e9s que aquellos que usaban las redes sociales menos de una vez al mes, aunque no encontraron una asociaci\u00f3n para un uso m\u00e1s moderado de las redes sociales. Otros estudios han encontrado previamente tendencias similares, y los investigadores han sugerido que el uso frecuente de las redes sociales podr\u00eda aumentar los sentimientos de aislamiento social.<\/p>\n<p>Los patrones de uso de la pantalla entre ni\u00f1os y ni\u00f1as pueden haber influido en los hallazgos, ya que los ni\u00f1os del estudio jugaban los videojuegos con m\u00e1s frecuencia que las ni\u00f1as y usaron las redes sociales con menos frecuencia.<\/p>\n<p>Los investigadores no encontraron asociaciones claras entre el uso general de Internet y los s\u00edntomas depresivos en ninguno de los dos sexos.<\/p>\n<p>El autor principal, el Dr. Mats Hallgren (Karolinska Institutet) realiz\u00f3 otros estudios en adultos y encontr\u00f3 que los tipos de tiempo de pantalla mentalmente activos, como jugar videojuegos o trabajar en una computadora, podr\u00edan no afectar el riesgo de depresi\u00f3n en la forma en que parecen hacerlo las formas m\u00e1s pasivas de tiempo de pantalla. .<\/p>\n<p>\u00c9l dijo: \u00abLa relaci\u00f3n entre el tiempo de pantalla y la salud mental es compleja, y a\u00fan necesitamos m\u00e1s investigaci\u00f3n para ayudar a comprenderla. Cualquier iniciativa para reducir el tiempo de pantalla de los j\u00f3venes debe ser espec\u00edfica y matizada. Nuestro la investigaci\u00f3n apunta a los posibles beneficios del tiempo de pantalla; sin embargo, a\u00fan debemos alentar a los j\u00f3venes a que sean f\u00edsicamente activos y a romper los per\u00edodos prolongados de estar sentados con una actividad f\u00edsica ligera\u00bb. <strong>M\u00e1s informaci\u00f3n:<\/strong> Psychological Medicine (2021). DOI: 10.1017\/S0033291721000258 <strong>Informaci\u00f3n de la revista:<\/strong> Psychological Medicine <\/p>\n<p> Proporcionado por University College London <strong>Cita<\/strong> : Los ni\u00f1os que juegan videojuegos tienen un menor riesgo de depresi\u00f3n (18 de febrero de 2021) recuperado el 30 de agosto de 2022 de https:\/\/medicalxpress.com\/news\/2021-02-boys-video-games-depression.html Este documento est\u00e1 sujeto a derechos de autor Aparte de cualquier trato justo con fines de estudio o investigaci\u00f3n privados, ninguna parte puede reproducirse sin el permiso por escrito. El contenido se proporciona \u00fanicamente con fines informativos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cr\u00e9dito: Pixabay\/CC0 Public Domain Los ni\u00f1os que juegan videojuegos regularmente a los 11 a\u00f1os tienen menos probabilidades de desarrollar s\u00edntomas depresivos tres a\u00f1os despu\u00e9s, seg\u00fan un nuevo estudio dirigido por un UCL investigador. 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