{"id":15249,"date":"2022-08-30T11:02:57","date_gmt":"2022-08-30T16:02:57","guid":{"rendered":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/voluntarios-en-un-estudio-de-videojuegos-informan-sobre-su-bienestar-positivo\/"},"modified":"2022-08-30T11:02:57","modified_gmt":"2022-08-30T16:02:57","slug":"voluntarios-en-un-estudio-de-videojuegos-informan-sobre-su-bienestar-positivo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/voluntarios-en-un-estudio-de-videojuegos-informan-sobre-su-bienestar-positivo\/","title":{"rendered":"Voluntarios en un estudio de videojuegos informan sobre su bienestar positivo"},"content":{"rendered":"<p>Cr\u00e9dito: Pixabay\/CC0 Dominio p\u00fablico <\/p>\n<p>Un equipo de investigadores de la Universidad de Oxford que trabaja con dos creadores de videojuegos descubri\u00f3 que los voluntarios que juegan videojuegos reportar una sensaci\u00f3n positiva de bienestar. En su art\u00edculo publicado en la revista Royal Society Open Science, el grupo describe los experimentos que realizaron con jugadores voluntarios y lo que aprendieron de ellos. <\/p>\n<p>Como se\u00f1alan los investigadores, las afirmaciones p\u00fablicas y de las redes sociales han sugerido que las personas que pasan m\u00e1s tiempo jugando videojuegos corren el riesgo de desarrollar adicci\u00f3n, lo que resulta en problemas de salud mental. En este nuevo esfuerzo, buscaron averiguar si ese es realmente el caso.<\/p>\n<p>Los experimentos implicaron trabajar con los creadores de videojuegos Electronic Arts y Nintendo para obtener estad\u00edsticas de juego en l\u00ednea. Luego encuestaron a jugadores de dos juegos populares: Animal Crossing: New Horizons y Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville. Las encuestas preguntaron a m\u00e1s de 3000 jugadores sobre su bienestar, sus motivaciones y la satisfacci\u00f3n de sus necesidades mientras jugaban sus videojuegos. Cada uno de los voluntarios fue monitoreado por un creador de juegos mientras jugaban como una forma de medir el tiempo de juego.<\/p>\n<p>Despu\u00e9s de recopilar y analizar sus datos, los investigadores encontraron una correlaci\u00f3n peque\u00f1a pero positiva entre el juego y el bienestar. Los jugadores informaron m\u00e1s respuestas positivas de lo esperado.<\/p>\n<p>Los investigadores se\u00f1alan que los creadores del juego no participaron en su estudio m\u00e1s que para proporcionar datos de telemetr\u00eda an\u00f3nimos. Adem\u00e1s, se\u00f1alan que no est\u00e1n sugiriendo que exista una relaci\u00f3n causal entre el bienestar subjetivo y la cantidad de tiempo que una persona juega videojuegos. En cambio, sugieren que jugar videojuegos no parece tener un impacto negativo en el bienestar de los jugadores. <\/p>\n<p>Tambi\u00e9n se\u00f1alan que los jugadores de videojuegos y sus cr\u00edticos pueden querer cambiar su enfoque de la duraci\u00f3n del juego a mirar las razones por las que una persona est\u00e1 jugando en primer lugar. Adem\u00e1s, se\u00f1alan que la satisfacci\u00f3n de las necesidades no parec\u00eda desempe\u00f1ar un papel en la motivaci\u00f3n de los jugadores voluntarios, sino que parec\u00edan estar relacionadas con el bienestar de diferentes maneras. Los investigadores concluyen que aquellos a cargo de monitorear el tiempo de juego de otros (como los padres) podr\u00edan querer considerar las necesidades que el juego satisface en lugar de centrarse en cu\u00e1nto tiempo juegan. <\/p>\n<p>Explore m\u00e1s<\/p>\n<p> Un estudio sugiere que los videojuegos pueden ayudar a la salud mental <strong>M\u00e1s informaci\u00f3n:<\/strong> Niklas Johannes et al. El juego de videojuegos se correlaciona positivamente con el bienestar, Royal Society Open Science (2021). DOI: 10.1098\/rsos.202049 <strong>Informaci\u00f3n de la revista:<\/strong> Royal Society Open Science <\/p>\n<p> 2021 Science X Network <\/p>\n<p> <strong>Cita<\/strong>: Voluntarios en estudio de videojuegos autoinforme de bienestar positivo (2021, 17 de febrero) recuperado el 30 de agosto de 2022 de https:\/\/medicalxpress.com\/news\/2021-02-volunteers-video-game-self-report-positive.html Este documento est\u00e1 sujeto a derechos de autor. Aparte de cualquier trato justo con fines de estudio o investigaci\u00f3n privados, ninguna parte puede reproducirse sin el permiso por escrito. El contenido se proporciona \u00fanicamente con fines informativos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cr\u00e9dito: Pixabay\/CC0 Dominio p\u00fablico Un equipo de investigadores de la Universidad de Oxford que trabaja con dos creadores de videojuegos descubri\u00f3 que los voluntarios que juegan videojuegos reportar una sensaci\u00f3n positiva de bienestar. 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