{"id":15892,"date":"2022-08-30T11:24:31","date_gmt":"2022-08-30T16:24:31","guid":{"rendered":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/el-juego-movil-que-utiliza-el-aprendizaje-implicito-mejoro-las-elecciones-de-alimentos-a-corto-plazo-de-los-ninos\/"},"modified":"2022-08-30T11:24:31","modified_gmt":"2022-08-30T16:24:31","slug":"el-juego-movil-que-utiliza-el-aprendizaje-implicito-mejoro-las-elecciones-de-alimentos-a-corto-plazo-de-los-ninos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/el-juego-movil-que-utiliza-el-aprendizaje-implicito-mejoro-las-elecciones-de-alimentos-a-corto-plazo-de-los-ninos\/","title":{"rendered":"El juego m\u00f3vil que utiliza el aprendizaje impl\u00edcito mejor\u00f3 las elecciones de alimentos a corto plazo de los ni\u00f1os"},"content":{"rendered":"<p>Cr\u00e9dito: CC0 Public Domain <\/p>\n<p>Las tasas de sobrepeso y obesidad en los ni\u00f1os est\u00e1n aumentando en todo el mundo, con graves consecuencias a largo plazo para la salud y los costos de atenci\u00f3n m\u00e9dica. En investigaciones anteriores, los juegos de video y m\u00f3viles han ayudado a los ni\u00f1os a comer m\u00e1s saludablemente y a hacer m\u00e1s ejercicio. Un nuevo estudio examin\u00f3 c\u00f3mo las elecciones de alimentos de los ni\u00f1os indios de 10 y 11 a\u00f1os se vieron afectadas al jugar un juego m\u00f3vil de dieta pedi\u00e1trica que utiliza aprendizaje impl\u00edcito para educar a los jugadores sin que sean conscientes de las lecciones a trav\u00e9s de innovaciones en el entrenamiento neurocognitivo y la tecnolog\u00eda inmersiva. El estudio encontr\u00f3 que el juego mejor\u00f3 significativamente las elecciones de alimentos de los ni\u00f1os inmediatamente despu\u00e9s del juego. <\/p>\n<p>El estudio fue realizado por investigadores de Carnegie Mellon University (CMU), Hofstra University, Johns Hopkins University Center for Communication Programs (CCP), FriendsLearn, The Mithra Trust, Mind in Motion, Center for Communication and ChangeIndia (CCC- I), y Cl\u00ednica y Hospital Seethapathy. El ensayo controlado aleatorizado fue dise\u00f1ado y realizado por investigadores de CCC-I y CCP y el modelado y an\u00e1lisis de datos estuvo a cargo de CMU. El estudio aparece en JMIR mHealth y uHealth.<\/p>\n<p>\u00abSi bien muchos factores contribuyen al sobrepeso y la obesidad, las decisiones diet\u00e9ticas son una de las principales causas\u00bb, explica Rema Padman, profesora de ciencias administrativas e inform\u00e1tica de la salud en el Heinz College de CMU. , quien dirigi\u00f3 el estudio. \u00abLos videojuegos que los ni\u00f1os perciben como una actividad divertida en lugar de una herramienta de aprendizaje presentan una gran oportunidad para cambiar los comportamientos de salud de los ni\u00f1os al brindarles conocimientos relevantes de manera impl\u00edcita. Estamos estudiando intervenciones gamificadas como candidatos a &#8216;vacunas digitales&#8217; que tienen el potencial de influir cambios en el comportamiento del estilo de vida y conducen a mejores resultados de salud\u00bb. (Las vacunas digitales son una subcategor\u00eda de las terapias digitales, que son enfoques de prevenci\u00f3n basados en evidencia que utilizan tecnolog\u00edas digitales, como aplicaciones gamificadas que se entregan a trav\u00e9s de dispositivos m\u00f3viles, para fomentar un comportamiento positivo).<\/p>\n<p>La mayor\u00eda de los videojuegos para ni\u00f1os utilice estrategias educativas expl\u00edcitas, como proporcionar respuestas, comentarios, instrucciones o sugerencias a los jugadores. Este estudio examin\u00f3 c\u00f3mo un videojuego de acci\u00f3n llamado fooya!, que utiliza el aprendizaje impl\u00edcito para promover una alimentaci\u00f3n saludable y la actividad f\u00edsica en los ni\u00f1os, afect\u00f3 las elecciones reales de alimentos. En el juego, un avatar lucha contra robots que representan alimentos poco saludables, y la velocidad y la forma del cuerpo del avatar var\u00edan en respuesta al tipo de alimento que come.<\/p>\n<p>Evidencia de los efectos de los juegos que usan estrategias de educaci\u00f3n impl\u00edcita en la alimentaci\u00f3n saludable pedi\u00e1trica es limitada. Utilizando datos sobre los clics realizados por los jugadores mientras jugaban fooya!, los investigadores analizaron la relaci\u00f3n entre los patrones de juego y los resultados conductuales relacionados con la salud alimentaria.<\/p>\n<p>El estudio involucr\u00f3 a 104 ni\u00f1os de 10 y 11 a\u00f1os de tres escuelas en Chennai, India. Los ni\u00f1os fueron asignados aleatoriamente a un grupo de tratamiento que jugaba fooya! o un grupo de control que jug\u00f3 un juego de mesa que no inclu\u00eda educaci\u00f3n diet\u00e9tica. Los ni\u00f1os jugaron los juegos durante 20 minutos cada uno en dos sesiones. Despu\u00e9s de jugar, se les mostraron tres pares de alimentos saludables y no saludables de tres categor\u00edas: bebidas (agua y un refresco carbonatado), refrigerios salados (anacardos y papas fritas) y refrigerios dulces (pasas y una barra de chocolate) y se les pidi\u00f3 que eligieran dos. art\u00edculos para comer.<\/p>\n<p>\u00a1Ni\u00f1os que jugaron fooya! eran m\u00e1s propensos a elegir alimentos saludables inmediatamente despu\u00e9s de jugar, encontr\u00f3 el estudio. Las elecciones de alimentos de los ni\u00f1os no se vieron influidas por la cantidad de niveles del juego que jugaron, como se descubri\u00f3 en investigaciones anteriores sobre este tema, sino por los datos de los alimentos que los ni\u00f1os le\u00edan mientras jugaban: leer m\u00e1s datos sobre alimentos saludables se asoci\u00f3 con elecciones de alimentos m\u00e1s saludables, mientras que leer m\u00e1s datos sobre alimentos poco saludables se asoci\u00f3 con m\u00e1s elecciones de alimentos poco saludables, un hallazgo que los autores llamaron contradictorio. No obstante, los ni\u00f1os buscaron m\u00e1s datos alimentarios sobre alimentos saludables que sobre alimentos no saludables, lo que impuls\u00f3 el efecto positivo general de jugar el juego.<\/p>\n<p>\u00abEste hallazgo tambi\u00e9n influir\u00e1 en la forma en que les comunicamos a los ni\u00f1os las opciones de alimentos saludables para cambio de comportamiento\u00bb, dice Uttara Bharath Kumar, asesor t\u00e9cnico para el cambio social y de comportamiento en CCP. \u00abEs consistente con lo que sabemos de la ciencia del comportamiento de que el miedo y la comunicaci\u00f3n negativa no funcionan tan bien como los mensajes positivos y la promoci\u00f3n de la autoeficacia: la noci\u00f3n de &#8216;\u00a1t\u00fa puedes hacerlo!'\u00bb.<\/p>\n<p>\u00abNutrici\u00f3n y estilo de vida est\u00e1n en la ra\u00edz del riesgo de por vida de enfermedades no transmisibles e infecciosas\u00bb, explica Bhargav Sri Prakash, fundador y director ejecutivo de FriendsLearn, la compa\u00f1\u00eda de tecnolog\u00eda de la salud y ciencias de la vida que sirve como socio de traducci\u00f3n e innovaci\u00f3n de investigaci\u00f3n del Proyecto de Vacuna Digital en CMU. \u00abEstos hallazgos indican el potencial de impacto social mediante el desarrollo de ciencia rigurosa basada en evidencia para &#8216;vacunas digitales&#8217; basadas en an\u00e1lisis y computaci\u00f3n neurocognitiva. A medida que construimos una plataforma de experiencias escalables, ricas, similares a juegos y atractivas, nuestro objetivo es proteger la la salud de los ni\u00f1os y las familias a trav\u00e9s de la ciencia\u00bb.<\/p>\n<p>Entre las limitaciones del estudio, se\u00f1alan los autores, se encuentran su peque\u00f1o tama\u00f1o, los grupos homog\u00e9neos de ni\u00f1os y las elecciones de alimentos a corto plazo, lo que limita la generalizaci\u00f3n de los hallazgos. . Los estudios longitudinales sobre este tema pueden ayudar a determinar los efectos a largo plazo, sugieren los autores.<\/p>\n<p>\u00abAl examinar las interacciones complejas entre los patrones de juego y los comportamientos de salud, nuestros hallazgos pueden informar el dise\u00f1o y el uso de m\u00e9todos m\u00e1s efectivos\u00bb. juegos m\u00f3viles para mejorar la salud alimentaria de los ni\u00f1os\u00bb, se\u00f1ala Yi-Chin Kato-Lin, profesor asistente de sistemas de informaci\u00f3n y an\u00e1lisis de negocios en la Universidad de Hofstra, quien colabor\u00f3 en el estudio. \u00abPor ejemplo, los dise\u00f1adores de videojuegos pueden querer limitar la exhibici\u00f3n de alimentos poco saludables en sus juegos\u00bb. <\/p>\n<p>Explore m\u00e1s<\/p>\n<p> El juego de computadora podr\u00eda ayudar a los ni\u00f1os a elegir alimentos saludables <strong>M\u00e1s informaci\u00f3n:<\/strong> Yi-Chin Kato-Lin et al, Impact of Pediatric Mobile Game Play on Healthy Eating Behavior: Randomized Controlled Trial , JMIR mHealth y uHealth (2020). DOI: 10.2196\/15717 Proporcionado por la Universidad Carnegie Mellon <strong>Cita<\/strong>: Juego m\u00f3vil que utiliza aprendizaje impl\u00edcito mejorado las elecciones de alimentos a corto plazo de los ni\u00f1os (2021, 10 de febrero) recuperado el 30 de agosto de 2022 de https:\/\/medicalxpress.com \/news\/2021-02-mobile-game-implicit-children-short-term.html Este documento est\u00e1 sujeto a derechos de autor. Aparte de cualquier trato justo con fines de estudio o investigaci\u00f3n privados, ninguna parte puede reproducirse sin el permiso por escrito. El contenido se proporciona \u00fanicamente con fines informativos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cr\u00e9dito: CC0 Public Domain Las tasas de sobrepeso y obesidad en los ni\u00f1os est\u00e1n aumentando en todo el mundo, con graves consecuencias a largo plazo para la salud y los costos de atenci\u00f3n m\u00e9dica. En investigaciones anteriores, los juegos de video y m\u00f3viles han ayudado a los ni\u00f1os a comer m\u00e1s saludablemente y a hacer &hellip; <a href=\"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/el-juego-movil-que-utiliza-el-aprendizaje-implicito-mejoro-las-elecciones-de-alimentos-a-corto-plazo-de-los-ninos\/\" class=\"more-link\">Continuar leyendo<span class=\"screen-reader-text\"> \u00abEl juego m\u00f3vil que utiliza el aprendizaje impl\u00edcito mejor\u00f3 las elecciones de alimentos a corto plazo de los ni\u00f1os\u00bb<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-15892","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-general"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15892","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=15892"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15892\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=15892"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=15892"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=15892"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}