{"id":16255,"date":"2022-08-30T11:36:46","date_gmt":"2022-08-30T16:36:46","guid":{"rendered":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/ten-cuidado-despues-de-hacer-ejercicio-en-realidad-virtual\/"},"modified":"2022-08-30T11:36:46","modified_gmt":"2022-08-30T16:36:46","slug":"ten-cuidado-despues-de-hacer-ejercicio-en-realidad-virtual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/ten-cuidado-despues-de-hacer-ejercicio-en-realidad-virtual\/","title":{"rendered":"Ten cuidado despu\u00e9s de hacer ejercicio en realidad virtual"},"content":{"rendered":"<p>Beat Saber es un juego de ritmo de realidad virtual en el que un jugador corta bloques de ritmos musicales con un par de sables de colores contrastantes. Beat Saber ha vendido oficialmente m\u00e1s de 4 millones de unidades, lo que lo convierte en el juego de realidad virtual m\u00e1s vendido hasta la fecha. Cr\u00e9dito: University of South Australia <\/p>\n<p>Los \u00abexergaming\u00bb virtuales se han convertido en una forma popular de hacer ejercicio, especialmente entre los m\u00e1s j\u00f3venes, desde el lanzamiento de los juegos de fitness de realidad virtual (VR) en consolas como Nintendo y Playstation. <\/p>\n<p>Pero aunque la realidad virtual sin duda est\u00e1 elevando los juegos de fitness a un nivel completamente nuevo, los investigadores de la Universidad de Australia del Sur advierten a los jugadores sobre los posibles efectos secundarios de la realidad virtual, especialmente en la primera hora despu\u00e9s de jugar.<\/p>\n<p> En un nuevo estudio publicado en el Journal of Medical Internet Research, los investigadores de UniSA investigaron las consecuencias de jugar uno de los exergames de realidad virtual m\u00e1s populares, Beat Saber, y descubrieron que uno de cada siete jugadores segu\u00eda sinti\u00e9ndose mareado con la realidad virtual 40 minutos despu\u00e9s de haber terminado de jugar.<\/p>\n<p>El estudio prob\u00f3 el efecto de los juegos de realidad virtual en la visi\u00f3n, las n\u00e1useas y los tiempos de reacci\u00f3n de los jugadores despu\u00e9s de un juego corto (10 minutos) y largo (50 minutos), y descubri\u00f3 que, si bien Beat Saber se toleraba bien en su mayor\u00eda, algunas personas ten\u00edan m\u00e1s tiempo. -efectos secundarios duraderos.<\/p>\n<p>El investigador principal, el Dr. Ancret Szpak, dice que si bien la realidad virtual ofrece beneficios prometedores para los juegos de ejercicios, la tecnolog\u00eda de realidad virtual est\u00e1 solo en su infancia y todav\u00eda tenemos mucho que aprender.<\/p>\n<p>\u00abNo hay duda de que la realidad virtual ofrece una experiencia sin precedentes. beneficios para una variedad de aplicaciones, pero es importante tener cuidado con la forma en que las nuevas tecnolog\u00edas pueden afectarlo, tanto durante como despu\u00e9s del juego\u00bb, dice el Dr. Szpak.<\/p>\n<p>\u00abLa realidad virtual es particularmente prometedora para los juegos de ejercicios, ya que mantiene jugadores absortos en el mundo virtual mientras los distraen de los sentimientos de esfuerzo f\u00edsico del ejercicio. De esta manera, las personas que no est\u00e1n particularmente emocionadas por el ejercicio, a\u00fan pueden comenzar a jugar y ponerse en movimiento.<\/p>\n<p>\u00abPara los juegos de realidad virtual, las lecciones son dobles: primero, siempre es una buena idea probar un breve sesi\u00f3n de realidad virtual para asegurarse de que puede tolerarlo antes de sumergirse en un juego m\u00e1s largo; si se siente un poco mareado despu\u00e9s de un breve per\u00edodo de tiempo, es probable que se sienta peor despu\u00e9s de una exposici\u00f3n m\u00e1s prolongada.<\/p>\n<p>\u00abEn segundo lugar, despu\u00e9s jugando cualquier juego de VR Exer o de otra manera, siempre es aconsejable esperar y ver c\u00f3mo se siente antes de realizar cualquier actividad de mayor riesgo, como conducir un autom\u00f3vil.<\/p>\n<p>\u00abVR es un campo tan emocionante que potencialmente puede proporcionar todo tipo de beneficios para todo tipo de personas. Pero debemos caminar antes de saltar. Y siempre es mejor tener cuidado con lo desconocido\u00bb. <\/p>\n<p>Explore m\u00e1s<\/p>\n<p> Exergaming: entrenamientos que funcionan para todas las edades <strong>M\u00e1s informaci\u00f3n:<\/strong> Ancret Szpak et al. Exergaming con Beat Saber: una investigaci\u00f3n de los efectos secundarios de la realidad virtual, Journal of Medical Internet Research (2020). DOI: 10.2196\/19840 <strong>Informaci\u00f3n de la revista:<\/strong> Journal of Medical Internet Research <\/p>\n<p> Proporcionado por la Universidad de Australia Meridional <strong>Cita<\/strong>: tenga cuidado despu\u00e9s de hacer ejercicio en realidad virtual (2021, 4 de febrero) recuperado el 30 de agosto de 2022 de https:\/\/medicalxpress.com\/news\/2021-02-caution-virtual-reality.html Este documento est\u00e1 sujeto a derechos de autor. Aparte de cualquier trato justo con fines de estudio o investigaci\u00f3n privados, ninguna parte puede reproducirse sin el permiso por escrito. El contenido se proporciona \u00fanicamente con fines informativos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Beat Saber es un juego de ritmo de realidad virtual en el que un jugador corta bloques de ritmos musicales con un par de sables de colores contrastantes. Beat Saber ha vendido oficialmente m\u00e1s de 4 millones de unidades, lo que lo convierte en el juego de realidad virtual m\u00e1s vendido hasta la fecha. 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