{"id":17779,"date":"2022-08-30T12:26:45","date_gmt":"2022-08-30T17:26:45","guid":{"rendered":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/el-logro-y-el-escapismo-pueden-conducir-a-la-adiccion-a-los-videojuegos-en-linea\/"},"modified":"2022-08-30T12:26:45","modified_gmt":"2022-08-30T17:26:45","slug":"el-logro-y-el-escapismo-pueden-conducir-a-la-adiccion-a-los-videojuegos-en-linea","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/el-logro-y-el-escapismo-pueden-conducir-a-la-adiccion-a-los-videojuegos-en-linea\/","title":{"rendered":"El logro y el escapismo pueden conducir a la adicci\u00f3n a los videojuegos en l\u00ednea"},"content":{"rendered":"<p>Cr\u00e9dito: CC0 Public Domain <\/p>\n<p>A medida que los videojuegos en l\u00ednea aumentan en popularidad, particularmente con la pandemia de COVID-19 que obliga a las personas a quedarse en casa, algunos jugadores se vuelven adictos mientras buscan sentimientos de logro y escapar, seg\u00fan una nueva investigaci\u00f3n de la University at Buffalo School of Management. <\/p>\n<p>Publicado recientemente en Decision Support Systems, el estudio encontr\u00f3 que los jugadores tienen un mayor sentimiento de propiedad del entorno virtual en comparaci\u00f3n con otros usuarios de tecnolog\u00eda, como los navegantes de sitios web. Este inter\u00e9s por ocupar el mundo virtual puede volverse problem\u00e1tico e incluso adictivo cuando se combina con un tiempo de juego excesivo. <\/p>\n<p>\u00abLos juegos se pueden rastrear a lo largo de la historia humana como una forma de ayudar a las personas a relajarse y retirarse de las rutinas diarias\u00bb, dice Lawrence Sanders, Ph.D., profesor de ciencias y sistemas de administraci\u00f3n en la Escuela de Administraci\u00f3n de la UB. . \u00abPero la creciente popularidad de los juegos en l\u00ednea ha llevado a un aumento de la adicci\u00f3n, lo que puede provocar que los jugadores ignoren las responsabilidades familiares y laborales. Los casos graves pueden llevar a los jugadores a la delincuencia, problemas de salud o incluso la muerte\u00bb. <\/p>\n<p>Los investigadores encuestaron a m\u00e1s de 400 estudiantes universitarios de negocios para evaluar el impacto de la motivaci\u00f3n de logro, la motivaci\u00f3n social y el escapismo en la propiedad psicol\u00f3gica de los mundos de los juegos virtuales y c\u00f3mo se relaciona con la adicci\u00f3n a los juegos en l\u00ednea. <\/p>\n<p>Sus resultados muestran que mientras las motivaciones para el logro y el escapismo predicen la propiedad psicol\u00f3gica del mundo virtual por parte de un jugador, la motivaci\u00f3n social no lo hace. <\/p>\n<p>\u00abLas personas que buscan socializar aprovechan otras opciones, como las amistades en persona o las plataformas de redes sociales; no dependen del mundo virtual y los juegos para conectarse con los dem\u00e1s\u00bb, dice Sanders. <\/p>\n<p>Los investigadores recomiendan varias estrategias para abordar la adicci\u00f3n a los juegos en l\u00ednea. Dicen que las familias, las comunidades y las universidades deben fomentar las actividades al aire libre, como las competencias deportivas y los juegos fuera de l\u00ednea, para abordar la necesidad de logro y escapismo. Adem\u00e1s, los padres, maestros y empleadores deben prestar atenci\u00f3n a las personas que tienen un alto nivel de control primario, el deseo de cambiar su entorno y otras personas para lograr una sensaci\u00f3n de control, ya que pueden ser susceptibles a la adicci\u00f3n.<\/p>\n<p>Mientras tanto , para los propios jugadores, los investigadores sugieren elegir un modo relativamente f\u00e1cil o dif\u00edcil en lugar de una dificultad intermedia al jugar. Esto se debe a que la motivaci\u00f3n por el logro es uno de los mayores predictores de la adicci\u00f3n a los juegos en l\u00ednea, y dado que los modos f\u00e1ciles no son competitivos y los modos dif\u00edciles son dif\u00edciles de dominar, reducen la probabilidad de que los jugadores se enganchen. <\/p>\n<p>Explore m\u00e1s<\/p>\n<p> Escapismo: un poderoso predictor del trastorno de los juegos de Internet entre los jugadores de video <strong>M\u00e1s informaci\u00f3n:<\/strong> Xunyi Wang et al. Exploraci\u00f3n de los efectos de la propiedad psicol\u00f3gica, las motivaciones de juego y el control primario\/secundario en la adicci\u00f3n a los juegos en l\u00ednea, Decision Support Systems (2021). DOI: 10.1016\/j.dss.2021.113512 Proporcionado por University at Buffalo <strong>Cita<\/strong>: El logro y el escapismo pueden llevar a la adicci\u00f3n a los videojuegos en l\u00ednea (18 de marzo de 2021) consultado el 30 de agosto de 2022 en https:\/\/medicalxpress. com\/news\/2021-03-online-video-game-addiction.html Este documento est\u00e1 sujeto a derechos de autor. Aparte de cualquier trato justo con fines de estudio o investigaci\u00f3n privados, ninguna parte puede reproducirse sin el permiso por escrito. El contenido se proporciona \u00fanicamente con fines informativos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cr\u00e9dito: CC0 Public Domain A medida que los videojuegos en l\u00ednea aumentan en popularidad, particularmente con la pandemia de COVID-19 que obliga a las personas a quedarse en casa, algunos jugadores se vuelven adictos mientras buscan sentimientos de logro y escapar, seg\u00fan una nueva investigaci\u00f3n de la University at Buffalo School of Management. 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