{"id":25460,"date":"2022-08-31T13:23:40","date_gmt":"2022-08-31T18:23:40","guid":{"rendered":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/distanciamiento-social-y-ejercicio-son-los-videojuegos-activos-la-solucion\/"},"modified":"2022-08-31T13:23:40","modified_gmt":"2022-08-31T18:23:40","slug":"distanciamiento-social-y-ejercicio-son-los-videojuegos-activos-la-solucion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/distanciamiento-social-y-ejercicio-son-los-videojuegos-activos-la-solucion\/","title":{"rendered":"Distanciamiento social y ejercicio: \u00bfSon los videojuegos activos la soluci\u00f3n?"},"content":{"rendered":"<p>Nintendo Ring Fit Adventure. Cr\u00e9dito: Nintendo <\/p>\n<p>Las medidas de distanciamiento social y autoaislamiento iniciadas por la pandemia de coronavirus han dejado a las personas buscando nuevas formas de hacer ejercicio en casa. \u00bfPodr\u00edan los videojuegos activos (AVG) como Pokemon Go y el reciente \u00e9xito Ring Fit Adventure ser la respuesta? <\/p>\n<p>Los AVG se juegan moviendo todo el cuerpo en lugar de simplemente tocar botones o una pantalla. Se comercializan como una forma de que las personas participen en la actividad f\u00edsica a trav\u00e9s de videojuegos, y los estudios han demostrado que, de hecho, pueden ser efectivos para aumentar los niveles de actividad f\u00edsica y ayudar a las personas a perder peso.<\/p>\n<p>El popular m\u00e1s reciente El desarrollo es el juego Ring Fit Adventure de Nintendo para su consola Switch, que incluye ejercicios cardiovasculares y de fortalecimiento muscular en una estructura de intervalos, adem\u00e1s de narraciones y animaciones de juegos m\u00e1s tradicionales. El juego vendi\u00f3 m\u00e1s de 2 millones de copias en los tres meses posteriores a su lanzamiento en octubre de 2019. Sin embargo, al observar m\u00e1s ampliamente las estad\u00edsticas comerciales de los \u00faltimos 10 a\u00f1os, la cantidad de t\u00edtulos exitosos de AVG es escasa, con un m\u00e1ximo de dos t\u00edtulos en el a\u00f1o. los 100 mejores juegos mundiales y, con mayor frecuencia, cero.<\/p>\n<p>Entonces, si los AVG realmente pueden beneficiar su estado f\u00edsico, \u00bfpor qu\u00e9 no los compran m\u00e1s personas? Mi investigaci\u00f3n reciente sugiere que la mayor\u00eda de estos juegos simplemente no son de una calidad lo suficientemente alta y no proporcionan suficiente entrenamiento para satisfacer a los jugadores. Esto sugiere que la industria necesita mejorar su juego si quiere que los AVG sean un \u00e9xito.<\/p>\n<p>\u00bfCu\u00e1n activo?<\/p>\n<p>Primero, la aptitud. El gobierno del Reino Unido recomienda que las personas realicen al menos 150 minutos de ejercicio moderado o 75 minutos de ejercicio vigoroso a la semana, as\u00ed como al menos dos sesiones de ejercicios de fortalecimiento muscular. Si bien sabemos que los AVG pueden aumentar levemente los niveles de actividad f\u00edsica, no brindan una manera de llevar a cabo per\u00edodos sostenidos de actividad moderada o cualquier actividad vigorosa o actividades de fortalecimiento muscular. <\/p>\n<p>La \u00fanica excepci\u00f3n es Ring Fit Adventure, que puede ofrecer estas cosas, pero incluso eso depende de tu nivel de condici\u00f3n f\u00edsica actual. Es poco probable que los asistentes frecuentes al gimnasio encuentren que el juego ofrece el desaf\u00edo que necesitan, por lo que no ser\u00eda un gran reemplazo mientras est\u00e1n atrapados en la casa. <\/p>\n<p>Todo esto sugiere que la mayor\u00eda de los AVG actuales no hacen lo suficiente para mejorar el estado f\u00edsico de las personas como para convertirlo en un verdadero punto de venta de los juegos.<\/p>\n<p>El otro problema es si los AVG son lo suficientemente divertidos como juegos. Nuestra atenci\u00f3n y tiempo son finitos, incluso cuando no podemos salir de casa, por lo que los AVG compiten directamente con los videojuegos m\u00e1s tradicionales (as\u00ed como con otros pasatiempos). <\/p>\n<p> Cr\u00e9dito: Quantic Foundry <\/p>\n<p>Esta batalla por la atenci\u00f3n se reduce en \u00faltima instancia a una decisi\u00f3n subjetiva sobre la calidad y la diversi\u00f3n: \u00bfa qu\u00e9 juego te gusta jugar m\u00e1s? Pero hay formas en las que podemos tratar de dividir nuestra visi\u00f3n de diferentes juegos en m\u00faltiples categor\u00edas para resaltar por qu\u00e9 podr\u00edamos pensar que un t\u00edtulo espec\u00edfico es bueno o malo.<\/p>\n<p>Un m\u00e9todo utilizado por la firma de investigaci\u00f3n de mercado Quantic Foundry es el \u00abModelo de motivaci\u00f3n de jugadores\u00bb, que trata de mostrar por qu\u00e9 las personas eligen jugar juegos. <\/p>\n<p>Como jugador entusiasta e investigador de juegos profesional, puedo nombrar varios juegos tradicionales que superan a cualquier AVG en cada aspecto del modelo. Por ejemplo, no puedo pensar en ning\u00fan AVG que ofrezca una experiencia m\u00e1s inmersiva con una mejor narraci\u00f3n y fantas\u00eda imaginativa que juegos como Horizon: Zero Dawn, SpiderMan, God of War o Final Fantasy. Incluso los t\u00edtulos independientes de menor presupuesto, como Child of Light, Ori y Hollow Knight, a\u00fan me sumergen de una manera que los AVG a\u00fan no pueden lograr. <\/p>\n<p>Hay excepciones de las que podemos aprender. Por ejemplo, Pokemon Go tiene un excelente elemento social que anima a las personas a jugar juntas. Pero, en general, los AVG parecen tener una falta significativa de calidad y variedad.<\/p>\n<p>El hardware tambi\u00e9n representa un desaf\u00edo para los AVG en t\u00e9rminos pr\u00e1cticos y la capacidad de hacer trampa. Si bien las compa\u00f1\u00edas de juegos han creado una tecnolog\u00eda innovadora para jugar con AVG, a\u00fan puede sentarse en el sof\u00e1 y hacer rebotar la rodilla para enga\u00f1ar a muchos de ellos y hacerles creer que est\u00e1 haciendo ejercicio. Y eso podr\u00eda ser necesario si no tiene el espacio para jugarlos completamente en primer lugar.<\/p>\n<p>El desaf\u00edo para la industria de los videojuegos es hacer que los AVG sean tan efectivos como el deporte, el ejercicio u otra actividad f\u00edsica. , pero tambi\u00e9n tan atractivos, accesibles y variados, que las personas eligen jugarlos en lugar de los videojuegos tradicionales. Si los AVG marcan ambas casillas, es posible que tengamos el futuro del ejercicio justo en nuestras salas de estar o en nuestros dispositivos m\u00f3viles. Sin esto, es poco probable que incluso un per\u00edodo forzado de cuarentena haga que la mayor\u00eda de las personas se vuelvan entusiastas de AVG. <\/p>\n<p>Explore m\u00e1s<\/p>\n<p> Los videojuegos activos ofrecen beneficios para la salud de los ni\u00f1os\/adolescentes Proporcionado por The Conversation <\/p>\n<p> Este art\u00edculo se vuelve a publicar de The Conversation bajo una licencia Creative Commons. Lea el art\u00edculo original. <\/p>\n<p> <strong>Cita<\/strong>: Distanciamiento social y ejercicio: \u00bfSon los videojuegos activos la soluci\u00f3n? (2 de abril de 2020) recuperado el 31 de agosto de 2022 de https:\/\/medicalxpress.com\/news\/2020-04-social-distancing-video-games-solution.html Este documento est\u00e1 sujeto a derechos de autor. Aparte de cualquier trato justo con fines de estudio o investigaci\u00f3n privados, ninguna parte puede reproducirse sin el permiso por escrito. El contenido se proporciona \u00fanicamente con fines informativos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nintendo Ring Fit Adventure. Cr\u00e9dito: Nintendo Las medidas de distanciamiento social y autoaislamiento iniciadas por la pandemia de coronavirus han dejado a las personas buscando nuevas formas de hacer ejercicio en casa. \u00bfPodr\u00edan los videojuegos activos (AVG) como Pokemon Go y el reciente \u00e9xito Ring Fit Adventure ser la respuesta? 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