{"id":2569,"date":"2022-08-29T23:43:17","date_gmt":"2022-08-30T04:43:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/un-estudio-encuentra-que-las-relaciones-jugador-personaje-afectan-la-satisfaccion-con-los-videojuegos\/"},"modified":"2022-08-29T23:43:17","modified_gmt":"2022-08-30T04:43:17","slug":"un-estudio-encuentra-que-las-relaciones-jugador-personaje-afectan-la-satisfaccion-con-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/un-estudio-encuentra-que-las-relaciones-jugador-personaje-afectan-la-satisfaccion-con-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"Un estudio encuentra que las relaciones jugador-personaje afectan la satisfacci\u00f3n con los videojuegos"},"content":{"rendered":"<p>Vista esquem\u00e1tica de la satisfacci\u00f3n con el juego de Last of Us II. Cr\u00e9dito: KAIST <\/p>\n<p>El juego de acci\u00f3n y aventura &#8216;The Last of Us&#8217; fue un gran \u00e9xito en todo el mundo en 2014. Sin embargo, su secuela, The Last of Us Part II, dividi\u00f3 las opiniones en la comunidad del juego cuando se lanz\u00f3 en 2020. <\/p>\n<p>Un equipo de investigaci\u00f3n del Laboratorio de Juegos y Vida de la Escuela de Graduados en Tecnolog\u00eda Cultural de KAIST analiz\u00f3 por qu\u00e9 las rese\u00f1as de los jugadores estaban tan polarizadas y descubri\u00f3 que las relaciones jugador-personaje influ\u00edan en la satisfacci\u00f3n de los jugadores. Este estudio, publicado en Frontiers in Psychology, ayudar\u00e1 a los desarrolladores de juegos basados en personajes a prever c\u00f3mo reaccionar\u00e1n los diferentes jugadores a sus juegos.<\/p>\n<p>El equipo dirigido por el profesor Young Yim Doh realiz\u00f3 entrevistas en profundidad con 12 jugadores de diversas naciones, tanto las que estaban satisfechas como las que estaban insatisfechas con el juego.<\/p>\n<p>El equipo descubri\u00f3 que tres elementos afectaban la satisfacci\u00f3n de los jugadores. En primer lugar, la satisfacci\u00f3n de los jugadores variaba seg\u00fan su tolerancia a los cambios de personaje forzados. Cuando un jugador se ve obligado a cambiar su figura controlada en el juego por otro personaje que se presenta como antagonista, la mayor\u00eda de los jugadores inicialmente tuvieron una reacci\u00f3n negativa. La sensaci\u00f3n de verse obligado a jugar de una forma que no quer\u00eda reduc\u00eda sus derechos como jugador. Sin embargo, m\u00e1s adelante, algunos jugadores vieron este cambio de personaje como una transici\u00f3n interesante y fueron m\u00e1s tolerantes con el juego forzado.<\/p>\n<p>En segundo lugar, los investigadores encontraron que la flexibilidad del apego del personaje est\u00e1 relacionada con la satisfacci\u00f3n del juego. Los jugadores que no estaban contentos con el juego se resistieron a entablar una relaci\u00f3n con el nuevo personaje antagonista. Mientras tanto, los jugadores que estaban contentos con el juego poco a poco formaron una relaci\u00f3n adicional con el nuevo personaje. Esto hizo que el jugador sintiera emociones contradictorias, lo que satisfizo que los jugadores consideraran una experiencia significativa de comprender la perspectiva de alguien que inicialmente consideraba el enemigo.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo, la satisfacci\u00f3n del juego depend\u00eda de cu\u00e1nto los jugadores pudieran aceptar una cambiar la imagen del personaje en el juego. Los jugadores insatisfechos encontraron inconsistencias en el comportamiento de los personajes y no aceptaron la nueva informaci\u00f3n sobre los personajes. Mientras tanto, los jugadores satisfechos intentaron comprender y aceptar la nueva informaci\u00f3n y acciones.<\/p>\n<p>\u00abLa investigaci\u00f3n anterior sobre juegos narrativos se centr\u00f3 m\u00e1s en el dise\u00f1o del juego que en las experiencias de los jugadores. Para comprender por qu\u00e9 las reacciones al juego fueron tan diferentes entre los jugadores, centramos nuestra investigaci\u00f3n en las diferencias en las experiencias psicol\u00f3gicas de los jugadores con el juego\u00bb. dijo la autora principal y candidata a Master Valrie Erb.<\/p>\n<p>La coautora Dra. Seyeon Lee agreg\u00f3: \u00abEsto sugiere que no hay una sola forma de satisfacer a todos los jugadores en un juego narrativo basado en personajes. Para satisfacer la jugadores, es importante comprender a los diferentes jugadores en la base de jugadores, apuntar al grupo de jugadores adecuado y gestionar las expectativas en consecuencia\u00bb. <\/p>\n<p>Explore m\u00e1s<\/p>\n<p> Los voluntarios en un estudio de videojuegos informan sobre su propio bienestar positivo <strong>M\u00e1s informaci\u00f3n:<\/strong> Valrie Erb et al, Relaci\u00f3n jugador-personaje y satisfacci\u00f3n con el juego en el juego narrativo: Centrarse en el jugador Experiencia del cambio de personaje en The Last of Us Part II, Frontiers in Psychology (2021). DOI: 10.3389\/fpsyg.2021.709926 <strong>Informaci\u00f3n de la revista:<\/strong> Frontiers in Psychology <\/p>\n<p> Proporcionado por el Instituto Avanzado de Ciencia y Tecnolog\u00eda de Corea (KAIST) <strong>Cita<\/strong>: Estudio encuentra jugador- las relaciones entre personajes afectan la satisfacci\u00f3n con los videojuegos (2021, 15 de noviembre) consultado el 29 de agosto de 2022 en https:\/\/medicalxpress.com\/news\/2021-11-player-character-relationships-affects-video-game.html Este documento est\u00e1 sujeto a derechos de autor . Aparte de cualquier trato justo con fines de estudio o investigaci\u00f3n privados, ninguna parte puede reproducirse sin el permiso por escrito. El contenido se proporciona \u00fanicamente con fines informativos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vista esquem\u00e1tica de la satisfacci\u00f3n con el juego de Last of Us II. 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