{"id":26948,"date":"2022-08-31T14:57:05","date_gmt":"2022-08-31T19:57:05","guid":{"rendered":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/el-riesgo-de-adiccion-a-los-juegos-aumenta-para-un-numero-pequeno-pero-significativo-a-medida-que-los-adolescentes-se-hacen-adultos\/"},"modified":"2022-08-31T14:57:05","modified_gmt":"2022-08-31T19:57:05","slug":"el-riesgo-de-adiccion-a-los-juegos-aumenta-para-un-numero-pequeno-pero-significativo-a-medida-que-los-adolescentes-se-hacen-adultos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/el-riesgo-de-adiccion-a-los-juegos-aumenta-para-un-numero-pequeno-pero-significativo-a-medida-que-los-adolescentes-se-hacen-adultos\/","title":{"rendered":"El riesgo de adicci\u00f3n a los juegos aumenta para un n\u00famero peque\u00f1o pero significativo a medida que los adolescentes se hacen adultos"},"content":{"rendered":"<p>Cr\u00e9dito: CC0 Public Domain <\/p>\n<p>Jugar videojuegos no es un problema para la mayor\u00eda de los adolescentes, pero aquellos que desarrollan s\u00edntomas del trastorno del juego son m\u00e1s ansiosos, agresivos y deprimido y t\u00edmido, seg\u00fan un nuevo estudio, publicado en l\u00ednea en Developmental Psychology. <\/p>\n<p>El estudio longitudinal es uno de los primeros en seguir a los adolescentes durante un per\u00edodo prolongado de tiempo para rastrear los cambios en el juego de videojuegos y los s\u00edntomas a medida que se convierten en adultos j\u00f3venes. Douglas Gentile, profesor de psicolog\u00eda en la Universidad Estatal de Iowa y uno de los autores del estudio, dice que el 10 % de los participantes del estudio comenzaron con un alto nivel de s\u00edntomas del trastorno del juego, que aument\u00f3 durante el per\u00edodo de seis a\u00f1os. El otro 90 % ten\u00eda s\u00edntomas de relativamente bajos a moderados que no cambiaron dr\u00e1sticamente.<\/p>\n<p>\u00abEsta transici\u00f3n de la adolescencia a la adultez emergente es importante para el desarrollo, porque puede ser un momento de turbulencia\u00bb, dijo Gentile. \u00abAl reaccionar a esa turbulencia, algunos adolescentes pueden retraerse en los juegos, lo que luego puede predecir otros problemas\u00bb.<\/p>\n<p>Para una minor\u00eda considerable de participantes del estudio, los s\u00edntomas patol\u00f3gicos de los juegos aumentaron durante la transici\u00f3n a la adultez emergente. Gentile dice que un estudio de seis a\u00f1os como este puede ayudar a los investigadores a comenzar a responder preguntas del tipo del huevo o la gallina. Los adolescentes con s\u00edntomas crecientes ten\u00edan peor salud mental y problemas sociales y de comportamiento en el \u00faltimo a\u00f1o del estudio, a pesar de no ser diferentes de los dem\u00e1s al comienzo del estudio.<\/p>\n<p>Los investigadores encuestaron a 385 adolescentes seleccionados al azar entre las edades de 14 y 16 para la oleada inicial del estudio. Casi todos los adolescentes estaban en la escuela secundaria cuando comenz\u00f3 el estudio y el 74 % asist\u00eda a la universidad o a un programa de capacitaci\u00f3n vocacional en el sexto a\u00f1o, con una edad promedio de 20 a\u00f1os.<\/p>\n<p>Sarah Coyne, autora principal y profesora de Brigham Young University, dice que al final del estudio, los usuarios patol\u00f3gicos de los videojuegos eran financieramente tan estables y progresistas como los jugadores que no eran adictos. <\/p>\n<p>\u00abRealmente creo que hay algunas cosas maravillosas sobre los videojuegos\u00bb, dijo Coyne. \u00abLo importante es usarlos de manera saludable y no dejarse atrapar por los niveles patol\u00f3gicos\u00bb.<\/p>\n<p>No hay un predictor claro de trastorno<\/p>\n<p>El juego de videojuegos patol\u00f3gico se define principalmente por la interrupci\u00f3n a las actividades diarias, como la escuela o el trabajo, debido a los videojuegos. En 2018, la Organizaci\u00f3n Mundial de la Salud clasific\u00f3 el trastorno del juego como un trastorno de salud mental.<\/p>\n<p>Uno de los desaf\u00edos es identificar a quienes tienen mayor riesgo de juego patol\u00f3gico. El estudio analiz\u00f3 varios predictores potenciales, pero, al igual que otros estudios, no encontr\u00f3 ninguna se\u00f1al de advertencia o factor de riesgo claro, dijo Gentile. Los ni\u00f1os eran m\u00e1s propensos que las ni\u00f1as a desarrollar m\u00e1s s\u00edntomas del trastorno del juego, como han encontrado otros estudios.<\/p>\n<p>En t\u00e9rminos de intervenciones dirigidas, los investigadores escribieron en el art\u00edculo que, \u00abcentrarse en los ni\u00f1os que juegan mucho video juegos, y que tambi\u00e9n tienen un bajo comportamiento prosocial podr\u00eda ser un grupo digno de intervenciones espec\u00edficas para desarrollar una relaci\u00f3n saludable con los videojuegos\u00bb. <\/p>\n<p>Explore m\u00e1s<\/p>\n<p> \u00bfEs real la adicci\u00f3n a los videojuegos? <strong>M\u00e1s informaci\u00f3n:<\/strong> S\u00edntomas patol\u00f3gicos de los videojuegos desde la adolescencia hasta la edad adulta emergente: un estudio longitudinal de 6 a\u00f1os de trayectorias, predictores y resultados. psycnet.apa.org\/doiLanding?doi=10.1037%2Fdev0000939 <strong>Informaci\u00f3n de la revista:<\/strong> Developmental Psychology <\/p>\n<p> Proporcionado por Iowa State University <strong>Cita<\/strong>: El riesgo de adicci\u00f3n a los juegos aumenta para los peque\u00f1os pero un n\u00famero significativo a medida que los adolescentes se convierten en adultos (14 de mayo de 2020) recuperado el 31 de agosto de 2022 de https:\/\/medicalxpress.com\/news\/2020-05-gaming-addiction-small-significant-teens.html Este documento est\u00e1 sujeto a derechos de autor. Aparte de cualquier trato justo con fines de estudio o investigaci\u00f3n privados, ninguna parte puede reproducirse sin el permiso por escrito. El contenido se proporciona \u00fanicamente con fines informativos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cr\u00e9dito: CC0 Public Domain Jugar videojuegos no es un problema para la mayor\u00eda de los adolescentes, pero aquellos que desarrollan s\u00edntomas del trastorno del juego son m\u00e1s ansiosos, agresivos y deprimido y t\u00edmido, seg\u00fan un nuevo estudio, publicado en l\u00ednea en Developmental Psychology. 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