{"id":27109,"date":"2022-08-31T15:07:27","date_gmt":"2022-08-31T20:07:27","guid":{"rendered":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/la-aplicacion-del-juego-monitorea-el-estado-de-animo-de-los-jovenes-durante-la-crisis-del-coronavirus\/"},"modified":"2022-08-31T15:07:27","modified_gmt":"2022-08-31T20:07:27","slug":"la-aplicacion-del-juego-monitorea-el-estado-de-animo-de-los-jovenes-durante-la-crisis-del-coronavirus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/la-aplicacion-del-juego-monitorea-el-estado-de-animo-de-los-jovenes-durante-la-crisis-del-coronavirus\/","title":{"rendered":"La aplicaci\u00f3n del juego monitorea el estado de \u00e1nimo de los j\u00f3venes durante la crisis del coronavirus"},"content":{"rendered":"<p>Cr\u00e9dito: CC0 Public Domain <\/p>\n<p>Dentro de unas semanas, podemos esperar actualizaciones semanales sobre el estado de \u00e1nimo de los j\u00f3venes durante la crisis del coronavirus. Erasmus MC y la Universidad de Tilburg est\u00e1n lanzando Grow It! aplicaci\u00f3n para prevenir problemas psicol\u00f3gicos y tambi\u00e9n para obtener informaci\u00f3n sobre el estado de \u00e1nimo de los j\u00f3venes. <\/p>\n<p>Los j\u00f3venes y estudiantes extra\u00f1an sus actividades deportivas, sus amigos e incluso sus ex\u00e1menes finales. Adem\u00e1s, debido a las tensiones y problemas (econ\u00f3micos) en el hogar, las quejas psicol\u00f3gicas como el estr\u00e9s y la tristeza son una amenaza inminente. \u00a1Hazlo crecer! es una aplicaci\u00f3n para tel\u00e9fonos inteligentes, en forma de juego, que ayuda espec\u00edficamente a los j\u00f3venes de 12 a 25 a\u00f1os con sus sentimientos de ansiedad, tristeza, soledad y estr\u00e9s durante la crisis del coronavirus.<\/p>\n<p>Actualizaci\u00f3n semanal sobre los j\u00f3venes estado de \u00e1nimo<\/p>\n<p>Con la aplicaci\u00f3n, los j\u00f3venes de 12 a 25 a\u00f1os obtendr\u00e1n m\u00e1s informaci\u00f3n sobre c\u00f3mo se sienten, as\u00ed como una sana distracci\u00f3n. Los datos que ingresen los j\u00f3venes muy pronto proporcionar\u00e1n una actualizaci\u00f3n semanal sobre el estado de \u00e1nimo de los j\u00f3venes antes y despu\u00e9s de que regresen a la escuela. La aplicaci\u00f3n es parte del proyecto C\u00f3mo hacen frente los adolescentes a la crisis del coronavirus: un estudio de tel\u00e9fonos inteligentes dirigido por Manon Hillegers, jefa del Departamento de Psiquiatr\u00eda\/Psicolog\u00eda de Ni\u00f1os y Adolescentes en el Hospital de Ni\u00f1os Erasmus MC-Sophia.<\/p>\n<p> Juego y diario en uno<\/p>\n<p>Los j\u00f3venes pueden descargar la aplicaci\u00f3n de forma gratuita en su tel\u00e9fono, elegir el nombre de un animal como apodo, formar parte de un equipo y unirse al juego. Cada d\u00eda, en cinco momentos aleatorios, reciben un breve cuestionario sobre su sue\u00f1o, ejercicio, emociones, comportamiento social, soledad y estr\u00e9s. Tambi\u00e9n se les ofrecen desaf\u00edos. Dichos desaf\u00edos incluyen, por ejemplo: hornear o cocinar un sabroso manjar para los vecinos o decirle a su amiga lo que le gusta de ella. Estas tareas ayudan a los j\u00f3venes a compartir sus sentimientos oa participar en una actividad. Al mismo tiempo, la aplicaci\u00f3n funciona como una especie de diario.<\/p>\n<p>\u00bfLos adolescentes realmente ir\u00e1n a hornear algo para los vecinos? Hillegers: \u00abPilotos anteriores han revelado que a los j\u00f3venes les gustan mucho los desaf\u00edos. Algunos de estos desaf\u00edos se pueden completar en unos minutos, por ejemplo, cont\u00e1ndole a un amigo lo que so\u00f1\u00f3. Los desaf\u00edos se han tomado de una estrategia de afrontamiento que ayuda a activar Sabemos que como resultado de estos desaf\u00edos, los j\u00f3venes se aburren menos, que es algo que realmente est\u00e1n sufriendo en este momento, y aprenden a compartir sus emociones m\u00e1s f\u00e1cilmente\u00bb.<\/p>\n<p>Encuesta semanal de j\u00f3venes estado de \u00e1nimo de las personas<\/p>\n<p>A trav\u00e9s de la aplicaci\u00f3n, los investigadores quieren ayudar a los j\u00f3venes, pero tambi\u00e9n obtener informaci\u00f3n sobre sus emociones. Hillegers: \u00abLos j\u00f3venes completan lo que est\u00e1n haciendo, d\u00f3nde est\u00e1n y c\u00f3mo se sienten. A trav\u00e9s de este m\u00e9todo de modelado de muestreo de experiencia, podemos obtener una gran cantidad de datos para formar perfiles de personas y obtener informaci\u00f3n sobre c\u00f3mo cambia el estado de \u00e1nimo. con el tiempo. \u00bfCambiar\u00e1 eso cuando los j\u00f3venes regresen a la escuela?\u00bb<\/p>\n<p>Inicialmente, la aplicaci\u00f3n se ofrecer\u00e1 a los j\u00f3venes en la categor\u00eda de edad de 12 a 25 a\u00f1os en la regi\u00f3n de Rotterdam Rijnmond, pero todos pueden descargar la aplicaci\u00f3n y participar. El objetivo inicial es reclutar alrededor de 1000 participantes. <\/p>\n<p>Explore m\u00e1s<\/p>\n<p> El impacto del COVID-19 en la salud mental de los j\u00f3venes es el foco de una nueva investigaci\u00f3n <strong>M\u00e1s informaci\u00f3n:<\/strong> \u00bfQuiere participar? Ver growitapp.nl\/doemee Proporcionado por la Organizaci\u00f3n Holandesa para la Investigaci\u00f3n Cient\u00edfica (NWO) <strong>Cita<\/strong>: La aplicaci\u00f3n del juego monitorea el estado de \u00e1nimo de los j\u00f3venes durante la crisis del coronavirus (2020, 13 de mayo) recuperado el 31 de agosto de 2022 de https:\/\/medicalxpress .com\/news\/2020-05-game-app-young-people-mood.html Este documento est\u00e1 sujeto a derechos de autor. Aparte de cualquier trato justo con fines de estudio o investigaci\u00f3n privados, ninguna parte puede reproducirse sin el permiso por escrito. El contenido se proporciona \u00fanicamente con fines informativos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cr\u00e9dito: CC0 Public Domain Dentro de unas semanas, podemos esperar actualizaciones semanales sobre el estado de \u00e1nimo de los j\u00f3venes durante la crisis del coronavirus. 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