{"id":27190,"date":"2022-08-31T15:12:37","date_gmt":"2022-08-31T20:12:37","guid":{"rendered":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/es-real-la-adiccion-a-los-videojuegos\/"},"modified":"2022-08-31T15:12:37","modified_gmt":"2022-08-31T20:12:37","slug":"es-real-la-adiccion-a-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/es-real-la-adiccion-a-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"\u00bfEs real la adicci\u00f3n a los videojuegos?"},"content":{"rendered":"<p>Para la mayor\u00eda de los adolescentes, jugar videojuegos es una forma de entretenimiento placentera ya menudo social. Cr\u00e9dito: BYU <\/p>\n<p>Para la mayor\u00eda de los adolescentes, jugar videojuegos es una forma de entretenimiento placentera ya menudo social. Si bien jugar videojuegos es un pasatiempo divertido, existe una preocupaci\u00f3n creciente de que pasar demasiado tiempo jugando videojuegos est\u00e1 relacionado con resultados negativos del desarrollo y puede convertirse en una adicci\u00f3n. <\/p>\n<p>Un estudio reciente de seis a\u00f1os, el estudio m\u00e1s largo jam\u00e1s realizado sobre la adicci\u00f3n a los videojuegos, encontr\u00f3 que alrededor del 90 % de los jugadores no juegan de una manera que sea da\u00f1ina o que cause consecuencias negativas a largo plazo. Sin embargo, una minor\u00eda significativa puede volverse realmente adicta a los videojuegos y, como resultado, sufrir problemas mentales, sociales y conductuales.<\/p>\n<p>\u00abEl objetivo de este estudio en particular es observar el impacto a largo plazo de tener una relaci\u00f3n particular con los videojuegos y lo que le hace a una persona con el tiempo\u00bb, dijo Sarah Coyne, profesora de vida familiar en BYU y autora principal de la investigaci\u00f3n. \u00abPara ver el impacto, examinamos las trayectorias de los videojuegos patol\u00f3gicos a lo largo de seis a\u00f1os, desde la adolescencia temprana hasta la adultez emergente\u00bb.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s de encontrar consecuencias a largo plazo para los jugadores adictos, este estudio, publicado en La psicolog\u00eda del desarrollo tambi\u00e9n rompe los estereotipos de los jugadores y descubri\u00f3 que los juegos patol\u00f3gicos no son un trastorno \u00fanico para todos.<\/p>\n<p>El juego de video patol\u00f3gico se caracteriza por el tiempo excesivo que se pasa jugando videojuegos, la dificultad para desconectarse de ellos y la interrupci\u00f3n de la salud. funciona debido a los juegos.<\/p>\n<p>Solo alrededor del 10 % de los jugadores entran en la categor\u00eda de juegos de video patol\u00f3gicos. En comparaci\u00f3n con el grupo no patol\u00f3gico, los del estudio mostraron niveles m\u00e1s altos de depresi\u00f3n, agresi\u00f3n, timidez, uso problem\u00e1tico del tel\u00e9fono celular y ansiedad al llegar a la edad adulta. Esto fue a pesar de que los grupos eran iguales en todas estas variables en el momento inicial, lo que sugiere que los videojuegos pueden haber sido importantes en el desarrollo de estos resultados negativos.<\/p>\n<p>Para medir los predictores y los resultados de la adicci\u00f3n a los videojuegos, Coyne estudi\u00f3 a 385 adolescentes en su transici\u00f3n a la edad adulta. Cada individuo complet\u00f3 varios cuestionarios una vez al a\u00f1o durante un per\u00edodo de seis a\u00f1os. Estos cuestionarios midieron depresi\u00f3n, ansiedad, agresi\u00f3n, delincuencia, empat\u00eda, comportamiento prosocial, timidez, reactividad sensorial, estr\u00e9s financiero y uso problem\u00e1tico del tel\u00e9fono celular.<\/p>\n<p>Se encontraron dos predictores principales para la adicci\u00f3n a los videojuegos: ser hombre y tener bajos niveles de comportamiento prosocial. Tener niveles m\u00e1s altos de comportamiento prosocial, o comportamiento voluntario destinado a beneficiar a otra persona, tend\u00eda a ser un factor de protecci\u00f3n contra los s\u00edntomas de adicci\u00f3n.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s de los predictores, Coyne tambi\u00e9n encontr\u00f3 tres trayectorias distintas de uso de videojuegos. El setenta y dos por ciento de los adolescentes ten\u00edan s\u00edntomas de adicci\u00f3n relativamente bajos durante los seis a\u00f1os de recopilaci\u00f3n de datos. Otro 18 % de los adolescentes comenz\u00f3 con s\u00edntomas moderados que no cambiaron con el tiempo, y solo el 10 % de los adolescentes mostr\u00f3 niveles crecientes de s\u00edntomas patol\u00f3gicos de juego a lo largo del estudio.<\/p>\n<p>Los resultados sugieren que mientras que alrededor del 90 % de los jugadores no est\u00e1n jugando de una manera que sea disfuncional o perjudicial para la vida del individuo, todav\u00eda hay una minor\u00eda considerable que es realmente adicta a los videojuegos y sufre s\u00edntomas de adicci\u00f3n con el tiempo.<\/p>\n<p>Estos hallazgos tambi\u00e9n van en contra del estereotipo de jugadores que viven en el s\u00f3tano de sus padres, incapaces de mantenerse econ\u00f3micamente o conseguir un trabajo debido a su fijaci\u00f3n con los videojuegos. Al menos en sus veintes, los usuarios patol\u00f3gicos de los videojuegos parecen ser financieramente tan estables y progresistas como los jugadores que no son adictos.<\/p>\n<p>\u00abRealmente creo que hay algunas cosas maravillosas sobre los videojuegos\u00bb. juegos\u00bb, dijo Coyne. \u00abLo importante es usarlos de manera saludable y no dejarse atrapar por los niveles patol\u00f3gicos\u00bb. <\/p>\n<p>Explore m\u00e1s<\/p>\n<p> \u00bfSiente estr\u00e9s por el COVID-19? Los videojuegos podr\u00edan ser la cura, dice la cient\u00edfica inform\u00e1tica. ., Psicolog\u00eda del Desarrollo (2020). DOI: 10.1037\/dev0000939 <strong>Informaci\u00f3n de la revista:<\/strong> Developmental Psychology <\/p>\n<p> Proporcionado por la Universidad Brigham Young <strong>Cita<\/strong>: \u00bfEs real la adicci\u00f3n a los videojuegos? (2020, 13 de mayo) recuperado el 31 de agosto de 2022 de https:\/\/medicalxpress.com\/news\/2020-05-video-game-addiction-real.html Este documento est\u00e1 sujeto a derechos de autor. Aparte de cualquier trato justo con fines de estudio o investigaci\u00f3n privados, ninguna parte puede reproducirse sin el permiso por escrito. El contenido se proporciona \u00fanicamente con fines informativos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Para la mayor\u00eda de los adolescentes, jugar videojuegos es una forma de entretenimiento placentera ya menudo social. Cr\u00e9dito: BYU Para la mayor\u00eda de los adolescentes, jugar videojuegos es una forma de entretenimiento placentera ya menudo social. 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