{"id":416,"date":"2022-08-29T22:32:50","date_gmt":"2022-08-30T03:32:50","guid":{"rendered":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/podrian-los-juegos-de-computadora-alentar-a-las-personas-a-adherirse-a-las-medidas-de-covid-19\/"},"modified":"2022-08-29T22:32:50","modified_gmt":"2022-08-30T03:32:50","slug":"podrian-los-juegos-de-computadora-alentar-a-las-personas-a-adherirse-a-las-medidas-de-covid-19","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/podrian-los-juegos-de-computadora-alentar-a-las-personas-a-adherirse-a-las-medidas-de-covid-19\/","title":{"rendered":"\u00bfPodr\u00edan los juegos de computadora alentar a las personas a adherirse a las medidas de COVID-19?"},"content":{"rendered":"<p>El juego se desarrolla en un entorno de oficina simulado. Cr\u00e9dito: Dr. Abe Karnik <\/p>\n<p>Los juegos de computadora podr\u00edan convertirse en una herramienta \u00fatil para educar a m\u00e1s adultos j\u00f3venes sobre los riesgos de la COVID-19 y seguir las medidas preventivas de salud p\u00fablica, como el distanciamiento social, el lavado de manos y el uso de mascarillas. <\/p>\n<p>Un equipo de estudiantes de maestr\u00eda en inform\u00e1tica dirigido por el Dr. Abe Karnik de la Universidad de Lancaster desarroll\u00f3 un prototipo de \u00abjuego serio\u00bb como parte de un estudio que explora c\u00f3mo los juegos de computadora podr\u00edan usarse para transmitir mensajes de salud p\u00fablica y afectar los comportamientos en el mundo real.<\/p>\n<p>El p\u00fablico objetivo de los investigadores es de 19 a 25 a\u00f1os. Este grupo de edad experimenta una tasa de mortalidad m\u00e1s baja por COVID y la Organizaci\u00f3n Mundial de la Salud ha identificado a los adultos j\u00f3venes como los que menos cumplen con las medidas preventivas de COVID-19.<\/p>\n<p>Los j\u00f3venes tambi\u00e9n est\u00e1n menos comprometidos con los medios tradicionales para la salud mensajer\u00eda, como la televisi\u00f3n. Aunque esta tambi\u00e9n es una generaci\u00f3n que est\u00e1 muy familiarizada con los juegos de computadora.<\/p>\n<p>Dr. Abe Karnik, profesor de la Facultad de Computaci\u00f3n y Comunicaciones de la Universidad de Lancaster, dijo: \u00abCOVID-19 ha resaltado la necesidad de encontrar nuevas herramientas para comprender la percepci\u00f3n de los riesgos y, a su vez, los comportamientos en torno a la conformidad con las instrucciones preventivas. Quer\u00edamos explorar juegos educativos serios para Involucrar a los miembros del p\u00fablico y cambiar su percepci\u00f3n sobre la pandemia y las medidas preventivas, particularmente con los m\u00e1s j\u00f3venes que pueden no interactuar con los canales y formas de medios tradicionales.<\/p>\n<p>\u00abUn juego serio proporciona a este grupo una nueva e innovadora manera de aprender las medidas de seguridad de COVID-19 de una manera accesible, atractiva y no intrusiva y en un formato con el que est\u00e1n familiarizados\u00bb.<\/p>\n<p>El juego de los investigadores, llamado \u00abPunto de contacto\u00bb, se inspir\u00f3 en Su dise\u00f1o es del popular juego de PC de Innersloth \u00abAmong Us\u00bb. Como un juego de equipo cooperativo, el escenario de \u00abPunto de contacto\u00bb imita un lugar de trabajo de oficina compartida donde los jugadores tienen que realizar tareas para aumentar un puntaje de econom\u00eda compartida. Sin embargo, uno de los personajes de los jugadores comienza el juego con una infecci\u00f3n por COVID-19. Adem\u00e1s del puntaje econ\u00f3mico, el juego tambi\u00e9n incluye un puntaje de salud basado en cu\u00e1ntos personajes se infectan.<\/p>\n<p>A medida que avanza el juego, los jugadores tienen que equilibrar completar tareas econ\u00f3micas con tomar medidas preventivas de COVID basadas en el Campa\u00f1a \u00abHands, Face, Space\u00bb del gobierno del Reino Unido, como lavarse las manos, abrir ventanas y usar m\u00e1scaras. Tambi\u00e9n se puede votar a los jugadores para que se pongan en cuarentena para reducir el riesgo de transmisi\u00f3n, pero esto les impide contribuir al puntaje econ\u00f3mico.<\/p>\n<p>El juego aplica c\u00e1lculos de probabilidad y conocimiento de c\u00f3mo se propaga COVID-19 en la vida real para modelar infecciones , teniendo en cuenta pararse cerca de compa\u00f1eros y tocar objetos que compa\u00f1eros infectados hayan manipulado previamente. Tambi\u00e9n modela infecciones sintom\u00e1ticas y asintom\u00e1ticas.<\/p>\n<p>Los resultados de los estudios, obtenidos a trav\u00e9s de cuestionarios completados antes y despu\u00e9s de que los 23 participantes jugaran el juego, as\u00ed como datos del juego, revelaron que los jugadores subestimaron enormemente la frecuencia con la que romp\u00edan las redes sociales. reglas de distanciamiento y no seguir las pautas.<\/p>\n<p>El estudio tambi\u00e9n mostr\u00f3 un cambio claro en la percepci\u00f3n de riesgo de los participantes despu\u00e9s de jugar el juego y las opiniones de los participantes cambiaron en el equilibrio entre vidas y medios de vida con un cambio hacia la priorizaci\u00f3n de la salud. El n\u00famero de participantes que favorecieron la salud se duplic\u00f3 y solo el 13 % de los participantes favoreci\u00f3 la econom\u00eda m\u00e1s que la salud.<\/p>\n<p>Hubo una mayor conciencia sobre el riesgo de transmisi\u00f3n de COVID-19 en las interacciones cotidianas de la vida real y el 87 % de los participantes dijo que ser\u00edan m\u00e1s cuidadosos al seguir la gu\u00eda preventiva de COVID-19. Si bien el impacto inmediato en la conciencia de los participantes fue obvio, se necesitar\u00edan m\u00e1s estudios para determinar si los juegos de computadora podr\u00edan afectar la conciencia a largo plazo.<\/p>\n<p>Aunque el juego no est\u00e1 dise\u00f1ado para su lanzamiento p\u00fablico, este estudio muestra que este tipo de juegos serios posiblemente podr\u00edan ser efectivos para transmitir mensajes de salud p\u00fablica a grupos demogr\u00e1ficos m\u00e1s dif\u00edciles de alcanzar en el futuro.<\/p>\n<p>Dr. Abe Karnik dijo: \u00abEsper\u00e1bamos que los participantes consideraran las medidas preventivas de manera m\u00e1s favorable y las aplicaran m\u00e1s a medida que avanzaba el juego. Si bien esto se confirm\u00f3, no esper\u00e1bamos un cambio tan dr\u00e1stico a favor de la salud y en contra de la econom\u00eda\u00bb. El resultado nos mostr\u00f3 el impacto real que puede tener el juego serio en la alteraci\u00f3n de la percepci\u00f3n a trav\u00e9s de una experiencia simulada\u00bb.<\/p>\n<p>Los hallazgos del estudio se detallan en el art\u00edculo \u00abPunto de contacto: Investigando el cambio en la percepci\u00f3n a trav\u00e9s de un juego serio Medidas preventivas de COVID-19\u00bb, que se presentar\u00e1 en la conferencia acad\u00e9mica CHI Play 2021 de ACM esta semana. <\/p>\n<p>Explore m\u00e1s<\/p>\n<p> Los juegos del &#8216;Nuevo Mundo&#8217; de Amazon se disparan en su lanzamiento <strong>M\u00e1s informaci\u00f3n:<\/strong> Joshua Hill et al, Point of Contact, Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction (2021). DOI: 10.1145\/3474701 Proporcionado por la Universidad de Lancaster <strong>Cita<\/strong>: \u00bfPodr\u00edan los juegos de computadora alentar a las personas a adherirse a las medidas de COVID-19? (2021, 19 de octubre) recuperado el 29 de agosto de 2022 de https:\/\/medicalxpress.com\/news\/2021-10-games-people-adhere-covid-.html Este documento est\u00e1 sujeto a derechos de autor. Aparte de cualquier trato justo con fines de estudio o investigaci\u00f3n privados, ninguna parte puede reproducirse sin el permiso por escrito. El contenido se proporciona \u00fanicamente con fines informativos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El juego se desarrolla en un entorno de oficina simulado. Cr\u00e9dito: Dr. Abe Karnik Los juegos de computadora podr\u00edan convertirse en una herramienta \u00fatil para educar a m\u00e1s adultos j\u00f3venes sobre los riesgos de la COVID-19 y seguir las medidas preventivas de salud p\u00fablica, como el distanciamiento social, el lavado de manos y el uso &hellip; <a href=\"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/podrian-los-juegos-de-computadora-alentar-a-las-personas-a-adherirse-a-las-medidas-de-covid-19\/\" class=\"more-link\">Continuar leyendo<span class=\"screen-reader-text\"> \u00ab\u00bfPodr\u00edan los juegos de computadora alentar a las personas a adherirse a las medidas de COVID-19?\u00bb<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-416","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-general"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/416","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=416"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/416\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=416"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=416"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=416"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}