{"id":5547,"date":"2022-08-30T01:25:47","date_gmt":"2022-08-30T06:25:47","guid":{"rendered":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/las-empresas-emergentes-usan-tecnologia-y-gamificacion-para-problemas-de-salud-publica\/"},"modified":"2022-08-30T01:25:47","modified_gmt":"2022-08-30T06:25:47","slug":"las-empresas-emergentes-usan-tecnologia-y-gamificacion-para-problemas-de-salud-publica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/las-empresas-emergentes-usan-tecnologia-y-gamificacion-para-problemas-de-salud-publica\/","title":{"rendered":"Las empresas emergentes usan tecnolog\u00eda y &#8216;gamificaci\u00f3n&#8217; para problemas de salud p\u00fablica"},"content":{"rendered":"<p>Cr\u00e9dito: Unsplash\/CC0 Dominio p\u00fablico <\/p>\n<p>La misi\u00f3n de Matthew Loper de usar la tecnolog\u00eda y la ciencia para revolucionar la atenci\u00f3n m\u00e9dica comenz\u00f3 cuando observ\u00f3 resultados muy diferentes para familiares con la misma enfermedad. <\/p>\n<p>El director ejecutivo y cofundador de Wellth, una aplicaci\u00f3n que incentiva a los usuarios a tomar decisiones saludables, como tomar medicamentos regularmente, ten\u00eda una t\u00eda y un t\u00edo diagnosticados con diabetes tipo 2.<\/p>\n<p>Aunque los familiares comparten crianza, niveles de educaci\u00f3n y gen\u00e9tica similares, su t\u00eda prosper\u00f3 despu\u00e9s de su diagn\u00f3stico al mantenerse alerta sobre la administraci\u00f3n de insulina y recibir tratamiento, mientras que su t\u00edo vacil\u00f3, tuvo un derrame cerebral y termin\u00f3 en un centro de enfermer\u00eda especializada en 2016.<\/p>\n<p>Loper, uno de un grupo de empresarios que buscan transformar la atenci\u00f3n m\u00e9dica y los seguros a trav\u00e9s de la tecnolog\u00eda, quer\u00eda entender c\u00f3mo los resultados pod\u00edan divergir tanto.<\/p>\n<p>\u00ab\u00bfC\u00f3mo se crea realmente motivaci\u00f3n en las personas?\u00bb Loper dijo. \u00ab\u00bfC\u00f3mo logras que alguien que nunca habr\u00eda ido a ver a su m\u00e9dico o tomado esos medicamentos, o usado esa aplicaci\u00f3n, realmente los siga?\u00bb<\/p>\n<p>Wellth, fundada en 2014, busca las respuestas por empleando la econom\u00eda del comportamiento, que tiene en cuenta los sesgos individuales y c\u00f3mo afectan la toma de decisiones. Los usuarios pueden ganar peque\u00f1os pagos, financiados por clientes de Wellth que incluyen grupos m\u00e9dicos y compa\u00f1\u00edas de seguros, por hacer cosas como tomar sus medicamentos a diario, una caracter\u00edstica \u00abgamificada\u00bb que fomenta comportamientos que crean h\u00e1bitos.<\/p>\n<p>Las rachas pueden ganar participantes m\u00e1s dinero que se puede gastar solo en alimentos, necesidades del hogar, reparaciones del hogar y costos de autom\u00f3viles, y los usuarios pueden girar una \u00abrueda de premios\u00bb cada pocos d\u00edas para tener la oportunidad de ganar pagos m\u00e1s grandes. La gamificaci\u00f3n es utilizada con frecuencia por la tecnolog\u00eda financiera y otras empresas tecnol\u00f3gicas para cambiar los modelos comerciales tradicionales y capturar participaci\u00f3n de mercado.<\/p>\n<p>Wellth ha recaudado m\u00e1s de $ 11 millones en los \u00faltimos a\u00f1os, cuenta con decenas de miles de usuarios y ha disminuido la hospitalizaci\u00f3n. en algunas poblaciones, dijo Loper.<\/p>\n<p>Las llamadas empresas de salud digital est\u00e1n atrayendo capital a un ritmo cada vez mayor, seg\u00fan Megan Zweig, directora de operaciones del fondo semilla Rock Health. En los primeros nueve meses de 2021, estas empresas obtuvieron m\u00e1s de $ 20 mil millones en inversi\u00f3n de capital de riesgo, frente a $ 14,6 mil millones en 2020 y $ 7,9 mil millones en 2019, dijo la firma.<\/p>\n<p>Si la salud digital conducir\u00e1 mejor los resultados de salud en gran medida a\u00fan est\u00e1n por verse, dijo Zweig, pero la industria ya est\u00e1 cambiando la forma en que las personas piensan sobre la atenci\u00f3n m\u00e9dica.<\/p>\n<p>COVID como catalizador<\/p>\n<p>Las compa\u00f1\u00edas de salud digital se encuentran en una posici\u00f3n \u00fanica durante la pandemia de COVID-19. A pesar de sus efectos devastadores, la crisis de salud p\u00fablica a menudo ha sido una bendici\u00f3n para el negocio, aun cuando ha exacerbado los problemas que estas empresas buscan resolver.<\/p>\n<p>\u00abDir\u00eda que para la industria definitivamente fue bueno \u201d, dijo Mark Frank, director ejecutivo de la empresa SonderMind, una plataforma de salud conductual fundada en 2014 que vincula a pacientes que buscan servicios de salud mental con terapeutas examinados. \u00abEn realidad, empeor\u00f3 el problema [COVID-19], pero hizo que el problema fuera tan evidente para todos que abri\u00f3 los ojos de muchos, muchos inversores sobre lo importante que es esto para la salud en general y para una sociedad que funcione bien\u00bb.<\/p>\n<p>Esos inversionistas est\u00e1n financiando una variedad diversa e innovadora de nuevas empresas de salud digital que priorizan la experiencia del usuario y la atenci\u00f3n virtual.<\/p>\n<p>Esos incluyen aplicaciones m\u00f3viles destinadas a abordar la salud mental y recuperar la sobriedad. Quit Genius, que se autoproclama como la primera cl\u00ednica de adicci\u00f3n digital del mundo, recaud\u00f3 64 millones de d\u00f3lares en julio. La aplicaci\u00f3n de la empresa permite a los usuarios programar citas de telesalud, establecer objetivos de sobriedad y realizar un seguimiento de los desencadenantes de la adicci\u00f3n.<\/p>\n<p>Otros usan la tecnolog\u00eda para abordar los altos costos de la atenci\u00f3n m\u00e9dica. PayZen, una startup fintech de atenci\u00f3n m\u00e9dica que aprovecha la inteligencia artificial para suscribir la deuda m\u00e9dica de los pacientes, permite a los usuarios pagar la atenci\u00f3n a plazos en cuotas. Recaud\u00f3 $15 millones en fondos de la Serie A en noviembre.<\/p>\n<p>Otros, como Paceline, que recaud\u00f3 $29,5 millones en julio, utilizan un enfoque similar al de Wellth al ofrecer recompensas financieras por alcanzar las metas de ejercicio, dise\u00f1adas para evitar los costos masivos a largo plazo de las enfermedades cr\u00f3nicas.<\/p>\n<p>\u00abVimos una tendencia al alza en t\u00e9rminos de inversi\u00f3n en los \u00faltimos 10 a\u00f1os, pero nada como la magnitud de la financiaci\u00f3n que hemos visto en 2020 y 2021 \u201d, dijo Zweig. \u00abAs\u00ed que realmente fue COVID lo que activ\u00f3 el interruptor en t\u00e9rminos de que cada jugador en el cuidado de la salud, cada consumidor se diera cuenta de la importancia de las soluciones de atenci\u00f3n virtual\u00bb.<\/p>\n<p>Un campo lleno<\/p>\n<p>Crecimiento en digital la salud ha tenido alg\u00fan costo, especialmente en el sector de la salud mental, que seg\u00fan Rock Health es el enfoque terap\u00e9utico mejor financiado en lo que va de 2021.<\/p>\n<p>Frank, de SonderMind, dijo que el campo se est\u00e1 llenando de competencia , aunque eso no es un problema para su empresa, que se ha apoyado m\u00e1s en sus capacidades tecnol\u00f3gicas desde el comienzo de la pandemia. Antes de marzo de 2020, SonderMind vinculaba principalmente a pacientes y proveedores para sesiones en persona. M\u00e1s de un a\u00f1o y medio despu\u00e9s de la pandemia, la compa\u00f1\u00eda ahora brinda aproximadamente el 70 por ciento de la atenci\u00f3n a trav\u00e9s de telesalud.<\/p>\n<p>\u00abLa competencia siempre hace las cosas un poco m\u00e1s dif\u00edciles\u00bb, dijo Frank a CQ Roll Call. \u00abLe doy la bienvenida y lo disfruto. Impulsa a todos\u00bb.<\/p>\n<p>Pero la gran cantidad de nuevas empresas de salud digital ha hecho que sea m\u00e1s dif\u00edcil para los consumidores, inversores y proveedores m\u00e9dicos determinar cu\u00e1les est\u00e1n leg\u00edtimamente interesados en abordar los problemas. en salud p\u00fablica y que est\u00e1n tratando de explotar la \u00faltima moda en salud.<\/p>\n<p>\u00abHay muchas empresas que han obtenido fondos que se han aprovechado de esta situaci\u00f3n\u00bb, dijo Frank.<\/p>\n<p>Un informe reciente del Centro Solomon de Leyes y Pol\u00edticas de Salud de la Facultad de Derecho de Yale encontr\u00f3 que muchas aplicaciones de salud conductual ofrecen consejos malos o enga\u00f1osos a los pacientes. El centro pidi\u00f3 una mejor regulaci\u00f3n de las empresas de salud digital de agencias federales como la Administraci\u00f3n de Alimentos y Medicamentos.<\/p>\n<p>El capitalista de riesgo Hunter Walk, quien cofund\u00f3 el fondo de riesgo inicial Homebrew, enumer\u00f3 sus preocupaciones sobre la salud digital en una publicaci\u00f3n de blog a principios de este a\u00f1o. Entre ellas se encuentran compa\u00f1\u00edas que ofrecen servicios de salud mental, atraen inversionistas y clientes, luego cierran y dejan varadas a personas con necesidades m\u00e9dicas graves.<\/p>\n<p>\u00abEsta es mi preocupaci\u00f3n m\u00e1s importante sobre la ola de nuevas empresas de bienestar mental siendo financiado con d\u00f3lares de riesgo, \u00bfqu\u00e9 pasa con los clientes de los que fallan?\u00bb Walk escribi\u00f3.<\/p>\n<p>Frank, sin embargo, expres\u00f3 su confianza en que el mercado eliminar\u00eda a los malos actores, dejando solo a las empresas m\u00e1s leg\u00edtimas en pie.<\/p>\n<p>Aquellas que sobreviven a la competencia tambi\u00e9n deben esperar para ver si los clientes contin\u00faan eligiendo sus soluciones de atenci\u00f3n m\u00e9dica basadas en tecnolog\u00eda despu\u00e9s de la pandemia. Frank, Loper y Zweig esperan que eso suceda.<\/p>\n<p>\u00abNo voy a atribuirme el m\u00e9rito de esta declaraci\u00f3n\u00bb, dijo Loper. \u00abPero escuch\u00e9 a alguien decir una vez: cuando todos empezamos a usar Netflix, nadie volvi\u00f3 a Blockbuster\u00bb. <\/p>\n<p>Explore m\u00e1s<\/p>\n<p> C\u00f3mo el COVID-19 cambi\u00f3 la prestaci\u00f3n de servicios de salud mental <\/p>\n<p> 2021 CQ-Roll Call, Inc.<br \/>Distribuido por Tribune Content Agency, LLC. <\/p>\n<p> <strong>Cita<\/strong>: Startups use tech, &#8216;gamification&#8217; for public health problems (1 de diciembre de 2021) consultado el 29 de agosto de 2022 en https:\/\/medicalxpress.com\/news\/2021-12-startups -tech-gamification-health-problems.html Este documento est\u00e1 sujeto a derechos de autor. Aparte de cualquier trato justo con fines de estudio o investigaci\u00f3n privados, ninguna parte puede reproducirse sin el permiso por escrito. El contenido se proporciona \u00fanicamente con fines informativos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cr\u00e9dito: Unsplash\/CC0 Dominio p\u00fablico La misi\u00f3n de Matthew Loper de usar la tecnolog\u00eda y la ciencia para revolucionar la atenci\u00f3n m\u00e9dica comenz\u00f3 cuando observ\u00f3 resultados muy diferentes para familiares con la misma enfermedad. 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