{"id":7294,"date":"2022-08-30T02:18:03","date_gmt":"2022-08-30T07:18:03","guid":{"rendered":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/el-videojuego-ayuda-a-empoderar-a-los-adolescentes-negros-a-priorizar-su-salud\/"},"modified":"2022-08-30T02:18:03","modified_gmt":"2022-08-30T07:18:03","slug":"el-videojuego-ayuda-a-empoderar-a-los-adolescentes-negros-a-priorizar-su-salud","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/el-videojuego-ayuda-a-empoderar-a-los-adolescentes-negros-a-priorizar-su-salud\/","title":{"rendered":"El videojuego ayuda a empoderar a los adolescentes negros a priorizar su salud"},"content":{"rendered":"<p>(De izquierda a derecha) Ijeoma Opara, PhD, y Kimberly Hieftje, PhD, colaboraron en InvestiDate, un videojuego que se origin\u00f3 a partir de un proyecto piloto financiado por WHRY. Cr\u00e9dito: Leslie Glanville <\/p>\n<p>Damien tiene conocimientos sobre infecciones de transmisi\u00f3n sexual (ITS), est\u00e1 abierto a conversaciones serias sobre sexo, tiene un gusto musical cuestionable y no deja de hablar de su ex. <\/p>\n<p>\u00bfEs alguien con quien podr\u00edas querer salir?<\/p>\n<p>Este es el tipo de pregunta dirigida a las jugadoras de InvestiDate, un videojuego dise\u00f1ado a trav\u00e9s de estudios revisados por pares y las recomendaciones de adolescentes negras que tienen brind\u00f3 orientaci\u00f3n a los investigadores. Es solo una pregunta dentro del videojuego dise\u00f1ado para ayudar a navegar los desaf\u00edos de las citas y, si son sexualmente activos, mientras se mantienen protegidos contra las ITS, incluido el VIH\/SIDA.<\/p>\n<p>Todos los adolescentes enfrentan este tipo de desaf\u00edos y tienen comportamientos similares entre grupos demogr\u00e1ficos. Sin embargo, las adolescentes negras estadounidenses corren un mayor riesgo de infecci\u00f3n debido a las mayores tasas de acceso limitado a la atenci\u00f3n m\u00e9dica, menor conciencia del estado de infecci\u00f3n y renuencia a buscar ayuda debido a una mayor sensaci\u00f3n de estigma y miedo a la discriminaci\u00f3n, seg\u00fan EE. UU. Centers for Disease Control and Infection.<\/p>\n<p>La investigaci\u00f3n ha demostrado que los juegos pueden brindar informaci\u00f3n valiosa sobre la salud e influir en los comportamientos relacionados con la salud.<\/p>\n<p>\u00abNuestro juego trata de ayudar a los adolescentes de 14 a 18 a\u00f1os a empoderarse para superar las obst\u00e1culos \u00fanicos que enfrentan como mujeres j\u00f3venes de color en el mundo altamente tecnol\u00f3gico de las citas modernas\u00bb, dijo la Dra. Kimberly Hieftje, l\u00edder del proyecto, profesora asistente de pediatr\u00eda y directora del laboratorio play4REAL XR en Yale. \u00abCuando las adolescentes comienzan a pensar en volverse sexualmente activas o quieren hacerse la prueba de ITS con una pareja, podemos ayudarlas a navegar por eso\u00bb.<\/p>\n<p>Comenz\u00f3 como un juego de cartas de rol a trav\u00e9s de Women&#8217;s Health Beca de investigaci\u00f3n en Yale otorgada al Dr. Hieftje y a la Dra. Lynn Fiellin, directora del Centro de juegos de salud y aprendizaje de Yale, InvestiDate obtuvo fondos adicionales de los Institutos Nacionales de Salud (NIH) para convertirse en un prototipo de juego colaborativo multijugador basado en la web. desarrollado por PreviewLabs. Ahora, la Dra. Hieftje y sus colegas est\u00e1n realizando un ensayo controlado aleatorio para evaluar la capacidad del juego para ayudar a tomar buenas decisiones sobre la salud cuando se tienen citas.<\/p>\n<p>\u00abAl dise\u00f1ar este juego, era vital involucrar voces con experiencias vividas\u00bb. experiencia\u00bb, dijo Hieftje, enfatizando las contribuciones del Dr. Ijeoma Opara, profesor asistente en la Escuela de Salud P\u00fablica de Yale y fundador y director del Laboratorio de Abuso de Sustancias y Salud Sexual de la escuela, y la artista gr\u00e1fica del juego, Leslie Glanville.<\/p>\n<p>El dise\u00f1o del juego sigue la plantilla original financiada por WHRY, presentando una variedad de personajes masculinos adolescentes representados con una foto ilustrada y un breve perfil en las redes sociales. A medida que avanza el juego y se forman las historias, los jugadores pueden aprender rasgos de personalidad positivos y fragmentos de informaci\u00f3n que podr\u00edan representar \u00abbanderas verdes\u00bb para los jugadores, evidencia de que la posible \u00abcita\u00bb podr\u00eda ser alguien que valga la pena conocer mejor. Los detalles negativos representan \u00abbanderas rojas\u00bb que pueden caracterizar a un individuo como alguien que no vale la pena perseguir. Los jugadores discuten los detalles, ya sea en la misma sala o en un chat en l\u00ednea, y votan qu\u00e9 tan seguro o arriesgado, genial o no genial, consideran cada rasgo.<\/p>\n<p>Los jugadores seleccionan objetivos que valen varios puntos, como comenzar a salir con alguien (50 puntos), \u00abdejar de seguir\u00bb a un personaje con dos o m\u00e1s rasgos de riesgo (80 puntos), hacerse la prueba del VIH por parte de un m\u00e9dico (120 puntos) o cambiar la opini\u00f3n de una pareja sobre el uso del cond\u00f3n (150 puntos). El primer jugador en llegar a 300 puntos gana el juego.<\/p>\n<p>A medida que los jugadores recopilan informaci\u00f3n sobre cada personaje, pueden decidir si quieren salir con ellos o dejarlos para buscar otras oportunidades. El juego incluye un par de compa\u00f1eros mayores y un m\u00e9dico para brindar informaci\u00f3n \u00fatil sobre temas como las ITS y c\u00f3mo participar en pr\u00e1cticas sexuales m\u00e1s seguras. Los jugadores tambi\u00e9n pueden desafiarse entre s\u00ed en concursos de trivia sobre temas de salud e incluso competir para ver qui\u00e9n tiene el \u00abmejor\u00bb novio.<\/p>\n<p>\u00abEs un juego social\u00bb, dijo Hieftje. \u00abBrindamos informaci\u00f3n importante sobre las ITS, pero la presentamos dentro del contexto m\u00e1s amplio de las citas saludables y c\u00f3mo son las relaciones hoy en d\u00eda\u00bb.<\/p>\n<p>Los investigadores, incluidos el Dr. Opara, la Dra. Veronica Weser, Brandon Sands y el Dr. Claudia-Santi Fernandes llev\u00f3 a cabo grupos focales con adolescentes negras heterosexuales para comprender mejor c\u00f3mo ellas y sus pares eval\u00faan y eligen posibles parejas rom\u00e1nticas en l\u00ednea. Las iteraciones futuras del juego podr\u00edan involucrar diferentes orientaciones sexuales y g\u00e9neros, pero esta se enfoca en la heterosexualidad debido al alto riesgo de transmisi\u00f3n de ITS para las mujeres. Las sesiones ayudaron a los investigadores a dise\u00f1ar un juego que coincidiera con la realidad vivida por los participantes, incluida la forma en que los adolescentes usan diferentes plataformas de redes sociales para diferentes prop\u00f3sitos y c\u00f3mo pueden experimentar el racismo y los prejuicios en las redes sociales.<\/p>\n<p>Hieftje tambi\u00e9n enfatiz\u00f3 la importancia de la inversi\u00f3n inicial de WHRY, en particular para los profesores j\u00f3venes que reci\u00e9n comienzan a desarrollar un programa de investigaci\u00f3n.<\/p>\n<p>\u00abEse proyecto piloto inicial gener\u00f3 los datos que necesitaba para recibir mi primera subvenci\u00f3n del NIH\u00bb, dijo Hieftje. \u00abEse tipo de financiamiento es esencial para los investigadores m\u00e1s nuevos, que no necesariamente tienen muchas oportunidades para lanzar sus propios proyectos. Esta ha sido una experiencia realmente maravillosa\u00bb.<\/p>\n<p>Hieftje se est\u00e1 asociando con escuelas para probar el juego, asegur\u00e1ndose de que los participantes tengan el apoyo que necesitan. Los investigadores est\u00e1n jugando el juego con 40 participantes, mientras que otro grupo de 40 servir\u00e1 como grupo de control jugando un juego diferente que no proporciona el mismo contenido educativo. Cuando se complete, los investigadores har\u00e1n un seguimiento para comparar los grupos y ver si los jugadores de InvestiDate conservan el conocimiento y cambian los comportamientos sobre decir no y practicar sexo m\u00e1s seguro, entre otros resultados. El juego proporciona recursos espec\u00edficos para acceder a servicios de salud gratuitos en las comunidades de jugadores, incluidas las pruebas de ITS.<\/p>\n<p>Despu\u00e9s de demostrar la eficacia del juego para promover un comportamiento m\u00e1s seguro a trav\u00e9s de una toma de decisiones m\u00e1s informada y empoderada, Hieftje espera ofrecer el juego a escuelas y programas comunitarios.<\/p>\n<p>\u00abTenemos que hablar temprano con los j\u00f3venes\u00bb, dijo Hieftje. \u00abEntonces, cuando llegue el momento, pueden estar preparados con el conocimiento y la fuerza para elegir lo que es mejor para ellos\u00bb. <\/p>\n<p>Explore m\u00e1s<\/p>\n<p> El estudio de las redes sociales gu\u00eda el videojuego de reducci\u00f3n de riesgos para las adolescentes negras Proporcionado por la Universidad de Yale <strong>Cita<\/strong>: El videojuego ayuda a empoderar a los adolescentes negros para que prioricen su salud (6 de enero de 2022) recuperado el 29 de agosto de 2022 de https:\/\/medicalxpress.com\/news\/2022-01-video-game-empower-black-teens.html Este documento est\u00e1 sujeto a derechos de autor. Aparte de cualquier trato justo con fines de estudio o investigaci\u00f3n privados, ninguna parte puede reproducirse sin el permiso por escrito. El contenido se proporciona \u00fanicamente con fines informativos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>(De izquierda a derecha) Ijeoma Opara, PhD, y Kimberly Hieftje, PhD, colaboraron en InvestiDate, un videojuego que se origin\u00f3 a partir de un proyecto piloto financiado por WHRY. 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