{"id":7793,"date":"2022-08-30T02:32:39","date_gmt":"2022-08-30T07:32:39","guid":{"rendered":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/la-adiccion-a-los-videojuegos-ahora-una-enfermedad-reconocida-mundialmente-busca-tratamiento\/"},"modified":"2022-08-30T02:32:39","modified_gmt":"2022-08-30T07:32:39","slug":"la-adiccion-a-los-videojuegos-ahora-una-enfermedad-reconocida-mundialmente-busca-tratamiento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/la-adiccion-a-los-videojuegos-ahora-una-enfermedad-reconocida-mundialmente-busca-tratamiento\/","title":{"rendered":"La adicci\u00f3n a los videojuegos, ahora una enfermedad reconocida mundialmente, busca tratamiento"},"content":{"rendered":"<p>Cr\u00e9dito: CC0 Public Domain <\/p>\n<p>Arcadia Kim dedic\u00f3 su carrera a los videojuegos, hasta que uno la golpe\u00f3 en la cara. El incidente ocurri\u00f3 hace varios a\u00f1os cuando Kim, exjefa de operaciones de estudio en Electronic Arts Inc., estaba tratando de sacar a su hijo de 10 a\u00f1os de un juego de Minecraft. Le arroj\u00f3 el iPad con frustraci\u00f3n. <\/p>\n<p>Kim, de 48 a\u00f1os, dijo que la experiencia la inspir\u00f3 a iniciar un negocio en 2019 para asesorar a los padres sobre c\u00f3mo formar relaciones saludables entre sus hijos y sus pantallas. El trabajo adquiri\u00f3 mayor urgencia este a\u00f1o cuando la Organizaci\u00f3n Mundial de la Salud comenz\u00f3 a reconocer formalmente la adicci\u00f3n a los videojuegos como una enfermedad por primera vez.<\/p>\n<p>Entre los jugadores y los padres, e incluso dentro de la comunidad m\u00e9dica, existe un desacuerdo sobre si los videojuegos la adicci\u00f3n es real. De cualquier manera, la designaci\u00f3n de la OMS podr\u00eda ser de gran ayuda para Kim y otras empresas como la suya. Docenas de consultores operan solo en los EE. UU., as\u00ed como una variedad de aplicaciones, campamentos, libros de autoayuda y centros de tratamiento.<\/p>\n<p>Un diagn\u00f3stico de adicci\u00f3n se basa en una serie de s\u00edntomas, seg\u00fan la OMS . Incluyen una falta de control sobre el impulso de jugar videojuegos, una tendencia a priorizarlo a expensas de otros intereses u obligaciones y una participaci\u00f3n continua o intensificada a pesar de experimentar consecuencias negativas.<\/p>\n<p>Los estudios ofrecen conclusiones diversas, en en parte debido a desacuerdos sobre c\u00f3mo definir la adicci\u00f3n, pero generalmente muestran la enfermedad en el 2% al 3% de las personas que juegan. Una condici\u00f3n similar llamada trastorno del juego es m\u00e1s prevalente en la poblaci\u00f3n que el juego compulsivo pero menos que las compras compulsivas, estim\u00f3 Matthew Stevens de la Universidad de Adelaida en Australia.<\/p>\n<p>Lograr el reconocimiento fue un proceso de a\u00f1os. Los estados miembros de la OMS votaron en 2018 para agregarlo a la lista de clasificaci\u00f3n de enfermedades de la organizaci\u00f3n, lo que ayuda a estandarizar los informes y el seguimiento de la salud en todo el mundo. El cambio no entr\u00f3 en vigencia hasta el mes pasado, un retraso dise\u00f1ado para darle tiempo a la industria del cuidado de la salud para prepararse.<\/p>\n<p>Sin embargo, el debate contin\u00faa entre los cient\u00edficos del comportamiento. En la Asociaci\u00f3n Estadounidense de Psicolog\u00eda, algunos miembros est\u00e1n presionando al grupo para que siga a la OMS y reconozca la adicci\u00f3n a los juegos. El esfuerzo se enfrenta a la resistencia. La \u00faltima vez que la asociaci\u00f3n clasific\u00f3 una nueva adicci\u00f3n fue en 2013, cuando agreg\u00f3 el juego, dijo Paul Appelbaum, presidente del comit\u00e9 de la APA a cargo de hacer tales designaciones. Los cambios llegan lentamente y \u00abrealmente necesitan estar respaldados por datos si van a ser ampliamente aceptados\u00bb, dijo.<\/p>\n<p>Un amplio reconocimiento del trastorno tendr\u00eda ramificaciones legales. \u00abHar\u00eda m\u00e1s dif\u00edcil que los tribunales excluyan a los expertos que testifican sobre la adicci\u00f3n a los videojuegos\u00bb, dijo Matt Bergman, un abogado de Oreg\u00f3n que ha presentado demandas contra empresas de redes sociales en nombre de adolescentes.<\/p>\n<p>En la l\u00ednea de Kim de trabajo, a menudo trata con personas que se exceden en los juegos, pero se resiste a usar la palabra adicci\u00f3n. \u00abTiene un significado muy espec\u00edfico\u00bb, dijo Kim, quien asesora a los padres a trav\u00e9s de su consultora Infinite Screentime. \u00abNo lo convirtamos en algo que no es\u00bb.<\/p>\n<p>Antes de que su hijo la golpeara en la cara con un iPad, Kim pas\u00f3 casi una d\u00e9cada en Electronic Arts, la editorial de Apex Legends, FIFA y Madden. Fue directora de operaciones del estudio de Los \u00c1ngeles, donde ayud\u00f3 a publicar un juego de El se\u00f1or de los anillos, supervis\u00f3 el desarrollo de los juegos de guerra Medal of Honor Airborne y Command and Conquer 3 y trabaj\u00f3 en Sims 2. Est\u00e1 orgullosa de su tiempo all\u00ed.<\/p>\n<p>Pero hay aspectos del trabajo de Kim que todav\u00eda contempla hasta el d\u00eda de hoy. Ella compara parte de su trabajo con un novelista que elabora una trama de suspenso o un escritor de televisi\u00f3n que crea un suspenso para el final de un episodio. El objetivo era asegurar que los juegos fueran dif\u00edciles de dejar. \u00abMientras m\u00e1s pod\u00eda enganchar a la gente, traerlos al mundo, traer algo a lo que la gente pudiera escapar, mejor era en eso, m\u00e1s exitosa era en mi trabajo\u00bb, dijo.<\/p>\n<p>EA dijo ofrece varias opciones de control parental para facilitar h\u00e1bitos saludables para los ni\u00f1os y realiz\u00f3 una campa\u00f1a publicitaria en el Reino Unido para crear conciencia sobre estas herramientas. \u00abEl juego debe equilibrarse con el juego responsable, y nos tomamos en serio nuestro papel de garantizar que los padres est\u00e9n empoderados y conscientes de todos los recursos disponibles para ayudarlos a tomar las decisiones correctas para sus familias\u00bb, dijo Chris Bruzzo, director de experiencia de la compa\u00f1\u00eda. en un comunicado enviado por correo electr\u00f3nico.<\/p>\n<p>Los desarrolladores de EA tambi\u00e9n dedicaron una cantidad considerable de tiempo a fortalecer lo que se conoce como el ciclo de compulsi\u00f3n, dijo Kim. Afinar ciertas t\u00e9cnicas puede ayudar a atraer a los jugadores, utilizando herramientas como un sistema de puntos, mejoras de personajes, vidas extra y muchas sorpresas. Muchos de los principios se establecieron en un ensayo de 2001, Behavioral Game Design, de uno de los investigadores m\u00e1s renombrados de la industria, John Hopson, cuyos cr\u00e9ditos incluyen Halo 3 de Microsoft Corp.<\/p>\n<p>Kim se fue de Los \u00c1ngeles en 2006 para Corea del Sur y consult\u00f3 para un estudio de EA all\u00ed durante dos a\u00f1os. Ahora vive en Hong Kong. El incidente del iPad tuvo lugar en un viaje de regreso a Los \u00c1ngeles en 2017. La familia se hospedaba con el hermano de Kim, Bernard Kim, presidente de Zynga Inc., creador de muchos juegos fascinantes como FarmVille. (Dijo que apoya el trabajo de su hermana). Kim hab\u00eda reunido a sus dos hijas peque\u00f1as para una salida, pero no pudo encontrar a su hijo. Ella sospechaba que \u00e9l estaba violando activamente la regla familiar que limitaba el tiempo de pantalla diario a 20 minutos. Luego lo descubri\u00f3 en una habitaci\u00f3n de invitados, el brillo de una pantalla iluminaba suavemente las s\u00e1banas debajo de las cuales se escond\u00eda. El arrebato que sigui\u00f3 la dej\u00f3 llorando, con la cara ardiendo, desplomada en el suelo de un ba\u00f1o cercano.<\/p>\n<p>Kim lleg\u00f3 a la conclusi\u00f3n de que sus l\u00edmites eran irrazonablemente estrictos, debido a un sentimiento de culpa por su trabajo profesional anterior en juegos. y el miedo por su poder. Sin querer, estaba creando una asociaci\u00f3n de verg\u00fcenza con el inter\u00e9s de su hijo en el medio. Ahora Kim intenta abrazar el pasatiempo de sus hijos. \u00abMi hijo se emociona mucho cuando habla sobre su mundo de Minecraft\u00bb, dijo.<\/p>\n<p>Para los clientes de Infinite Screentime, Kim aconseja a los padres que jueguen videojuegos con sus hijos y anima a los ni\u00f1os a decidir cu\u00e1nto dura un juego. la sesi\u00f3n debe durar antes de que comience y planifique los intermedios. Kim tambi\u00e9n les cuenta a los clientes sobre el bucle de compulsi\u00f3n y c\u00f3mo reconocer los ganchos. A la gente no le gusta que la manipulen, dijo, y el simple conocimiento de la estrategia ayuda a controlar el impulso de exagerar. <\/p>\n<p>Explore m\u00e1s<\/p>\n<p> Las nuevas reglas de China permiten que los ni\u00f1os jueguen videojuegos 3 horas a la semana, pero la adicci\u00f3n a los juegos no se trata de tiempo sino de actitud <\/p>\n<p> LP de Bloomberg de 2022<br \/>Distribuido por Tribune Content Agency, LLC. <\/p>\n<p> <strong>Cita<\/strong>: La adicci\u00f3n a los videojuegos, ahora una enfermedad reconocida mundialmente, busca tratamiento (24 de febrero de 2022) consultado el 29 de agosto de 2022 en https:\/\/medicalxpress.com\/news\/2022-02 -video-game-addiction-globally-illness.html Este documento est\u00e1 sujeto a derechos de autor. Aparte de cualquier trato justo con fines de estudio o investigaci\u00f3n privados, ninguna parte puede reproducirse sin el permiso por escrito. El contenido se proporciona \u00fanicamente con fines informativos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cr\u00e9dito: CC0 Public Domain Arcadia Kim dedic\u00f3 su carrera a los videojuegos, hasta que uno la golpe\u00f3 en la cara. El incidente ocurri\u00f3 hace varios a\u00f1os cuando Kim, exjefa de operaciones de estudio en Electronic Arts Inc., estaba tratando de sacar a su hijo de 10 a\u00f1os de un juego de Minecraft. Le arroj\u00f3 el &hellip; <a href=\"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/la-adiccion-a-los-videojuegos-ahora-una-enfermedad-reconocida-mundialmente-busca-tratamiento\/\" class=\"more-link\">Continuar leyendo<span class=\"screen-reader-text\"> \u00abLa adicci\u00f3n a los videojuegos, ahora una enfermedad reconocida mundialmente, busca tratamiento\u00bb<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-7793","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-general"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7793","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7793"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7793\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7793"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7793"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos-salud\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7793"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}