{"id":48570,"date":"2022-08-03T14:26:44","date_gmt":"2022-08-03T19:26:44","guid":{"rendered":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos\/desgarrador-un-videojuego-imposible-de-ganar-lleva-a-la-gente-a-la-esperanza-de-la-pascua\/"},"modified":"2022-08-03T14:26:44","modified_gmt":"2022-08-03T19:26:44","slug":"desgarrador-un-videojuego-imposible-de-ganar-lleva-a-la-gente-a-la-esperanza-de-la-pascua","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.biblia.work\/articulos\/desgarrador-un-videojuego-imposible-de-ganar-lleva-a-la-gente-a-la-esperanza-de-la-pascua\/","title":{"rendered":"&#8216;Desgarrador&#8217;, un videojuego imposible de ganar lleva a la gente a la esperanza de la Pascua"},"content":{"rendered":"<p> En una nueva serie de videos de YouTube, el ministerio brit\u00e1nico Speak Life cuenta la historia de Amy y Ryan Green, quienes crearon el juego <strong>Ese Drag\u00f3n, C\u00e1ncer<\/strong> para conmemorar a su hijo que muri\u00f3 de un tumor cerebral a los cinco a\u00f1os. El juego, que representa expl\u00edcitamente a los Verdes luchando con su fe en Dios, no solo ha sido <strong>muy impactante para los jugadores<\/strong>, sino que tambi\u00e9n ha sido bien recibido por los cr\u00edticos, quienes lo han llamado \u00ab<strong>realmente intenso\u00bb. <\/strong>\u201d, \u201cdesgarrador\u201d y \u201c<strong>aplastantemente \u00edntimo<\/strong>\u201d. <\/p>\n<p>\u201cEste juego es perturbador, desde el principio hasta el final. Es desafiante, enriquecedor y devastador. Creo que podr\u00eda haberme cambiado de alguna manera que a\u00fan no entiendo por completo\u201d, dijo <strong>Colin Campbell<\/strong> en una rese\u00f1a para el sitio web de juegos Polygon. \u201cEste es un juego que nos muestra los s\u00edmbolos de su iglesia, que trata de explicar el gozo espiritual de la creencia, pero no debe ser acusado de ser demasiado sermoneador porque tambi\u00e9n reconoce la duda, las limitaciones y la impotencia\u201d.<\/p>\n<h2><strong>La historia de fondo del juego<\/strong><\/h2>\n<p>El tercer hijo de los Green, Joel, fue diagnosticado con un tumor cerebral cuando ten\u00eda un a\u00f1o, y poco antes de que Joel cumpliera dos, los Green se enteraron que su c\u00e1ncer era terminal. En ese momento, los m\u00e9dicos le dieron a Joel cuatro meses de vida. Sin embargo, termin\u00f3 respondiendo tan bien a los tratamientos que los Verdes pasaron m\u00e1s tiempo con \u00e9l de lo que esperaban. Amy Green dice que este tiempo extra les dio la oportunidad de considerar c\u00f3mo podr\u00edan compartir la historia de Joel con otras personas, lo que terminaron haciendo a trav\u00e9s de un videojuego. Ryan dice: \u00abAmy y yo somos <strong>personas creativas<\/strong>, y esta es la forma en que expresamos las cosas por las que estamos pasando\u00bb.<\/p>\n<p>Cuando comenzaron a trabajar en el juego en 2013 (mientras Joel a\u00fan viv\u00eda), el objetivo era ganar, como lo ser\u00eda con cualquier otro videojuego. Amy dice: \u201cCreo que la mayor\u00eda de la gente dir\u00eda que lo mejor de <strong>un videojuego<\/strong> es que tienes el control de \u00e9l&#8230; Si peleas bien, te desempe\u00f1ar\u00e1s bien, y cuanto m\u00e1s practiques, mejor te volver\u00e1s, y hay una manera de superar todos los obst\u00e1culos\u201d.<\/p>\n<p>Pero en medio de la navegaci\u00f3n por el c\u00e1ncer de Joel, Amy y Ryan se sintieron completamente fuera de control. En una noche particularmente dif\u00edcil cuando estaba solo con Joel en el hospital, Ryan dice que se sinti\u00f3 como si estuviera \u00abjugando a un videojuego en el que todas las mec\u00e1nicas estaban rotas\u00bb. A medida que continuaban trabajando en su proyecto, los Verdes comenzaron a ver que el objetivo del juego no era que los jugadores ganaran, sino que se sumergieran y llevaran a cabo su historia. El resultado es que That Dragon, Cancer le da la vuelta a las normas del juego. <\/p>\n<p>Al final del juego, los jugadores se enfrentan al desaf\u00edo de presionar las teclas del \u00f3rgano y encender velas en una catedral mientras escuchan oraciones para que Dios salve la vida de Joel. Los jugadores deben resolver el problema de evitar que se apaguen las luces. Pero no importa lo que hagan los jugadores, cuando se dice la oraci\u00f3n final por el alma de Joel, todas las luces desaparecen. Los Verdes dicen que esta escena representa su dolor, su confianza en que Dios los redimir\u00eda, sus gritos de ayuda, su lucha con la duda y la decepci\u00f3n, e incluso la paz que sent\u00edan por su situaci\u00f3n. <\/p>\n<h3><strong>\u00bfQu\u00e9 significa realmente la Pascua?<\/strong><\/h3>\n<p>Muchos videojuegos terminan requiriendo que los jugadores <strong>derroten a un \u00abjefe\u00bb<\/strong> o a un enemigo m\u00e1s dif\u00edcil que cualquier otro antagonista en el juego. Ese Drag\u00f3n, C\u00e1ncer, retrata la verdad de la experiencia humana al mostrar que no podemos derrotar al \u201cjefe\u201d que todos enfrentamos, la muerte, mientras nos muestra la esperanza que Cristo ofrece a aquellos que est\u00e1n dispuestos a admitir su impotencia. <\/p>\n<p>Joel falleci\u00f3 en 2014, poco antes de Semana Santa. Los Verdes dicen que fue extremadamente dif\u00edcil recordar la <strong>promesa del cristianismo de una nueva vida<\/strong> cuando acababan de experimentar tanto dolor y decepci\u00f3n. Desde entonces, Amy dice que ha crecido para poder \u201cregocijarse en la Pascua como una promesa\u201d y consolarse con el hecho de que Jes\u00fas es el \u201cprimog\u00e9nito entre los muertos\u201d que lleva nuestro pecado y nuestro sufrimiento. En particular, la escena de la catedral es la pen\u00faltima escena del juego. En la escena final, los jugadores cruzan el agua en un bote (significativo debido a las im\u00e1genes de ahogamiento al principio del juego) y se encuentran con Joel, que est\u00e1 vivo, feliz y haciendo un picnic. Antes el c\u00e1ncer le hab\u00eda quitado el habla, pero ahora puede volver a hablar y puede disfrutar de las tortitas, de su perro y de las pompas, que son sus cosas favoritas. <\/p>\n<p>Ryan Green dice: \u201cSiento que, como dise\u00f1adores de videojuegos, podemos crear mundos e invitar a la gente a entrar en ellos. Entonces, una cosa que me gustar\u00eda decir es que, ya sabes, tenemos que crear un mundo, y tengo que colocar a mi hijo en \u00e9l, y te ped\u00ed que lo ames y que dejes que ese amor te cambie. Y para m\u00ed eso es un peque\u00f1o espejo de la promesa de Cristo, \u00bfno? Que Dios puso a Su Hijo en el mundo y te pidi\u00f3 que lo ames y que ese amor te cambie.\u201d<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En una nueva serie de videos de YouTube, el ministerio brit\u00e1nico Speak Life cuenta la historia de Amy y Ryan Green, quienes crearon el juego Ese Drag\u00f3n, C\u00e1ncer para conmemorar a su hijo que muri\u00f3 de un tumor cerebral a los cinco a\u00f1os. 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