{"id":27020,"date":"2016-05-19T17:02:37","date_gmt":"2016-05-19T22:02:37","guid":{"rendered":"http:\/\/www.biblia.work\/sermones\/el-cambiante-mundo-de-los-juegos-electronicos\/"},"modified":"2016-05-19T17:02:37","modified_gmt":"2016-05-19T22:02:37","slug":"el-cambiante-mundo-de-los-juegos-electronicos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.biblia.work\/sermones\/el-cambiante-mundo-de-los-juegos-electronicos\/","title":{"rendered":"El cambiante mundo de los juegos electr\u00f3nicos"},"content":{"rendered":"\n<p align=\"justify\" id=\"p1\" data-pid=\"1\" class=\"st\"><strong>El cambiante mundo de los juegos electr\u00f3nicos<\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p2\" data-pid=\"2\" class=\"sa\">\u201cEl videojuego m\u00e1s vendido el a\u00f1o pasado \u2014dice la revista <em>Newsweek<\/em>\u2014 fue Grand Theft Auto 3.\u201d Su objetivo es avanzar en la jerarqu\u00eda de una organizaci\u00f3n criminal participando en diversos actos delictivos como la prostituci\u00f3n y el asesinato. \u201cCada acci\u00f3n tiene sus consecuencias\u201d, se\u00f1ala la revista. Si matas a peatones en un\u00a0veh\u00edculo robado, la polic\u00eda tratar\u00e1 de atraparte. Si matas a un polic\u00eda, llamar\u00e1n al\u00a0FBI. Si eliminas a un agente del FBI, el ej\u00e9rcito intentar\u00e1 acabar contigo. Aunque se dice que el juego est\u00e1 concebido para mayores de 17 a\u00f1os, se ha vendido a j\u00f3venes de menos edad. Seg\u00fan se informa, incluso ni\u00f1os de 12 a\u00f1os desean tenerlo.<\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p3\" data-pid=\"3\" class=\"sb\">EL PRIMER juego de computadora, Spacewar, se produjo en\u00a01962. \u00bfSu objetivo? Esquivar asteroides y naves espaciales enemigas. Con el tiempo se idearon much\u00edsimos juegos similares. A\u00a0medida que se populariz\u00f3 el uso de computadoras personales m\u00e1s potentes en las d\u00e9cadas de\u00a01970 y 1980, los videojuegos se hicieron cada vez m\u00e1s comunes. Se\u00a0inventaron juegos de aventuras, de preguntas y respuestas, de estrategia y de acci\u00f3n. Los de estrategia, por ejemplo, requieren que el jugador planifique y dirija el desarrollo de ciudades o civilizaciones. Muchos otros son simulaciones de deportes, como el hockey sobre hielo y el golf.<\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p4\" data-pid=\"4\" class=\"sb\">Hay juegos a los que se elogia por ser educativos y entretenidos. En\u00a0algunos, el jugador intenta aterrizar un jumbo, conducir un autom\u00f3vil de carreras o una locomotora de vapor, deslizarse sobre una tabla para nieve o viajar alrededor del mundo. No\u00a0obstante, existen otros juegos de acci\u00f3n que suelen ser criticados por su contenido violento, como aquellos cuya caracter\u00edstica principal son los tiroteos. Un objetivo com\u00fan del jugador es seleccionar un arma y luego disparar y matar a diversos enemigos humanos y no\u00a0humanos.<\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p5\" data-pid=\"5\" class=\"ss\"><strong>Juegos en l\u00ednea, la nueva moda<\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p6\" data-pid=\"6\" class=\"sb\">La tierra de Britania tiene 230.000 habitantes de toda clase: soldados, sastres, herreros y m\u00fasicos. Guerrean, levantan ciudades, abren negocios, se casan y mueren. Ahora bien, esta tierra en particular no\u00a0existe realmente. Es\u00a0un mundo virtual de la Edad Media en el que los jugadores compiten e interact\u00faan al mismo tiempo por Internet. Este tipo de videojuego, conocido como juego en l\u00ednea, est\u00e1 cada vez m\u00e1s de moda y se cree que ser\u00e1 el \u201cpr\u00f3ximo gran \u00e9xito\u201d del mundo de los videojuegos. El\u00a0denominado Ultima Online \u2014que incluye la tierra imaginaria de Britania\u2014 se lanz\u00f3 en\u00a01997 y fue el primer juego en l\u00ednea que se cre\u00f3.\u00a0Desde entonces se han concebido muchos otros, y se est\u00e1n ideando m\u00e1s.<\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p7\" data-pid=\"7\" class=\"sb\">\u00bfPor qu\u00e9 es diferente este tipo de videojuego? A\u00a0sus personajes no\u00a0los controla una computadora, sino otros jugadores que interact\u00faan simult\u00e1neamente por Internet. De\u00a0modo que miles de personas pueden intervenir en el mismo juego. Por ejemplo, se dice que ha habido participantes de 114 pa\u00edses jugando a la vez al Ultima Online. Es\u00a0muy posible que la popularidad de tales juegos radique en el contacto social implicado, dado que los participantes pueden charlar entre ellos por la Red y sentir que forman parte de una comunidad mundial.<\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p8\" data-pid=\"8\" class=\"ss\"><strong>Un negocio lucrativo<\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p9\" data-pid=\"9\" class=\"sb\">La industria de los juegos electr\u00f3nicos es muy optimista en cuanto a su futuro. En 1997, los ingresos anuales de la industria norteamericana de ordenadores y videojuegos ascendieron a 5.300\u00a0millones de d\u00f3lares, y las ventas a nivel mundial sumaron, como m\u00ednimo, 10.000 millones de d\u00f3lares. No\u00a0hay indicios de que esta tendencia vaya a perder su \u00edmpetu. Al\u00a0contrario, se espera que el mercado aumente de un 50 a un 70% durante los pr\u00f3ximos cinco a\u00f1os.<\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p10\" data-pid=\"10\" class=\"sb\">La organizaci\u00f3n Forrester Research se\u00f1ala que m\u00e1s de un mill\u00f3n de personas se conectan todos los d\u00edas a la Red para participar en diversos juegos en l\u00ednea, y se cree que el inter\u00e9s en dichos juegos aumentar\u00e1 a medida que se extienda el uso de la banda ancha, una conexi\u00f3n a Internet de alta velocidad. Adem\u00e1s, tampoco se ha visto que los ni\u00f1os que han crecido utilizando videojuegos dejen de hacerlo cuando son mayores. Un jugador de experiencia dice: \u201cEntretenerse con juegos de computadora se ha convertido en una manera de relacionarse con amigos de todo el mundo\u201d.<\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p11\" data-pid=\"11\" class=\"sb\">Ahora bien, \u00bfson todos estos juegos un pasatiempo inofensivo, o presentan peligros? Veamos.<\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p12\" data-pid=\"12\" class=\"sb\">\n<p>Fuente: \u00a1Despertad!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El cambiante mundo de los juegos electr\u00f3nicos \u201cEl videojuego m\u00e1s vendido el a\u00f1o pasado \u2014dice la revista Newsweek\u2014 fue Grand Theft Auto 3.\u201d Su objetivo es avanzar en la jerarqu\u00eda de una organizaci\u00f3n criminal participando en diversos actos delictivos como la prostituci\u00f3n y el asesinato. \u201cCada acci\u00f3n tiene sus consecuencias\u201d, se\u00f1ala la revista. 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