{"id":27021,"date":"2016-05-19T17:02:41","date_gmt":"2016-05-19T22:02:41","guid":{"rendered":"http:\/\/www.biblia.work\/sermones\/corren-peligro-los-jugadores\/"},"modified":"2016-05-19T17:02:41","modified_gmt":"2016-05-19T22:02:41","slug":"corren-peligro-los-jugadores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.biblia.work\/sermones\/corren-peligro-los-jugadores\/","title":{"rendered":"\u00bfCorren peligro los jugadores?"},"content":{"rendered":"\n<p align=\"justify\" id=\"p1\" data-pid=\"1\" class=\"st\"><strong>\u00bfCorren peligro los jugadores?<\/strong><\/p>\n<div id=\"p2\" data-pid=\"2\">\n<p align=\"justify\" data-pid=\"2\" class=\"sa\">Un ni\u00f1o de 12 a\u00f1os \u201carrincon\u00f3 a un rival desarmado y le apunt\u00f3 muy cerca de la cabeza.<\/p>\n<p align=\"justify\" data-pid=\"2\" class=\"sa\">\u2014\u00a1Est\u00e1s perdido! \u2014exclam\u00f3 el ni\u00f1o, sonriendo demencialmente y burl\u00e1ndose del personaje\u2014. \u00a1Te tengo en mis manos! \u2014Entonces oprimi\u00f3 el bot\u00f3n y le dispar\u00f3 en la cara al personaje, que dio un giro y cay\u00f3 con la bata manchada de sangre.<\/p>\n<p align=\"justify\" data-pid=\"2\" class=\"sa\">\u2014\u00a1Te mat\u00e9! \u2014a\u00f1adi\u00f3 el ni\u00f1o, riendo.\u201d<\/p>\n<\/div>\n<p align=\"justify\" id=\"p3\" data-pid=\"3\" class=\"sb\">ESTA escena de un ni\u00f1o jugando con un videojuego, extra\u00edda del art\u00edculo de Stephen Barr titulado \u201cViolencia, pornograf\u00eda y videojuegos\u201d, hace surgir la pregunta de nuestro t\u00edtulo. Hay m\u00e1s de cinco mil juegos electr\u00f3nicos en el mercado. Algunos se consideran educativos y una forma de diversi\u00f3n inofensiva.<\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p4\" data-pid=\"4\" class=\"sb\">Hay juegos que ense\u00f1an geograf\u00eda, a volar un avi\u00f3n o a pensar l\u00f3gicamente y resolver problemas. Incluso hay juegos terap\u00e9uticos. Por ejemplo, uno de ellos est\u00e1 concebido para ayudar a quienes padecen un trastorno que afecta el aprendizaje de la lectura. Ciertos juegos tambi\u00e9n pueden ayudar a los j\u00f3venes a hacerse m\u00e1s diestros en el uso de la computadora, lo cual es cada vez m\u00e1s importante en esta era de la tecnolog\u00eda.<\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p5\" data-pid=\"5\" class=\"ss\"><strong>Los expertos se\u00f1alan el lado oscuro<\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p6\" data-pid=\"6\" class=\"sb\">\u201cAlgunos juegos fomentan problemas sociales como la violencia, la pornograf\u00eda y el lenguaje obsceno \u2014dice David Walsh, director del National Institute on Media and the Family\u2014. Lo triste es que dichos juegos son muy populares entre los chicos de 8 a 15 a\u00f1os de edad.\u201d<\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p7\" data-pid=\"7\" class=\"sb\">Un estudio que se realiz\u00f3 en Estados Unidos revel\u00f3 que casi el ochenta por ciento de los videojuegos que prefieren los j\u00f3venes contienen violencia. Rick Dyer, presidente de la compa\u00f1\u00eda Virtual Image Productions, dice: \u201cYa no\u00a0se trata de simples juegos, sino de mecanismos para aprender. Estamos ense\u00f1ando a los ni\u00f1os, de la manera m\u00e1s incre\u00edble, qu\u00e9 se siente al apretar el gatillo\u00a0[&#8230;]. Lo\u00a0que no\u00a0est\u00e1n aprendiendo son las consecuencias de hacerlo en la vida real\u201d.<\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p8\" data-pid=\"8\" class=\"sb\">Ya en\u00a01976, el p\u00fablico hab\u00eda condenado los juegos violentos a ra\u00edz del lanzamiento al mercado del videojuego Death Race, cuyo objetivo era atropellar a los peatones que caminaban de un lado a otro de la pantalla. El\u00a0usuario que arrollara la mayor cantidad de peatones era el ganador. Los juegos nuevos y m\u00e1s sofisticados tienen mejores gr\u00e1ficos y permiten al usuario participar en actos de violencia a\u00fan m\u00e1s reales.<\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p9\" data-pid=\"9\" class=\"sb\">Tomemos como ejemplo el juego Carmageddon: el jugador habr\u00e1 atropellado y matado a 33.000 personas para cuando haya terminado el \u00faltimo nivel del juego. La\u00a0siguiente es una descripci\u00f3n de Carmageddon 2: \u201cLas v\u00edctimas quedan aplastadas bajo los neum\u00e1ticos y salpican de sangre el parabrisas; tambi\u00e9n se arrodillan e imploran misericordia, o se suicidan. Y\u00a0si el jugador lo desea, puede despedazarlas\u201d.<\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p10\" data-pid=\"10\" class=\"sb\">\u00bfEs da\u00f1ina esta simulaci\u00f3n de actos violentos? Se han realizado aproximadamente tres mil estudios sobre este asunto, muchos de los cuales han indicado que existe una conexi\u00f3n entre la violencia que contienen los juegos y el aumento de la agresividad en los jugadores. Los incidentes violentos protagonizados por j\u00f3venes suelen verse como indicativo de dicha conexi\u00f3n.<\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p11\" data-pid=\"11\" class=\"sb\">Algunos especialistas minimizan la influencia de los videojuegos diciendo que deben tomarse en cuenta otros factores, como la posibilidad de que los ni\u00f1os que ya tienen tendencias violentas son los que escogen este tipo de entretenimiento. Pero \u00bfacaso no\u00a0ser\u00e1 que dichos juegos violentos contribuyen al problema? Parece poco realista insistir en que a la gente no\u00a0le influye lo que ve. Si\u00a0eso fuera cierto, \u00bfpor qu\u00e9 se gastan miles de millones de d\u00f3lares anualmente en anuncios de televisi\u00f3n?<\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p12\" data-pid=\"12\" class=\"ss\"><strong>\u201cLa habilidad y el deseo de matar\u201d<\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p13\" data-pid=\"13\" class=\"sb\">David Grossman, militar experto en psicolog\u00eda y escritor del libro <em>On Killing <\/em>(Sobre la conducta asesina), afirma que la violencia que contienen los videojuegos entrena a los ni\u00f1os de la misma manera que el adiestramiento militar consigue que los soldados superen su resistencia innata a matar. Por ejemplo, se descubri\u00f3 que era posible vencer la renuencia a matar de un alto porcentaje de soldados de infanter\u00eda con solo reemplazar en sus pr\u00e1cticas de tiro los blancos normales por blancos con forma humana. De\u00a0igual modo, sostiene Grossman, los juegos violentos hacen que los ni\u00f1os desarrollen \u201cla habilidad y el deseo de matar\u201d.<\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p14\" data-pid=\"14\" class=\"sb\">Seg\u00fan un trabajo de investigaci\u00f3n publicado en la revista <em>Journal of Personality and Social Psychology, <\/em>la violencia que contienen los juegos electr\u00f3nicos pudiera ser a\u00fan m\u00e1s peligrosa que la que se presenta por televisi\u00f3n o en el cine, dado que el jugador experimenta la sensaci\u00f3n de ejecutar los actos violentos. Es\u00a0posible que la televisi\u00f3n convierta al ni\u00f1o en espectador de la violencia, pero los videojuegos pueden hacerle part\u00edcipe de ella. Adem\u00e1s, ver una pel\u00edcula quiz\u00e1 le tome tan solo un par de horas, mientras que dominar un videojuego t\u00edpico puede tomarle hasta cien horas.<\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p15\" data-pid=\"15\" class=\"sb\">En algunos pa\u00edses se ha establecido un sistema de clasificaci\u00f3n para informar al p\u00fablico que los juegos sumamente violentos son solo para adultos. Pero tal sistema es \u00fatil siempre y cuando se haga valer. Un estudio realizado en Estados Unidos revel\u00f3 que el 66% de los padres encuestados ni\u00a0siquiera estaban familiarizados con dicho sistema de clasificaci\u00f3n. El\u00a0director de Entertainment Software Rating Board, instituci\u00f3n dedicada a la clasificaci\u00f3n de los videojuegos, dice que este sistema no\u00a0fue concebido para evitar que los ni\u00f1os consigan ciertos juegos. Explica: \u201cNuestro papel no\u00a0consiste en dictar preferencias. Proporcionamos a los padres los medios para que determinen lo que quieren o no\u00a0quieren que vean sus hijos\u201d.<\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p16\" data-pid=\"16\" class=\"ss\"><strong>\u00bfJuegos adictivos?<\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p17\" data-pid=\"17\" class=\"sb\">Los nuevos juegos en l\u00ednea \u2014en los que personas de todo el mundo intervienen conect\u00e1ndose a Internet\u2014 permiten que cada participante asuma el papel de un personaje que ha de superar diversos obst\u00e1culos. Con cada prueba superada, el jugador aumenta su sentimiento de logro. El\u00a0tiempo que dedica a su personaje se convierte en una inversi\u00f3n y le da un sentido de satisfacci\u00f3n que lo impulsa a volver a jugar. Para algunos, el juego puede ser casi adictivo, una de las posibles razones por la que los juegos en l\u00ednea se prolongan a veces durante meses o incluso\u00a0a\u00f1os.<\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p18\" data-pid=\"18\" class=\"sb\">La revista <em>Time <\/em>inform\u00f3 que en Corea del Sur hay un gran inter\u00e9s en el juego en l\u00ednea denominado Lineage. Quienes participan en este luchan por la victoria en un ambiente medieval. El\u00a0competidor avanza por varios niveles, procurando alcanzar un rango especial. Algunos j\u00f3venes pasan toda la noche jugando y no\u00a0pueden mantenerse despiertos en clase al d\u00eda siguiente. Los padres se preocupan, pero no\u00a0siempre saben c\u00f3mo afrontar el problema. Un jugador joven dijo lo siguiente en una entrevista: \u201cCuando las personas me conocen a trav\u00e9s de la Red, creen que soy un chico inteligente, pero cuando me conocen personalmente, me aconsejan que pierda peso\u201d.<\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p19\" data-pid=\"19\" class=\"sb\">Joonmo Kwon, psic\u00f3logo coreano, da la siguiente explicaci\u00f3n de por qu\u00e9 Lineage se ha hecho tan popular: \u201cEn la sociedad coreana, uno tiene que reprimir sus pasiones y deseos ocultos, pero en el juego salen a flote\u201d. De\u00a0este modo, los j\u00f3venes huyen de la realidad y se refugian en un mundo de fantas\u00eda. Un comentarista perspicaz describe as\u00ed a los jugadores: \u201cPara ellos, el mundo virtual es mucho m\u00e1s atractivo que el real. De\u00a0hecho, este \u00faltimo es solo el lugar donde ganan el poco dinero que necesitan para seguir jugando\u201d.<\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p20\" data-pid=\"20\" class=\"ss\"><strong>Da\u00f1os a la salud<\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p21\" data-pid=\"21\" class=\"sb\">Estad\u00edsticas efectuadas en Estados Unidos revelan que el adolescente promedio de 12 a\u00f1os ve la televisi\u00f3n cuatro horas al d\u00eda, sin contar el tiempo que pasa jugando a los videojuegos con la mirada fija en la computadora o el televisor. En\u00a0una encuesta realizada en\u00a01995, m\u00e1s del sesenta por ciento de los ni\u00f1os entrevistados admitieron que a menudo jugaban m\u00e1s tiempo de lo que esperaban, lo cual puede resultar f\u00e1cilmente en que descuiden sus tareas escolares. Un estudio que se llev\u00f3 a cabo en Jap\u00f3n revel\u00f3 que los juegos de computadora estimulan solo una parte limitada del cerebro del ni\u00f1o. Seg\u00fan el estudio, los peque\u00f1os deben dedicar m\u00e1s tiempo a la lectura, la escritura y las matem\u00e1ticas. Pero para que su cerebro se desarrolle bien, es necesario que tambi\u00e9n jueguen al aire libre y se relacionen con otras personas.<\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p22\" data-pid=\"22\" class=\"sb\">Se dice que alrededor del cuarenta por ciento de los ni\u00f1os norteamericanos de cinco a ocho a\u00f1os de edad est\u00e1n cl\u00ednicamente obesos. Es\u00a0muy probable que esto se deba a la falta de ejercicio, ya que los peque\u00f1os pasan demasiado tiempo frente al televisor o la computadora. Tan com\u00fan es este problema, que una compa\u00f1\u00eda ha fabricado un equipo de ejercicios que puede utilizarse mientras uno se entretiene con los videojuegos. Por supuesto, ser\u00eda mucho mejor que los ni\u00f1os limitaran el tiempo que le dedican a estos y que participaran m\u00e1s en otras actividades que los ayuden a desarrollar una personalidad equilibrada.<\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p23\" data-pid=\"23\" class=\"sb\">Consideremos otra cuesti\u00f3n que afecta la salud: mirar fijamente una pantalla por largos espacios de tiempo puede causar da\u00f1os visuales. Las encuestas se\u00f1alan que por lo menos la cuarta parte de los usuarios de computadoras sufren problemas de visi\u00f3n. Una raz\u00f3n para ello es que parpadean menos, lo que provoca sequedad e irritaci\u00f3n en los ojos. Parpadear ayuda a ver con claridad, pues estimula la producci\u00f3n de l\u00e1grimas y elimina las impurezas.<\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p24\" data-pid=\"24\" class=\"sb\">Como los ni\u00f1os no\u00a0son muy conscientes de s\u00ed mismos, pueden pasar largas horas jugando con la computadora, sin apenas pausar para descansar, lo cual puede causarles fatiga ocular y visi\u00f3n borrosa. Los expertos recomiendan que se pause por varios minutos despu\u00e9s de usar la computadora durante una hora.*<\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p25\" data-pid=\"25\" class=\"ss\"><strong>Un pr\u00f3spero negocio mundial<\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p26\" data-pid=\"26\" class=\"sb\">El inter\u00e9s en los juegos en l\u00ednea parece estar aumentando en todo el mundo. Cada vez son m\u00e1s los lugares donde se abren cibercaf\u00e9s, establecimientos equipados con computadoras en los que los clientes pagan para jugar por Internet. No\u00a0es raro o\u00edr de j\u00f3venes que gastan hasta 200 d\u00f3lares al mes en dichos caf\u00e9s.<\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p27\" data-pid=\"27\" class=\"sb\">No cabe duda de que la industria de los videojuegos est\u00e1 en auge. Se espera que el mercado de los juegos en l\u00ednea se incremente m\u00e1s de un setenta por ciento en los pr\u00f3ximos cinco a\u00f1os.<\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p28\" data-pid=\"28\" class=\"sb\">Ahora bien, esta floreciente industria tiene su lado oscuro, y los peligros son reales. Nadie \u2014y mucho menos los ni\u00f1os\u2014 puede darse el lujo de arriesgar la salud, gastar una exorbitante cantidad de tiempo y dinero, o acostumbrarse a la violencia y la muerte sin pagar las consecuencias. De\u00a0modo que dif\u00edcilmente puede decirse que los videojuegos son siempre educativos y una forma de diversi\u00f3n inofensiva. David Walsh, citado antes, advierte: \u201cEs probable que la industria del esparcimiento sea m\u00e1s poderosa de lo que creemos. Y\u00a0puesto que los padres tienen la responsabilidad de proteger a sus hijos, su concepto de protecci\u00f3n tiene que irse modificando al ritmo que cambia el mundo del entretenimiento\u201d.<\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p29\" data-pid=\"29\" class=\"sb\">Lo cierto es que, como dice la Biblia, \u201cla escena de este mundo est\u00e1 cambiando\u201d (1\u00a0Corintios 7:31). Y\u00a0parece que no\u00a0hay nada que cambie m\u00e1s r\u00e1pido que las formas de divertirse. Simplemente\u00a0tratar de mantenerse al paso con las tendencias e influencias que bombardean a sus hijos todos los d\u00edas abruma a numerosos padres. Pero esto no\u00a0debe ser causa de des\u00e1nimo. Muchos padres han tenido \u00e9xito en criar a sus hijos porque les han ayudado a concentrarse en lo que de veras importa. Los ni\u00f1os, al igual que nosotros, necesitan entender que el entretenimiento \u2014sea por la computadora, la televisi\u00f3n o cualquier otro medio\u2014 nunca satisfar\u00e1 las necesidades m\u00e1s importantes del ser humano, pues como dijo Jes\u00fas en cierta ocasi\u00f3n, la felicidad verdadera es posesi\u00f3n de quienes \u201ctienen conciencia de su necesidad espiritual\u201d (Mateo 5:3).<\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p30\" data-pid=\"30\" class=\"sf\"><strong>[Nota]<\/strong><\/p>\n<div id=\"fn1\" class=\"fcc\">\n<p align=\"justify\" id=\"p31\" data-pid=\"31\">Adem\u00e1s, algunos aconsejan que los usuarios descansen la vista cada quince minutos, fijando la mirada en objetos distantes. Otros sugieren que se sienten por lo menos a medio metro de la pantalla y que no\u00a0utilicen la computadora cuando est\u00e9n cansados.<\/p>\n<\/div>\n<p align=\"justify\" id=\"p32\" data-pid=\"32\" class=\"se\"><strong>[Recuadro de la p\u00e1gina 6]<\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p33\" data-pid=\"33\" class=\"sc\"><strong>Algunos peligros de los juegos electr\u00f3nicos<\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p34\" data-pid=\"34\" class=\"su\"><strong>\u25b6 <\/strong>Los videojuegos que tienen contenido violento suelen fomentar un comportamiento agresivo.<\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p35\" data-pid=\"35\" class=\"su\"><strong>\u25b6 <\/strong>A menudo hacen que el jugador se sienta m\u00e1s que un simple espectador de la violencia, pues est\u00e1n concebidos para convertirlo en part\u00edcipe de ella.<\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p36\" data-pid=\"36\" class=\"su\"><strong>\u25b6 <\/strong>Pueden hacer que a las personas influenciables les cueste distinguir entre la realidad y la fantas\u00eda.<\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p37\" data-pid=\"37\" class=\"su\"><strong>\u25b6 <\/strong>Al igual que una adicci\u00f3n, a veces hacen que el jugador descuide obligaciones importantes y su relaci\u00f3n con los dem\u00e1s.<\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p38\" data-pid=\"38\" class=\"su\"><strong>\u25b6 <\/strong>Con frecuencia consumen tiempo que los ni\u00f1os deber\u00edan dedicar a otras actividades importantes, como estudiar, relacionarse con otras personas y participar en juegos creativos.<\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p39\" data-pid=\"39\" class=\"su\"><strong>\u25b6 <\/strong>Conllevan fijar la vista por largo tiempo en una pantalla, lo que puede causar fatiga ocular.<\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p40\" data-pid=\"40\" class=\"su\"><strong>\u25b6 <\/strong>Privan al jugador del ejercicio necesario, lo que a menudo ocasiona problemas de obesidad.<\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p41\" data-pid=\"41\" class=\"su\"><strong>\u25b6 <\/strong>Consumen dinero y tiempo.<\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p42\" data-pid=\"42\" class=\"se\"><strong>[Ilustraci\u00f3n y recuadro de la p\u00e1gina 8]<\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p43\" data-pid=\"43\" class=\"sc\"><strong>Una manera de vencer el h\u00e1bito<\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p44\" data-pid=\"44\" class=\"sc\">  Un cristiano de 23 a\u00f1os llamado Thomas recuerda: \u201cCuando era estudiante, no\u00a0cumpl\u00eda con mis tareas porque pasaba mucho tiempo jugando con videojuegos. Posteriormente, esta pr\u00e1ctica me afect\u00f3 de otras maneras. Segu\u00ed jugando incluso despu\u00e9s de llegar a ser ministro voluntario de tiempo completo. Por fin me di cuenta de que este h\u00e1bito me estaba robando demasiado tiempo y energ\u00edas. En\u00a0ocasiones, cuando jugaba antes de salir a predicar o de asistir a una reuni\u00f3n cristiana, se me hac\u00eda muy dif\u00edcil concentrarme. Casi siempre estaba pensando en c\u00f3mo resolver, al llegar a casa, alg\u00fan problema que me hab\u00eda planteado el juego. Se vieron afectados mi estudio personal y mi lectura regular de la Biblia. El\u00a0gozo que sent\u00eda al servir a Dios empez\u00f3 a disminuir.<\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p45\" data-pid=\"45\" class=\"sc\">  \u201dUna noche, ya tarde, mientras estaba acostado, me di cuenta de que no\u00a0pod\u00eda continuar viviendo as\u00ed. Me levant\u00e9, encend\u00ed la computadora, seleccion\u00e9 todos los juegos y apret\u00e9 la tecla de borrar. \u00a1Desaparecieron en un instante! No\u00a0me fue nada f\u00e1cil hacerlo. Descubr\u00ed que estaba m\u00e1s apegado a ellos de lo que me imaginaba. Pero tambi\u00e9n sent\u00ed que hab\u00eda logrado una gran victoria porque sab\u00eda que aquello era por mi propio bien. Admito que he comprado varios videojuegos desde entonces, pero ahora soy mucho m\u00e1s estricto conmigo mismo. Tan pronto percibo que me cuesta mantener el equilibrio, vuelvo a apretar la tecla de borrar.\u201d<\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p46\" data-pid=\"46\" class=\"se\"><strong>[Ilustraci\u00f3n de la p\u00e1gina 6]<\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p47\" data-pid=\"47\" class=\"sc\">Algunos dicen que existe una conexi\u00f3n entre la violencia que contienen los juegos y la\u00a0agresividad de los jugadores<\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p48\" data-pid=\"48\" class=\"se\"><strong>[Ilustraci\u00f3n de la p\u00e1gina 7]<\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p49\" data-pid=\"49\" class=\"sc\">Sala de juegos de Internet en Se\u00fal (Corea)<\/p>\n<p align=\"justify\" id=\"p50\" data-pid=\"50\" class=\"sb\">\n<p>Fuente: \u00a1Despertad!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfCorren peligro los jugadores? 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