{"id":5995,"date":"2016-02-16T19:50:14","date_gmt":"2016-02-17T00:50:14","guid":{"rendered":"http:\/\/www.biblia.work\/sermones\/dinamicas-cristianas-para-jovenes\/"},"modified":"2016-02-16T19:50:14","modified_gmt":"2016-02-17T00:50:14","slug":"dinamicas-cristianas-para-jovenes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.biblia.work\/sermones\/dinamicas-cristianas-para-jovenes\/","title":{"rendered":"Din\u00e1micas Cristianas para Jovenes"},"content":{"rendered":"<p>Din\u00e1micas juveniles para grupos nuevos, especial para conocerce, 10 excelentes din\u00e1micas para romper el hielo, que las podemos utilizar en cualquier ocasi\u00f3n; retiros, reuniones, campamentos, eventos etc. Siempre es importante afianzar la relaci\u00f3n de los j\u00f3venes de nuestra comunidad e integrar a nuestros invitados con un esp\u00edritu animado y feliz. Disfruten y comenten.<\/p>\n<p>El rey de los elementos<br \/>\nTiempo: 15 min<br \/>\nMateriales: una pelota de cualquier tipo<br \/>\nParticipantes: ilimitado<br \/>\nDesarrollo: Se forma un circulo con todos los participantes, el animador tendr\u00e1 la pelota y se la pasara a cualquiera, cuando la tire debe mencionar un elemento (Aire, Agua o Tierra) el que atrape la pelota debe mencionar un animal que pertenezca al elemento que mencionaron ejemplo. (Agua: tibur\u00f3n) y pas\u00e1rsela a otro diciendo un elemento antes que la atrape el otro participante, no se vale repetir animales y debe responderse r\u00e1pido, los que pierden van saliendo hasta elegir al ganador.<\/p>\n<p>\nMe Pica<br \/>\nTiempo: 15-20 min<br \/>\nMateriales: Ninguno<br \/>\nParticipantes: Ilimitado<br \/>\nDesarrollo: Cada persona tiene que decir su nombre y a continuaci\u00f3n un lugar donde le pica: \u00abSoy Juan y me pica la boca\u00bb. A continuaci\u00f3n el siguiente tiene que decir como se llamaba al anterior, y decir d\u00f3nde le picaba. \u00c9l tambi\u00e9n dice su nombre y donde le pica y as\u00ed sucesivamente hasta la \u00faltima persona. El \u00faltimo tiene que decir desde el primero, los nombres de cada persona y d\u00f3nde les picaba.<\/p>\n<p>\n&#161;Cola de vaca!<br \/>\nTiempo: 15 min<br \/>\nMaterial: ninguno<br \/>\nParticipantes: ilimitado<br \/>\nDesarrollo: Sentados en un c\u00edrculo, el coordinador se queda en el centro y empieza haciendo una pregunta a cualquiera de los participantes. La respuesta debe ser siempre &#8220;la cola de vaca&#8221;. Todo el grupo puede re\u00edrse, menos el que est\u00e1 respondiendo.<br \/>\nSi se r\u00ede, pasa al centro y da una prenda.<br \/>\nSi el compa\u00f1ero que est\u00e1 al centro se tarda mucho en preguntar da una prenda.<br \/>\nEl grupo puede variar la respuesta &#8220;cola de vaca&#8221; por cualquier cosa que sea m\u00e1s identificada con el grupo o el lugar.<\/p>\n<p>\nMi Nuevo nombre<br \/>\nTiempo: todo un d\u00eda (recomendada para cumplea\u00f1os o fiestas)<br \/>\nParticipantes: ilimitado<br \/>\nMaterial: tarjetas y marcadores<br \/>\nDesarrollo: se escriben en la tarjetas nombres divertid\u00edsimos como: &#8220;pimpinela, la chilindrina etc.&#8221; y antes de empezar el evento se le entregan al azar las tarjetas a los participantes, el nombre que les aparezca ser\u00e1 su nombre de toda la noche, se le explica a todos que solo se pueden llamar por ese nombre todo el d\u00eda, los que digan el nombre real de alguien se les acumulan como puntos negativos que al final de la d\u00eda, al que m\u00e1s se equivoco se le asignara un castigo.<\/p>\n<p>\nEl Naufrago<br \/>\nTiempo: 15 minutos<br \/>\nMateriales: papel sulfitos o papel peri\u00f3dico<br \/>\nDesarrollo: La din\u00e1mica consiste en formar grupos de dos o tres y repartirles un pedazo de papel peri\u00f3dico que los utilice como bote salvavidas en donde ninguna persona debe quedar fuera, todos deben salvarse. Se cuenta la historia &#8220;iba una vez un barco que cruzo con una tempestad y se formaron botes salvavidas les da unos segundos para subirse al bote, de los que sobrevivieron &#191;? se dice el numero de los que hicieron bien el bote&#8221;, se continua la din\u00e1mica doblando el papel por la mitad y as\u00ed sucesivamente haciendo el papel m\u00e1s peque\u00f1o hasta encontrar el bote ganador. Al termino se comparte la experiencia de salvarse de naufragar.<\/p>\n<p>\nPartes del Cuerpo<br \/>\nTiempo: 20 min<br \/>\nMateriales: m\u00fasica<br \/>\nDesarrollo: El animador invita a formar dos c\u00edrculos (uno dentro del otro) con igual n\u00famero de personas y pide que se miren frente a frente. Es recomendable tener una m\u00fasica de fondo.<br \/>\nPide que se presenten con la mano y digan su nombre, que hace, que le gusta y que no le gusta.<br \/>\nInmediatamente el animador da la se\u00f1al para que se rueden los c\u00edrculos cada uno en sentido contrario, de tal forma que le toque otra persona en frente.<br \/>\nEl animador pide que se saluden d\u00e1ndose un abrazo y pregunten a la otra persona las mismas preguntas que hicieron antes, despu\u00e9s vuelven a girar de nuevo y esta vez se saludan con los pies, posteriormente con los codos, los hombros, etc. http:\/\/www.sitiodeesperanza.com\/<\/p>\n<p>\nCaligraf\u00eda con estilo<br \/>\nTiempo: 10 minutos<br \/>\nMateriales: pelota y m\u00fasica<br \/>\nParticipantes: Ilimitado<br \/>\nDesarrollo: los participantes forman un c\u00edrculo, ponen la m\u00fasica y se empiezan a pasar la pelota, cuando la m\u00fasica se detenga el que quedo con el bal\u00f3n pasa al frente a escribir su nombre con la panza o la nalga al ritmo de la m\u00fasica, regresa y continua el juego hasta que todos se presentan.<\/p>\n<p>\nCaramelo<br \/>\nTiempo: 20 min<br \/>\nParticipantes: ilimitado<br \/>\nMaterial: caramelos <br \/>\nDesarrollo: Al principio de un encuentro nadie se conoce. Una buena forma de romper el hielo es la siguiente: el animador debe traer caramelos y ofrec\u00e9rselos a los participantes dici\u00e9ndoles que agarren los que quieran. Unos toman m\u00e1s, otros toman menos. El animador tambi\u00e9n toma caramelos. Una vez iniciado el encuentro los participantes deben decir una caracter\u00edstica suya por cada caramelo que han agarrado. Tambi\u00e9n se puede asignar un tema a cada color del caramelo y hablar de \u00e9l. Por ejemplo:<br \/>\n* Rojo = expectativas para el momento.<br \/>\n* Verde = algo sobre tu familia.<br \/>\n* Azul = hobbies favoritos&#8230;<\/p>\n<p>\nEntrelazados<br \/>\nTiempo: 15 min<br \/>\nParticipantes: grupos grandes<br \/>\nMaterial: ninguno<br \/>\nDesarrollo: Todos los participantes se dividen en parejas y se sientan en el suelo espalda con espalda y entrelazan los brazos, a la orden del animador intentan levantarse los dos al mismo tiempo sin soltarse. Una vez arriba, buscan otra pareja que se haya levantado y realizan el mismo ejercicio entre los cuatro, luego entre ocho y as\u00ed hasta que todos est\u00e9n de espaldas y con los brazos entrelazados y todos se puedan levantar.<\/p>\n<p>\nLas Islas<br \/>\nTiempo: 20 min<br \/>\nParticipantes: 20-25 personas<br \/>\nMateriales: tiza<br \/>\nDesarrollo: se dibuja en el piso 4 islas de un 1 metro y medio cada una, cerca las unas de las otras, las nombras cada una como t\u00fa deseas ej. &#8220;La Isla de los monos, las islas de los feos&#8221; busca nombres que diviertan, el animador les pide a los participantes que se dividan en grupo similares en cada isla, luego comienza a contarles una historia de c\u00f3mo de repente en la isla de los monos un volc\u00e1n hizo erupci\u00f3n y para salvarse todos los monos deben irse a otra isla, los participantes deben saltar a las otras islas y salvarse, as\u00ed sucesivamente hasta que quede una sola isla, los que se caigan de las islas morir\u00e1n ahogados<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Din\u00e1micas juveniles para grupos nuevos, especial para conocerce, 10 excelentes din\u00e1micas para romper el hielo, que las podemos utilizar en cualquier ocasi\u00f3n; retiros, reuniones, campamentos, eventos etc. Siempre es importante afianzar la relaci\u00f3n de los j\u00f3venes de nuestra comunidad e integrar a nuestros invitados con un esp\u00edritu animado y feliz. 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