{"id":7470,"date":"2016-02-17T14:34:21","date_gmt":"2016-02-17T19:34:21","guid":{"rendered":"http:\/\/www.biblia.work\/sermones\/el-viaje-de-jonas\/"},"modified":"2016-02-17T14:34:21","modified_gmt":"2016-02-17T19:34:21","slug":"el-viaje-de-jonas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.biblia.work\/sermones\/el-viaje-de-jonas\/","title":{"rendered":"El Viaje de Jon\u00e1s"},"content":{"rendered":"<p><strong>Edades:<\/strong>  J\u00f3venes <br \/><strong>Desarrollo:<\/strong> Exterior &#8211; Gymkhana<br \/><strong>Personas:<\/strong> 4 &#8211; 6 grupos <br \/><strong>Objetivo:<\/strong> Serie de pruebas que narran el viaje de Jon\u00e1s, desde que escap\u00f3 de Dios hasta que regres\u00f3 a N\u00ednive.<br \/><strong>Tiempo aproximado:<\/strong> 1:30 h. &#8211; 2:00 h. <\/p>\n<p>En esta Gymkhana, viajaremos por el libro de Jon\u00e1s, en primera persona. <\/p>\n<p><strong>Es decir, nosotros, en cada prueba, hablaremos como Jon\u00e1s, pensaremos como Jon\u00e1s, y aprenderemos las mismas lecciones que aprendi\u00f3 Jon\u00e1s, aunque&#8230; \u00a1de una forma divertida y en compa\u00f1\u00eda!.<\/strong><\/p>\n<p>MATERIALES<\/p>\n<p>Brujulas (al menos 6)<br \/>Lapices<br \/>Papel antiguo para los folletos<br \/>Lazos rojos para atar los folletos como un papiro<br \/>Cuerda de escalada para la comba<br \/>Sacos para carrera de sacos (al menos 4)&#8211;&gt;no de dormir.. se romperia&#8230; sacos, bolsas grandes, o algo que sirva.<br \/>Botellas vacias y piedras para la prueba de punteria<br \/>Globos grandes para hacer una pi\u00f1ata<br \/>pelotas de tenis<br \/>silbato<br \/>cintas rojas y negras<br \/>cartulina A3 (al menos 2)<br \/>palo de escoba<br \/>paraguas<\/p>\n<p><strong>La siguiente tabla la llevar\u00e1 cada grupo consigo a donde van, y c\u00e1da monitor de pruebas tendr\u00e1 que apuntar al finalizar esta, un puntaje que ir\u00e1 desde el 0 hasta el 100. <\/strong><\/p>\n<p><strong>PRUEBA<\/strong><strong>PUNTOS<\/strong>PRUEBA 1: Encontrando JopePRUEBA 2: Aprendiendo el IdiomaPRUEBA 3: Trabajo en Equipo (Comba)PRUEBA 4: Punter\u00edaPRUEBA 5: Despertando a Jon\u00e1sPRUEBA 6: Echando a suertesPRUEBA 7: Echando a Jonas del barcoPRUEBA 8: En el interior del PezPRUEBA 9: Ninive se ArrepientePRUEBA 10: Jonas Vs GusanosTOTAL PUNTOS<\/p>\n<p><strong>PRUEBA 1: Encontrando Jope<\/strong><\/p>\n<p><strong>VERSICULO:<br \/><\/strong>Palabra del Eterno a Jon\u00e1s \u201cLev\u00e1ntate, ve a Ninive, a esa gran Ciudad y pregona contra ella, porque su maldad ha subido delante de mi\u201d Pero jon\u00e1s se levant\u00f3 para huir a Tarsis.<\/p>\n<p><strong>INTRODUCCION:<\/strong><br \/>Estais Enojados con la Volunad del Se\u00f1or. Ninive, es una ciudad llena de paganos que solo han causado Ruinas y dolor a Israel. \u00bfC\u00f3mo podria Dios darles una oportunidad? No es el pueblo de Dios, y como tal, merece morir, sobre todo despu\u00e9s de las calamidades que Ninive caus\u00f3 a Israel. De ninguna manera vais a predicar la destrucci\u00f3n de un pueblo que se lo merec\u00eda con todas las letras. <br \/>Pero.. \u00bfDonde podeis ir? Habiais oido que en el puerto de Jope, iba a partir pronto un nav\u00edo con destino a Tarsis. \u00a1!Era vuestra oportunidad!!<\/p>\n<p>Seguro que tan lejos, Dios lo dejar\u00eda en paz y enviar\u00eda a otro.. o mejor aun.. no enviar\u00eda a Nadie!.<\/p>\n<p><strong>OBJETIVO DE LA PRUEBA:<\/strong><br \/>Jope es vuestro destino, pero no sabeis bien d\u00f3nde se encuentra su puerto. Un largo viaje os espera. Debereis seguir los carteles, las rutas que la gente os se\u00f1ala y guiaros por las estrellas y los puntos cardinales. <\/p>\n<p>La brujula os guiar\u00e1 en todo momento, hasta el ultimo punto. En \u00e9l, encontrar\u00e9is un mensaje que tendreis que memorizar.<\/p>\n<p>No podreis continuar las pruebas sin haber dado constancia de que habeis llegado a Jope, es decir, de decir al monitor el mensaje que habeis encontrado all\u00ed.<\/p>\n<p>El monitor dar\u00e1 una cardinalidad inicial, y el grupo tendr\u00e1 que ir con la brujula al siguiente punto. En \u00e9l encontrar\u00e1 las indicaciones que dir\u00e1n donde est\u00e1 el proximo punto y asi sucesivamente hasta llegar a Jope.<\/p>\n<p><strong>CONCLUSI\u00d3N DE LA PRUEBA:<br \/><\/strong>A Veces huimos de la presencia de Dios, cuando vemos que su voluntad no es la nuestra. Debemos poner nuestra vida en manos del se\u00f1or y dejar que \u00e9l nos guie, porque lo que \u00e9l tiene preparado para nosotros es lo mejor.<\/p>\n<p><p><strong>PRUEBA 2: Aprendiendo el Idioma<\/strong><\/p>\n<p><strong>VERSICULO:<br \/><\/strong>Hall\u00f3 una nave en Jope, pag\u00f3 su pasaje y se mont\u00f3 en ella para huir de la presencia del Eterno y de su Voluntad. Jon\u00e1s fue a Tarsis.<\/p>\n<p><strong>INTRODUCCION:<br \/><\/strong>Tarsis era una ciudad desconocida para Vosotros, Los marineros que os acompa\u00f1aban y el capitan de a bordo, conoc\u00edan muy bien la lengua andalus\u00ed que all\u00ed se hablaba, pero vosotros no teniais m\u00e1s que algunas vagas definiciones de alguas palabras que hab\u00edais oido cerca de Jerusalem, en el mercado, donde conclu\u00edan muchas culturas. <\/p>\n<p>Si queriais sobrevivir en Tarsis, deber\u00edais aprender al menos algunas frases b\u00e1sicas para la supervivencia, como por ejemplo relacionadas con la comida, la bebida, el aseo y el alojamiento.<\/p>\n<p>En el barco, algunos de los marineros est\u00e1n deseosos de poder ayudaros por una m\u00f3dica cantidad de dinero. El viaje ser\u00eda largo, quizas de unos 7 u 8 d\u00edas, tiempo suficiente para poder haceros con lo b\u00e1sico del lenguaje de Tarsis.<\/p>\n<p><strong>OBJETIVO DE LA PRUEBA:<br \/><\/strong>Tendreis que adivinar ciertas palabras. El monitor dar\u00e1 una palabra y vosotros tendr\u00e9is que dar una definici\u00f3n a esa palabra. Si os acercais a la definicion, habreis acertado. Esta prueba consta de 5 definiciones, cada una vale entre 0 y 20 puntos. En total, si acert\u00e1is las 5, tendreis los 100 puntos que vale la prueba.<\/p>\n<p>\u00a1Demostrad que sois inteligentes y que est\u00e1is preparados para desembarcar en Tarsis!<\/p>\n<p>El monitor dir\u00e1 la palabra, y los grupos se pondr\u00e1n deacuerdo en la definicion. Cuando el grupo est\u00e9 deacuerdo, dir\u00e1n la definicion. Si la palabra es muy dificil, podria darse una segunda oportunidad. Recordemos que esto no es una competicion encarnizada.<\/p>\n<p>Las palabras son las siguientes:<\/p>\n<p>\u2022 Can\u00edcula: Periodo del a\u00f1o en que son mas fuertes los calores. Originalmente entre el 3 de julio y el 11 de Agosto.<br \/>\u2022 Horr\u00edsona: (p. Ejemplo: Criatura Horr\u00edsona): Que con su sonido causa horror.<br \/>\u2022 Bosquimano: Individuo de un grupo \u00e9tnico africano, n\u00f3madas y cazadores que habitan en el desierto de Kalahali.<br \/>\u2022 Cachalote: Cet\u00e1ceo de 50 toneladas que vive en los mares, parecido a las ballenas.<br \/>\u2022 Ga\u00f1\u00e1n: Mozo de labranza, hombre fuerte y rudo.<\/p>\n<p><strong>CONCLUSI\u00d3N DE LA PRUEBA:<\/strong><br \/>No Podemos huir de la presencia Dios. \u00c9l nos ve alla donde vamos.<\/p>\n<p>\n<p><strong>PRUEBA 3: Trabajo en Equipo (Comba)<\/strong><\/p>\n<p><strong>VERSICULO:<br \/><\/strong>Pero el Se\u00f1or levant\u00f3 un gran viento en el mar, y hubo una tempestad tan grande, que parec\u00eda que la nave se iba a romper. Los marineros tuvieron miedo y c\u00e1da uno clamaba a su Dios.<\/p>\n<p><strong>INTRODUCCION:<br \/><\/strong>No eran comunes las tormentas en esa \u00e9poca del a\u00f1o en los mares del mediterr\u00e1neo. El capitan de A Bordo y sus marineros se asustaron ante semejante tempestad, que balanceaba el barco de un lado a otro y parec\u00eda que en cualquier momento iba a romperse.<\/p>\n<p>El capitan dio instrucciones a gritos a sus marineros, que corriendo siguieron sus instrucciones. Dos de ellos Intentaron poner el timon en posici\u00f3n para que el barco no naufragara. Otros cuatro Desarmaron las velas, para que el viento no las parta, mientras otros Dos corrian a atar los cabos.<\/p>\n<p>Todo era ruido y parec\u00eda que el barco iba a darse la vuelta de un momento a otro. Todo el barco trabajaba en equipo para que el barco no se hunda, mientras clamaban a sus Dioses que los libraran de aquella calamidad.<\/p>\n<p><strong>OBJETIVO DE LA PRUEBA:<br \/><\/strong>Es el momento de trabajar en Equipo. Ante vosotros, teneis el gran barco, que est\u00e1 a punto de hundirse. S\u00f3lo vuestro trabajo en equipo os dar\u00e1 la oportunidad de mantenerlo a flote un poco de tiempo m\u00e1s, mientras esperais que la tormenta amaine.<\/p>\n<p>La comba es el barco, y diez de los participantes tendr\u00e1n que saltarla a la vez. Dos Monitores dar\u00e1n vueltas a la comba a las instrucciones del Capitan de A bordo, que se decidir\u00e1 quien es antes de comenzar la prueba. <\/p>\n<p>A la orden del capitan, y siguiendo sus instrucciones de \u201c mas despacio\u201d \u201cmas rapido\u201d etc.., los monitores comenzar\u00e1n a dar vueltas a la comba.<\/p>\n<p>El equipo tendr\u00e1 5 intentos para conseguir 5 saltos consecutivos. (C\u00e1da salto consecutivo vale 20 puntos. Si hacen los 5, tienen los 100 puntos q vale la prueba)<\/p>\n<p>Los saltos podr\u00e1n hacerse de dos formas: <br \/>1. Empezar los 10 a la vez<br \/>2. Empezar un numero menor e ir a\u00f1adiendose personas con la comba en marcha, hasta completar el numero de 10. OJO: Solo cuando los 10 est\u00e9n dentro comenzar\u00e1 a contarse los 5 saltos consecutivos para superar la prueba.<\/p>\n<p>Atencion: Durante los saltos, al menos 2 de los participantes tendr\u00e1n que cantar, hablar, a modo de \u201cclamar\u201d a sus Dioses. (Esta parte es opcional, si vemos que es muy dificil)<\/p>\n<p><strong>CONCLUSI\u00d3N DE LA PRUEBA:<br \/><\/strong>Dios no nos obliga a hacer nada, pero a Veces permite que ocurran cosas para que nos demos cuenta de nuestro error. En esas pruebas, Dios siempre est\u00e1 con nosotros, aunque pensemos que \u00e9l nos ha abandonado.<\/p>\n<p><p><strong>PRUEBA 4: Punter\u00eda<\/strong><\/p>\n<p><strong>VERSICULO:<br \/><\/strong>Y echaron al agua sus enseres para descargar la nave. pero jon\u00e1s se habia acostado bajo la nave y descansaba profundamente.<\/p>\n<p><strong>INTRODUCCION:<br \/><\/strong>Los marineros y el Capitan de A Bordo, al ver que todos sus esfuerzos eran in\u00fatiles, en aquella tormenta, y que el barco se estaba hundiendo sin que ellos pudiesen hacer nada, decidieron echar por la borda todo el material que no fuese inprescindible para su supervivencia. <\/p>\n<p>De esa forma, al tener menos peso la nave, se mantendr\u00eda a flote m\u00e1s facilmente. <\/p>\n<p>Entraron en el barco y empezaron a cargar con toda la mercanc\u00eda de la que pod\u00edan deshacerse, y la echaron por la borda. De esta forma ten\u00edan la esperanza de poder salvar la vida.<\/p>\n<p><strong>OBJETIVO DE LA PRUEBA:<br \/><\/strong>Para ser buenos marineros, hay que tener punter\u00eda. Algunas de las cajas de mercanc\u00edas del barco estaban en la parte de abajo, y era muy complicado subirlas hasta arriba, por lo que habia que tirarlas por las peque\u00f1as escotillas del barco. Por ello, los marineros abrieron las cajas y se pusieron a tirarlas.<\/p>\n<p>La marea hacia que necesitaran mucha punter\u00eda.<\/p>\n<p>Tendreis 5 pelotas de Tenis y 5 CD-ROM (Mercanc\u00eda muy preciada en Tarsis, donde los marineros las vendian como churros) para practicar vuestra punter\u00eda.<\/p>\n<p>Tenis 10 botes que tirar con ellas, c\u00e1da bote vale 10 puntos. Si tirais los 10 botes, tendreis los 100 puntos que vale la prueba.<\/p>\n<p>Para tirar los 10 botes, tendreis 5 intentos con las pelotas de tenis y 10 intentos con los CD-ROM. Ellos os dar\u00e1n un total de 15 tiros para 10 botes.<\/p>\n<p><p><strong>CONCLUSI\u00d3N DE LA PRUEBA:<br \/><\/strong>Nuestros esfuerzos por luchar contra Dios son vanos, Un\u00e1monos a \u00e9l para que todo salga mejor.<\/p>\n<p>\n<p><strong>PRUEBA 5: Despertando a Jon\u00e1s<\/strong><\/p>\n<p><strong>VERSICULO:<br \/><\/strong>pero jon\u00e1s se habia acostado bajo la nave y descansaba profundamente. El patr\u00f3n de la nave busc\u00f3 a Jon\u00e1s, se le acerc\u00f3 y le dijo \u201c\u00bfQu\u00e9 haces aqui dormil\u00f3n? Lev\u00e1ntate y clama a tu Dios, quizas \u00e9l tenga compasi\u00f3n de nosotros y nos salve.<\/p>\n<p><strong>INTRODUCCION:<br \/><\/strong>Jon\u00e1s dorm\u00eda en lo m\u00e1s profundo del Barco. Para \u00e9l, el despiadado movimiento de la nave a punto de zozobrar, era s\u00f3lo el vaiven tranquilo de un sue\u00f1o profundo.<\/p>\n<p>El capit\u00e1n del Barco, en su b\u00fasqueda de la carga del barco para echarla por la borda, encontr\u00f3 a Jon\u00e1s durmiendo pl\u00e1cidamente, y Decidi\u00f3 Despertarlo.<\/p>\n<p><strong>OBJETIVO DE LA PRUEBA:<br \/><\/strong>En esta prueba, uno de los monitores har\u00e1 de Jon\u00e1s profundamente dormido. Para ello se le pondr\u00e1 una venda en los ojos, de tal forma que no pueda ver absolutamente nada.<\/p>\n<p>En la prueba, solo hay una forma de que Jon\u00e1s despierte de su muy profundo sue\u00f1o&#8230;..<br \/>El monitor con los ojos vendados, tendr\u00e1 un silbato colgando en el pantal\u00f3n.<br \/>C\u00e1da miembro del grupo participante, y por turnos, deber\u00e1 acercarse sigil\u00f3samente, sin que el monitor lo oiga acercarse e intentar tocar el silbato que lleva colgando. Si el monitor escucha al participante antes de q esto ocurra, se\u00f1alar\u00e1 el sitio donde creyo oir el ruido, y si acierta, este estar\u00e1 descalificado y tendr\u00e1 que pasar el siguiente.<br \/>Todos los miembros del grupo deber\u00e1n hacer esta prueba, e intentar quitar la cinta al dormido Jon\u00e1s.<br \/>Al final de la prueba, el puntaje sobre 100 lo decidir\u00e1 el monitor dependiendo de los intentos.<\/p>\n<p><p><strong>CONCLUSI\u00d3N DE LA PRUEBA:<br \/><\/strong>Cuando las personas no vemos salida a nuestros problemas, nos aferramos a muchas cosas. En el caso del patr\u00f3n del barco, su esperanza estaba puesta en las oraciones de los otros tripulantes. S\u00f3lo Dios puede darnos paz en los problemas y en las adversidades.<\/p>\n<p>\n<p><strong>PRUEBA 6: Echando a suertes<\/strong><\/p>\n<p><strong>VERSICULO:<br \/><\/strong>Los marineros echaron suertes a ver por qui\u00e9n ven\u00eda todo este mal y la suerte cay\u00f3 sobre Jon\u00e1s.<\/p>\n<p><strong>INTRODUCCION:<br \/><\/strong>La Tempestad que asolaba el barco estaba acabando con la paciencia de los marineros. La nave estaba  apunto de naufragar en pedazos y el Capitan de A Bordo se habia encerrado en su camarote para reflexionar y orar a sus dioses. <\/p>\n<p>De pronto, el capitan salio de su camarote y dijo a sus tripulantes \u201cTenemos un traidor a Bordo. Los Dioses est\u00e1n enojados porque aqu\u00ed hay alguien que ha causado su furia, echemos suertes para saber qui\u00e9n es el responsable de esta terrible tempestad\u201d<\/p>\n<p>Todos los marineros, a pesar de la propuesta, estuvieron deacuerdo, porque temian por sus vidas.<\/p>\n<p>Para echar a suertes, utilizaron un juego muy particular&#8230;<\/p>\n<p><strong>OBJETIVO DE LA PRUEBA:<br \/><\/strong>Todos los participantes jugar\u00e1n a un juego parecido al del Poliladron. Cojeran una carta, y quien le toque la carta mala (a decidir por el monitor) ser\u00e1 jon\u00e1s. Todos mantendr\u00e1n en secreto sus cartas. <\/p>\n<p>El objetivo de Jonas es evitar que lo descubran, y el objetivo del resto es descubrir quien es Jon\u00e1s. <\/p>\n<p>Si jonas gui\u00f1a el ojo a algun miembro de la tripulaci\u00f3n,  este estar\u00e1 sobornado y no podra pronunciar palabra. Gana Jon\u00e1s si consigue sobornar a todos los participantes menos al \u00faltimo. Ganan los dem\u00e1s jugadores si consiguen desenmascarar a Jon\u00e1s antes de que este soborne a todos.<\/p>\n<p><strong>CONCLUSI\u00d3N DE LA PRUEBA:<br \/><\/strong>Jon\u00e1s estaba obrando mal, y Dios tenia un plan para volver a su hijo a su voluntad.<\/p>\n<p>\n<p><strong>PRUEBA 7: Echando a Jonas del barco<\/strong><\/p>\n<p><strong>VERSICULO:<br \/><\/strong>Jon\u00e1s les dijo \u201cTomadme y echadme al mar, y el mar se calmar\u00e1, porque yo se que esta tempestad ha venido por mi culpa\u201dEntonces tomaron a jon\u00e1s y lo echaron al mar, y la furia se calm\u00f3. Y aquellos hombres Temieron al Eterno con gran reverencia y le ofrecieron sacrificios e hicieron votos.<\/p>\n<p><strong>INTRODUCCION:<br \/><\/strong>Tras haber echado a suertes, y haber recaido esta sobre Jon\u00e1s, este confes\u00f3 su error. Hab\u00eda puesto en peligro la vida de aquellos tripulantes y se daba cuenta de la \u00fanica soluci\u00f3n posible.<\/p>\n<p>Al oir el Capit\u00e1n de A Bordo que la tempestad solo amainar\u00eda si Jon\u00e1s era echado por la borda, se neg\u00f3 rotundamente e intent\u00f3 volver la nave a tierra con todas sus fuerzas, pero el mar se embravec\u00eda c\u00e1da vez mas y no pudieron.<\/p>\n<p>Al final, optaron por la soluci\u00f3n que Jonas les presentaba. <\/p>\n<p><strong>OBJETIVO DE LA PRUEBA:<br \/>E<\/strong>l Jon\u00e1s que ha salido en la prueba anterior tendr\u00e1 que ser explusado del barco. Para ello, los marineros (El resto del grupo) Tendr\u00e1 que:<\/p>\n<p>\u2022 Coger en peso a Jon\u00e1s, y llevarlo hasta una distancia de 20 metros.<br \/>\u2022 Como una carrera de Relevos, tendr\u00e1n que ir superando distintos obst\u00e1culos y ayudarse entre ellos.<br \/>\u2022 Para finalizar, con Jonas levantado, tendr\u00e1n que ingeniarselas para superar una cuerda atada entre dos \u00e1rboles a la altura de 1 metro y medio, sin poder cruzarla por debajo.<\/p>\n<p>Los puntos de la prueba los pondr\u00e1 el monitor y se valorar\u00e1:<br \/>1. La rapida implementaci\u00f3n de la prueba<br \/>2. El trabajo en Equipo<br \/>3. El trato a Jon\u00e1s (no dejarlo caer, etc..)<\/p>\n<p><strong>CONCLUSI\u00d3N DE LA PRUEBA:<br \/><\/strong>A Veces Dios nos usa en medio de nuestros errores para que otros lo conozcan, como fue el caso de los tripulantes de la nave. Ellos conocieron al Eterno por medio de Jon\u00e1s, a pesar de que \u00e9ste huia de su presencia.<\/p>\n<p>\n<p><strong>PRUEBA 8: En el interior del Pez<\/strong><\/p>\n<p><strong>VERSICULO:<br \/><\/strong>Entre tanto, el Eterno hab\u00eda dispuesto un gran pez que trag\u00f3 a Jon\u00e1s y Jon\u00e1s estuvo en el gran pez durante 3 d\u00edas y 3 noches. Jon\u00e1s or\u00f3, prometiendo hacer lo que Dios le orden\u00f3 y el Pez vomit\u00f3 a Jonas en tierra.<\/p>\n<p><strong>INTRODUCCION:<br \/><\/strong>Jon\u00e1s es tragado por un gran pez, y este permaneci\u00f3 alli 3 d\u00edas y 3 noches. Dentro del gran pez, Jon\u00e1s meditaba sobre todo lo que hab\u00eda ocurrido y clam\u00f3 a Dios para pedirle ayuda, diciendole que t\u00f3do lo que habia ocurrido se lo merec\u00eda, pero que si Dios lo libraba, este har\u00eda lo que fuera necesario para arreglar su error.<\/p>\n<p>El pez, mientras tanto se dirig\u00eda a la orilla.<\/p>\n<p><strong>OBJETIVO DE LA PRUEBA:<br \/>S<\/strong>e elegir\u00e1 a suertes a Jon\u00e1s, y a este se le encerrar\u00e1 en el est\u00f3mago del pez: Un saco de dormir. Los dem\u00e1s miembros del grupo deber\u00e1n indicarle en qu\u00e9 posicion se encuentra la orilla.<\/p>\n<p>Para ello se inventar\u00e1 un c\u00f3digo que designar\u00e1 las letras \u201cAdelante\u201d \u201cAtr\u00e1s\u201d \u201cIzquierda\u201d y \u201cDerecha\u201d de tal forma que, por ejemplo si el c\u00f3digo para \u201cAdelante\u201d es \u201cGalleta\u201d y quisieramos decir \u201c2 pasos adelantes\u201d tendr\u00edamos que decir \u201c2 pasos galleta\u201d<\/p>\n<p>Jon\u00e1s, dentro del saco de dormir, deber\u00e1 llegar sano y salvo a un punto dijado que ser\u00e1 la orilla, pasando por un breve recorrido. El grupo queda descalificado si dicen alguna de las palabras prohibidas \u201cadelante\u201d \u201catras\u201d \u201cizquierda\u201d \u201cderecha\u201d<\/p>\n<p><strong>CONCLUSI\u00d3N DE LA PRUEBA:<br \/><\/strong>Dios tiene preparado siempre una soluci\u00f3n para nosotros. \u00c9l espera nuestro arrepentimiento y nuestra sincera oraci\u00f3n para sacarnos de cualquier lugar oscuro en el que nos hayamos metido.<\/p>\n<p>\n<p><strong>PRUEBA 9: Ninive se Arrepiente<\/strong><\/p>\n<p><strong>VERSICULO:<br \/><\/strong>Y Jon\u00e1s se levant\u00f3 y fue a Ninive conforme a la palabra del Eterno. Y pegonaba \u201cDe aqu\u00ed a 40 d\u00edas N\u00ednive ser\u00eda destruida\u201d y los hombres creyeron a Dios, proclamaron ayuno y se vistieron de Saco desde el mayor hasta el menor.<\/p>\n<p><strong>INTRODUCCION:<br \/><\/strong>Jon\u00e1s habia cumplido su palabra, pero lo que menos esperaba era que el pueblo de N\u00ednive se arrepintiera!!!. Todos y c\u00e1da uno de ellos, desde el menor hasta el mayor, desde el mas pobre hasta el m\u00e1s rico, se arrepintieron y clamaron al se\u00f1or. <\/p>\n<p>Todos y c\u00e1da uno de ellos echaron cenizas sobre su cabeza y se vistieron de Saco&#8230;<\/p>\n<p><strong>OBJETIVO DE LA PRUEBA:<br \/><\/strong>C\u00f3mo habitantes arrepentidos de N\u00ednive, debemos vestirnos de saco, todos y c\u00e1da uno de nosotros.<\/p>\n<p>La prueba consistir\u00e1 en una carrera de Sacos. El ganador, ser\u00e1 el Ninive\u00f1o m\u00e1s arrepentido.<br \/>Los participantes deber\u00e1n introducir las piernas dentro de los sacos y sujetar la bolsa con las manos. A la se\u00f1al de salida, deber\u00e1n llegar a la meta en una fabulosa carrera.<\/p>\n<p><strong>CONCLUSI\u00d3N DE LA PRUEBA:<br \/><\/strong>Dios perdona al pecador arrepentido. A veces cuando somos usados como instrumentos por Dios, este nos da la satisfacci\u00f3n de ver el fruto de nuestro trabajo.<\/p>\n<p>\n<p><strong>PRUEBA 10: Jonas Vs Gusanos<\/strong><\/p>\n<p><strong>VERSICULO:<br \/><\/strong>Y Jon\u00e1s salio fuera de la Ciudad y se sent\u00f3  en una enramada a ver qu\u00e9 ser\u00eda de la ciudad.<br \/>Pero Jon\u00e1s se enoj\u00f3 porque N\u00ednive no fue destruida. Y Dios mand\u00f3 una calabacera que diera sombra a Jon\u00e1s. Y Jon\u00e1s estaba contento con ella.<br \/>Pero al dia siguiente Dios envi\u00f3 un gusano que hiri\u00f3 la calabacera y un viento que azot\u00f3 a Jon\u00e1s.<br \/>Y Dios le Dijo a Jon\u00e1s \u201cNo tienes tu piedad de Ninive y s\u00ed de esta calabacera que no has regado ni cuidado?<\/p>\n<p><p><strong>INTRODUCCION:<br \/><\/strong>En este caso, Jon\u00e1s est\u00e1 muy contento con su nueva calabacera, cuyas Ramas les est\u00e1n dando la sombra y los cuidados que el necesita para hacer el bago mucho tiempo. Su enredadera es su nuevo tesoro, y lo intentar\u00e1 proteger de todo mal<\/p>\n<p>Pero no todo ser\u00e1n buenas noticias para \u00e9l. Un grupo de gusanos intentar\u00e1 por todos los medios satisfacer su hambre, comiendose la rica y verde calabacera.<\/p>\n<p><strong>OBJETIVO DE LA PRUEBA:<br \/><\/strong>Se echar\u00e1 a suertes qui\u00e9n de los participantes es Jon\u00e1s. Procuraremos que no siempre le toque al mismo. Este tendr\u00e1 que defender la calabacera, que ser\u00e1 una cinta en un \u00e1rbol, a modo de bandera.<\/p>\n<p>Los dem\u00e1s ser\u00e1n los gusanos. Para serlo, deber\u00e1n llevar un trozo de papel higi\u00e9nico en el pantalon, a modo de cola. Esta tendr\u00e1 que ir arrastrando el suelo. Para matar un gusano, Jonas tendra que pisarlo. Es decir, pisar la cinta que tiene en el pantal\u00f3n y si esta cae, el gusano estar\u00e1 descalificado.<\/p>\n<p>Los gusanos ganan si consiguen hacerse con la calabaza. Jon\u00e1s gana si consigue acabar con todos los gusanos.<\/p>\n<p>Los gusanos ir\u00e1n en grupos de 2 o de 3, nunca todos al mismo tiempo.<\/p>\n<p><strong>CONCLUSI\u00d3N DE LA PRUEBA:<br \/><\/strong>A veces el hombre es Egoista y solo piensa en sus propias satisfaciones, preocupandose m\u00e1s por sus asuntos egoistas que por la gente que realmente lo necesita.<\/p>\n<p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Edades: J\u00f3venes Desarrollo: Exterior &#8211; GymkhanaPersonas: 4 &#8211; 6 grupos Objetivo: Serie de pruebas que narran el viaje de Jon\u00e1s, desde que escap\u00f3 de Dios hasta que regres\u00f3 a N\u00ednive.Tiempo aproximado: 1:30 h. &#8211; 2:00 h. En esta Gymkhana, viajaremos por el libro de Jon\u00e1s, en primera persona. 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