Jesús y los joysticks: por qué la Iglesia debería dejar de burlarse de los jugadores de video
Por Aaron Earls
Los líderes de la iglesia podrían estar insultando a más de la mitad de los hogares de su congregación y comunidad sin siquiera darse cuenta.
Eso es exactamente lo que sucede cuando difamas a las personas simplemente porque juegan videojuegos en su tiempo libre.
Los videojuegos han pasado de ser una industria de nicho a una que generó más de $108 mil millones en ingresos en 2017; sin embargo, los jugadores de videojuegos son un objetivo popular de angustia y agresión cristianas.
Burlarse de los jugadores de videojuegos puede provocar risas y chocar los cinco con algunos, pero también puede lastimar a una familia fiel en la iglesia o impedir que un visitante regrese. Clic para tuitear
He visto a pastores destacados y no tan destacados retratar a los jugadores de videojuegos como graduados universitarios perezosos y estereotípicos.
Estos jugadores de videojuegos se niegan a conseguir un trabajo real. Viven en casa en el sótano de sus padres y nunca se hacen responsables. Necesitamos hombres para crecer.
Esto puede provocar risas y chocar los cinco de algunos, pero también puede lastimar a una familia fiel en la iglesia o evitar que un visitante regrese.
¿Quién juega videojuegos?
Puede pensar que todos los jugadores de videojuegos son adolescentes o universitarios, pero estaría equivocado.
Según el último informe anual de la Asociación de software de entretenimiento, el 65 % de los hogares estadounidenses tiene al menos un jugador frecuente.
La edad promedio de un jugador de videojuegos es de 35 años, y los jugadores de 18 años. y mayores que representan el 72 por ciento de la población de jugadores.
Un jugador de videojuegos tiene casi el doble de probabilidades de ser una mujer adulta (31 por ciento de los jugadores) que un niño menor de 18 años (18 por ciento de los jugadores).
Un jugador de videojuegos tiene casi el doble de probabilidades de ser una mujer adulta (31 % de los jugadores) que un niño menor de 18 años (18 % de los jugadores). Clic para tuitear
El hombre promedio que juega videojuegos tiene 33 años. La mujer promedio tiene 37 años.
En lugar de un chico universitario que juega en su dormitorio, el jugador de tu iglesia podría ser la ama de casa que juega durante la siesta de sus hijos.
Con una variedad tan amplia de estadounidenses que juegan videojuegos, los líderes de la iglesia deberían reconsiderar la forma en que hablan de los jugadores.
¿Por qué es importante esto?
Antes de que los misioneros ingresen a una nueva cultura, tienen especial cuidado en estudiar lo que podría ser ofensivo para los posibles conversos. No quieren crear una piedra de tropiezo para el evangelio al ofender innecesariamente a los oyentes.
Innecesariamente es una palabra importante porque el evangelio mismo puede ser ofensivo. Critica y desafía cada cultura y cada individuo dentro de una cultura.
La pregunta es: ¿Son los videojuegos un aspecto de la cultura del que los cristianos deben abstenerse? ¿Son irredimibles como la pornografía, o son más como películas y otras formas de entretenimiento que pueden volverse objetables en ciertas circunstancias?
Si son los primeros, se merecen una respuesta más seria que los despidos sarcásticos y las bromas. Si son estos últimos, y parece ser el caso, merecen una mejor respuesta que los clichés y los estereotipos.
¿Son los videojuegos irredimibles como la pornografía? Entonces merecen una respuesta más seria que las bromas sarcásticas. ¿O son más como movimientos? Entonces merecen una respuesta más profunda que los estereotipos. Clic para tuitear
Los líderes de la iglesia se han lamentado durante décadas por qué las generaciones más jóvenes ya no están en la iglesia. Cualquiera que sea la solución a ese problema, probablemente no incluya pasatiempos insultantes que prevalecen más en su generación.
Prácticamente todos tienen algo que ocupa su tiempo libre, ya sea la jardinería, practicar deportes, leer libros o ver la televisión. Ninguno de estos es necesariamente malo o pecaminoso, pero cada uno puede llegar a serlo en ciertas circunstancias.
No necesitamos condenas generales ni sarcasmo. Necesitamos líderes cristianos que ayuden a una generación de jóvenes cristianos a pensar bíblicamente sobre todas las actividades. Clic para tuitear
Y esta es una de las razones por las que la iglesia debería tener más cuidado con la forma en que critica a los jugadores de videojuegos. No necesitamos condenas generales ni sarcasmo. Necesitamos líderes cristianos que ayuden a una generación de jóvenes cristianos a pensar bíblicamente sobre todas las actividades.
Jugar videojuegos podría convertirse en un ídolo para algunos, como lo son los deportes para otros. Los jugadores cristianos podrían jugar juegos inaceptables, como algunos ven películas inaceptables. Los videojuegos pueden contribuir a la pérdida de la comunidad cara a cara.
Aquellos que juegan videojuegos pueden estar en situaciones cercanas al pecado, pero las advertencias de aquellos que se burlaron de ellos sin orden judicial serán ignoradas y desatendidas.
Los líderes de la iglesia deberían tener conversaciones con los jugadores en la congregación y en la comunidad. Tal vez incluso sentarse y jugar un juego. Estarás en una mejor posición para alcanzarlos y hablarles a sus vidas con el evangelio. Y probablemente será menos probable que los insultes en el futuro.
Aaron Earls
@WardrobeDoor
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Aaron es escritor de LifewayResearch.com.
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