Terapia basada en videojuegos para la rehabilitación de un derrame cerebral
A. Cambio de tratamiento en MAL (cambio en la media de MAL desde el inicio) por grupo durante el período de intervención (gris claro, izquierda) y seguimiento de 6 meses (gris oscuro, derecha). La media de MAL puede variar desde 05 con un MCID de 1 (línea discontinua roja). Las barras de error reflejan el intervalo de confianza del 95%. Las comparaciones estadísticamente significativas entre grupos se muestran con un *. B. Cambio de tratamiento en la WMFT (logaritmo natural transformado) por grupo durante el período de intervención (gris claro, izquierda) y seguimiento de 6 meses (gris oscuro, derecha). El rango posible del cambio de tratamiento WMFT transformado en logaritmo natural es de 478 a 478. Las diferencias logarítmicas en WMFT de 02, 03 y 04 unidades logarítmicas reflejan una mejora del 18 %, 26 % y 33 %, respectivamente. MAL=Registro de actividad motora, WMFT=Prueba de función motora de Wolf, MCID=Diferencia mínimamente importante desde el punto de vista clínico. Crédito: eClinicalMedicine (2021). DOI: 10.1016/j.eclim.2021.101239
Después de un accidente cerebrovascular, los pacientes pueden perder sensibilidad en un brazo o experimentar debilidad y movimiento reducido que limita su capacidad para completar las actividades diarias básicas. La terapia de rehabilitación tradicional es muy intensiva, requiere mucho tiempo y puede ser costosa e inconveniente, especialmente para pacientes rurales que viajan largas distancias para asistir a citas de terapia en persona.
Es por eso que un equipo de investigadores, incluido uno de la Universidad de Missouri, utilizó un videojuego con sensor de movimiento, Recovery Rapids, para permitir que los pacientes que se recuperan de un derrame cerebral mejoren sus habilidades motoras y los movimientos del brazo afectado en casa mientras se registran. periódicamente con un terapeuta a través de telesalud.
Los investigadores descubrieron que la terapia basada en juegos condujo a mejores resultados similares a una forma muy respetada de terapia en persona, conocida como terapia inducida por restricciones, mientras que solo requiere una quinta parte de las horas del terapeuta. Este enfoque ahorra tiempo y dinero al mismo tiempo que aumenta la comodidad y la seguridad, ya que la telesalud ha ganado popularidad durante la pandemia de COVID-19.
«Como terapeuta ocupacional, he visto a pacientes de áreas rurales conducir más de una hora para venga a una clínica en persona tres o cuatro días a la semana, donde la rehabilitación es muy intensiva, toma de tres a cuatro horas por sesión, y el terapeuta debe estar allí todo el tiempo», dijo Rachel Proffitt, profesora asistente en la Escuela MU. de Profesiones de la Salud. «Con este nuevo enfoque de juego en el hogar, estamos reduciendo los costos para el paciente y el tiempo para el terapeuta, al mismo tiempo que mejoramos la comodidad y los resultados de salud en general, por lo que es beneficioso para todos. Al ahorrar tiempo para los terapeutas, ahora también podemos atender a más pacientes y tener un impacto más amplio en nuestras comunidades».
Los ejercicios tradicionales de rehabilitación en el hogar tienden a ser muy repetitivos y monótonos, y los pacientes rara vez los cumplen. El juego Recovery Rapids ayuda a los pacientes a esperar la rehabilitación completando varios desafíos en un entorno divertido e interactivo, y los investigadores descubrieron que los pacientes se adhirieron bien a los ejercicios prescritos.
«El paciente se coloca virtualmente en un kayak, y a medida que descienden por el río, realizan movimientos de brazos que simulan remar, remar, recoger basura, balancearse de un lado a otro para conducir y estirarse por encima de la cabeza para limpiar las telarañas y los murciélagos, por lo que hace que los ejercicios sean divertidos». dijo Rachel Proffitt, profesora asistente en la Escuela de Profesiones de la Salud de MU. «A medida que avanzan, los desafíos se vuelven más difíciles y realizamos controles con los participantes a través de telesalud para ajustar los objetivos, brindar comentarios y analizar las actividades diarias que desean reanudar a medida que mejoran».
Cerca de 800 000 Según los CDC, los estadounidenses sufren un accidente cerebrovascular cada año, y dos tercios de los sobrevivientes de un accidente cerebrovascular informan que no pueden usar las extremidades afectadas para realizar actividades diarias normales, como preparar una taza de café, cocinar o jugar con los nietos.
«Me apasiona ayudar a los pacientes a volver a todas las actividades que les encanta hacer en su vida diaria», dijo Proffitt. «Cualquier cosa que podamos hacer como terapeutas para ayudar de una manera creativa mientras ahorramos tiempo y dinero es el objetivo final».
«Rehabilitación con videojuegos para pacientes ambulatorios con accidentes cerebrovasculares (VIGoROUS): un ensayo controlado aleatorio multicéntrico de terapia de las extremidades superiores autogestionada en el hogar» se publicó recientemente en eClinicalMedicine, una revista de acceso abierto de The Lancet.
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Rehabilitación en el hogar comparable a la terapia clínica para mejorar la movilidad Más información: Lynne V. Gauthier et al, Rehabilitación de videojuegos para pacientes ambulatorios con accidentes cerebrovasculares (VIGoROUS): A ensayo controlado aleatorizado multisitio de terapia de las extremidades superiores en el hogar, autogestionada, eClinicalMedicine (2021). DOI: 10.1016/j.eclinm.2021.101239 Información de la revista: EClinicalMedicine , The Lancet
Proporcionado por la Universidad de Missouri Cita: Terapia basada en videojuegos para la rehabilitación de un derrame cerebral ( 2022, 9 de marzo) recuperado el 29 de agosto de 2022 de https://medicalxpress.com/news/2022-03-video-gamebased-therapy-rehab.html Este documento está sujeto a derechos de autor. Aparte de cualquier trato justo con fines de estudio o investigación privados, ninguna parte puede reproducirse sin el permiso por escrito. El contenido se proporciona únicamente con fines informativos.