Biblia

El riesgo de adicción a los juegos aumenta para un número pequeño pero significativo a medida que los adolescentes se hacen adultos

El riesgo de adicción a los juegos aumenta para un número pequeño pero significativo a medida que los adolescentes se hacen adultos

Crédito: CC0 Public Domain

Jugar videojuegos no es un problema para la mayoría de los adolescentes, pero aquellos que desarrollan síntomas del trastorno del juego son más ansiosos, agresivos y deprimido y tímido, según un nuevo estudio, publicado en línea en Developmental Psychology.

El estudio longitudinal es uno de los primeros en seguir a los adolescentes durante un período prolongado de tiempo para rastrear los cambios en el juego de videojuegos y los síntomas a medida que se convierten en adultos jóvenes. Douglas Gentile, profesor de psicología en la Universidad Estatal de Iowa y uno de los autores del estudio, dice que el 10 % de los participantes del estudio comenzaron con un alto nivel de síntomas del trastorno del juego, que aumentó durante el período de seis años. El otro 90 % tenía síntomas de relativamente bajos a moderados que no cambiaron drásticamente.

«Esta transición de la adolescencia a la adultez emergente es importante para el desarrollo, porque puede ser un momento de turbulencia», dijo Gentile. «Al reaccionar a esa turbulencia, algunos adolescentes pueden retraerse en los juegos, lo que luego puede predecir otros problemas».

Para una minoría considerable de participantes del estudio, los síntomas patológicos de los juegos aumentaron durante la transición a la adultez emergente. Gentile dice que un estudio de seis años como este puede ayudar a los investigadores a comenzar a responder preguntas del tipo del huevo o la gallina. Los adolescentes con síntomas crecientes tenían peor salud mental y problemas sociales y de comportamiento en el último año del estudio, a pesar de no ser diferentes de los demás al comienzo del estudio.

Los investigadores encuestaron a 385 adolescentes seleccionados al azar entre las edades de 14 y 16 para la oleada inicial del estudio. Casi todos los adolescentes estaban en la escuela secundaria cuando comenzó el estudio y el 74 % asistía a la universidad o a un programa de capacitación vocacional en el sexto año, con una edad promedio de 20 años.

Sarah Coyne, autora principal y profesora de Brigham Young University, dice que al final del estudio, los usuarios patológicos de los videojuegos eran financieramente tan estables y progresistas como los jugadores que no eran adictos.

«Realmente creo que hay algunas cosas maravillosas sobre los videojuegos», dijo Coyne. «Lo importante es usarlos de manera saludable y no dejarse atrapar por los niveles patológicos».

No hay un predictor claro de trastorno

El juego de videojuegos patológico se define principalmente por la interrupción a las actividades diarias, como la escuela o el trabajo, debido a los videojuegos. En 2018, la Organización Mundial de la Salud clasificó el trastorno del juego como un trastorno de salud mental.

Uno de los desafíos es identificar a quienes tienen mayor riesgo de juego patológico. El estudio analizó varios predictores potenciales, pero, al igual que otros estudios, no encontró ninguna señal de advertencia o factor de riesgo claro, dijo Gentile. Los niños eran más propensos que las niñas a desarrollar más síntomas del trastorno del juego, como han encontrado otros estudios.

En términos de intervenciones dirigidas, los investigadores escribieron en el artículo que, «centrarse en los niños que juegan mucho video juegos, y que también tienen un bajo comportamiento prosocial podría ser un grupo digno de intervenciones específicas para desarrollar una relación saludable con los videojuegos».

Explore más

¿Es real la adicción a los videojuegos? Más información: Síntomas patológicos de los videojuegos desde la adolescencia hasta la edad adulta emergente: un estudio longitudinal de 6 años de trayectorias, predictores y resultados. psycnet.apa.org/doiLanding?doi=10.1037%2Fdev0000939 Información de la revista: Developmental Psychology

Proporcionado por Iowa State University Cita: El riesgo de adicción a los juegos aumenta para los pequeños pero un número significativo a medida que los adolescentes se convierten en adultos (14 de mayo de 2020) recuperado el 31 de agosto de 2022 de https://medicalxpress.com/news/2020-05-gaming-addiction-small-significant-teens.html Este documento está sujeto a derechos de autor. Aparte de cualquier trato justo con fines de estudio o investigación privados, ninguna parte puede reproducirse sin el permiso por escrito. El contenido se proporciona únicamente con fines informativos.