La aplicación del juego monitorea el estado de ánimo de los jóvenes durante la crisis del coronavirus
Crédito: CC0 Public Domain
Dentro de unas semanas, podemos esperar actualizaciones semanales sobre el estado de ánimo de los jóvenes durante la crisis del coronavirus. Erasmus MC y la Universidad de Tilburg están lanzando Grow It! aplicación para prevenir problemas psicológicos y también para obtener información sobre el estado de ánimo de los jóvenes.
Los jóvenes y estudiantes extrañan sus actividades deportivas, sus amigos e incluso sus exámenes finales. Además, debido a las tensiones y problemas (económicos) en el hogar, las quejas psicológicas como el estrés y la tristeza son una amenaza inminente. ¡Hazlo crecer! es una aplicación para teléfonos inteligentes, en forma de juego, que ayuda específicamente a los jóvenes de 12 a 25 años con sus sentimientos de ansiedad, tristeza, soledad y estrés durante la crisis del coronavirus.
Actualización semanal sobre los jóvenes estado de ánimo
Con la aplicación, los jóvenes de 12 a 25 años obtendrán más información sobre cómo se sienten, así como una sana distracción. Los datos que ingresen los jóvenes muy pronto proporcionarán una actualización semanal sobre el estado de ánimo de los jóvenes antes y después de que regresen a la escuela. La aplicación es parte del proyecto Cómo hacen frente los adolescentes a la crisis del coronavirus: un estudio de teléfonos inteligentes dirigido por Manon Hillegers, jefa del Departamento de Psiquiatría/Psicología de Niños y Adolescentes en el Hospital de Niños Erasmus MC-Sophia.
Juego y diario en uno
Los jóvenes pueden descargar la aplicación de forma gratuita en su teléfono, elegir el nombre de un animal como apodo, formar parte de un equipo y unirse al juego. Cada día, en cinco momentos aleatorios, reciben un breve cuestionario sobre su sueño, ejercicio, emociones, comportamiento social, soledad y estrés. También se les ofrecen desafíos. Dichos desafíos incluyen, por ejemplo: hornear o cocinar un sabroso manjar para los vecinos o decirle a su amiga lo que le gusta de ella. Estas tareas ayudan a los jóvenes a compartir sus sentimientos oa participar en una actividad. Al mismo tiempo, la aplicación funciona como una especie de diario.
¿Los adolescentes realmente irán a hornear algo para los vecinos? Hillegers: «Pilotos anteriores han revelado que a los jóvenes les gustan mucho los desafíos. Algunos de estos desafíos se pueden completar en unos minutos, por ejemplo, contándole a un amigo lo que soñó. Los desafíos se han tomado de una estrategia de afrontamiento que ayuda a activar Sabemos que como resultado de estos desafíos, los jóvenes se aburren menos, que es algo que realmente están sufriendo en este momento, y aprenden a compartir sus emociones más fácilmente».
Encuesta semanal de jóvenes estado de ánimo de las personas
A través de la aplicación, los investigadores quieren ayudar a los jóvenes, pero también obtener información sobre sus emociones. Hillegers: «Los jóvenes completan lo que están haciendo, dónde están y cómo se sienten. A través de este método de modelado de muestreo de experiencia, podemos obtener una gran cantidad de datos para formar perfiles de personas y obtener información sobre cómo cambia el estado de ánimo. con el tiempo. ¿Cambiará eso cuando los jóvenes regresen a la escuela?»
Inicialmente, la aplicación se ofrecerá a los jóvenes en la categoría de edad de 12 a 25 años en la región de Rotterdam Rijnmond, pero todos pueden descargar la aplicación y participar. El objetivo inicial es reclutar alrededor de 1000 participantes.
Explore más
El impacto del COVID-19 en la salud mental de los jóvenes es el foco de una nueva investigación Más información: ¿Quiere participar? Ver growitapp.nl/doemee Proporcionado por la Organización Holandesa para la Investigación Científica (NWO) Cita: La aplicación del juego monitorea el estado de ánimo de los jóvenes durante la crisis del coronavirus (2020, 13 de mayo) recuperado el 31 de agosto de 2022 de https://medicalxpress .com/news/2020-05-game-app-young-people-mood.html Este documento está sujeto a derechos de autor. Aparte de cualquier trato justo con fines de estudio o investigación privados, ninguna parte puede reproducirse sin el permiso por escrito. El contenido se proporciona únicamente con fines informativos.