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¿Es real la adicción a los videojuegos?

¿Es real la adicción a los videojuegos?

Para la mayoría de los adolescentes, jugar videojuegos es una forma de entretenimiento placentera ya menudo social. Crédito: BYU

Para la mayoría de los adolescentes, jugar videojuegos es una forma de entretenimiento placentera ya menudo social. Si bien jugar videojuegos es un pasatiempo divertido, existe una preocupación creciente de que pasar demasiado tiempo jugando videojuegos está relacionado con resultados negativos del desarrollo y puede convertirse en una adicción.

Un estudio reciente de seis años, el estudio más largo jamás realizado sobre la adicción a los videojuegos, encontró que alrededor del 90 % de los jugadores no juegan de una manera que sea dañina o que cause consecuencias negativas a largo plazo. Sin embargo, una minoría significativa puede volverse realmente adicta a los videojuegos y, como resultado, sufrir problemas mentales, sociales y conductuales.

«El objetivo de este estudio en particular es observar el impacto a largo plazo de tener una relación particular con los videojuegos y lo que le hace a una persona con el tiempo», dijo Sarah Coyne, profesora de vida familiar en BYU y autora principal de la investigación. «Para ver el impacto, examinamos las trayectorias de los videojuegos patológicos a lo largo de seis años, desde la adolescencia temprana hasta la adultez emergente».

Además de encontrar consecuencias a largo plazo para los jugadores adictos, este estudio, publicado en La psicología del desarrollo también rompe los estereotipos de los jugadores y descubrió que los juegos patológicos no son un trastorno único para todos.

El juego de video patológico se caracteriza por el tiempo excesivo que se pasa jugando videojuegos, la dificultad para desconectarse de ellos y la interrupción de la salud. funciona debido a los juegos.

Solo alrededor del 10 % de los jugadores entran en la categoría de juegos de video patológicos. En comparación con el grupo no patológico, los del estudio mostraron niveles más altos de depresión, agresión, timidez, uso problemático del teléfono celular y ansiedad al llegar a la edad adulta. Esto fue a pesar de que los grupos eran iguales en todas estas variables en el momento inicial, lo que sugiere que los videojuegos pueden haber sido importantes en el desarrollo de estos resultados negativos.

Para medir los predictores y los resultados de la adicción a los videojuegos, Coyne estudió a 385 adolescentes en su transición a la edad adulta. Cada individuo completó varios cuestionarios una vez al año durante un período de seis años. Estos cuestionarios midieron depresión, ansiedad, agresión, delincuencia, empatía, comportamiento prosocial, timidez, reactividad sensorial, estrés financiero y uso problemático del teléfono celular.

Se encontraron dos predictores principales para la adicción a los videojuegos: ser hombre y tener bajos niveles de comportamiento prosocial. Tener niveles más altos de comportamiento prosocial, o comportamiento voluntario destinado a beneficiar a otra persona, tendía a ser un factor de protección contra los síntomas de adicción.

Además de los predictores, Coyne también encontró tres trayectorias distintas de uso de videojuegos. El setenta y dos por ciento de los adolescentes tenían síntomas de adicción relativamente bajos durante los seis años de recopilación de datos. Otro 18 % de los adolescentes comenzó con síntomas moderados que no cambiaron con el tiempo, y solo el 10 % de los adolescentes mostró niveles crecientes de síntomas patológicos de juego a lo largo del estudio.

Los resultados sugieren que mientras que alrededor del 90 % de los jugadores no están jugando de una manera que sea disfuncional o perjudicial para la vida del individuo, todavía hay una minoría considerable que es realmente adicta a los videojuegos y sufre síntomas de adicción con el tiempo.

Estos hallazgos también van en contra del estereotipo de jugadores que viven en el sótano de sus padres, incapaces de mantenerse económicamente o conseguir un trabajo debido a su fijación con los videojuegos. Al menos en sus veintes, los usuarios patológicos de los videojuegos parecen ser financieramente tan estables y progresistas como los jugadores que no son adictos.

«Realmente creo que hay algunas cosas maravillosas sobre los videojuegos». juegos», dijo Coyne. «Lo importante es usarlos de manera saludable y no dejarse atrapar por los niveles patológicos».

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¿Siente estrés por el COVID-19? Los videojuegos podrían ser la cura, dice la científica informática. ., Psicología del Desarrollo (2020). DOI: 10.1037/dev0000939 Información de la revista: Developmental Psychology

Proporcionado por la Universidad Brigham Young Cita: ¿Es real la adicción a los videojuegos? (2020, 13 de mayo) recuperado el 31 de agosto de 2022 de https://medicalxpress.com/news/2020-05-video-game-addiction-real.html Este documento está sujeto a derechos de autor. Aparte de cualquier trato justo con fines de estudio o investigación privados, ninguna parte puede reproducirse sin el permiso por escrito. El contenido se proporciona únicamente con fines informativos.