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Los veteranos de las Fuerzas Armadas del Reino Unido tienen casi 11 veces más probabilidades de tener problemas con el juego que la población general, revela la resultados de una encuesta, publicados en línea en la revista BMJ Military Health.
Y le cuestan más a la sociedad en términos de un mayor uso de los servicios de salud y asistencia social, roces con la policía, pérdida de horas de trabajo, beneficios sociales y mayor carga de la deuda.
Ahora hay una buena argumento económico para evaluar a los veteranos militares para detectar daños relacionados con el juego, concluyen los investigadores.
El juego es un problema de salud pública creciente y los veteranos militares corren un mayor riesgo, señalan los investigadores.
El juego está asociado con deudas, pérdida de empleo, ruptura de relaciones, mala salud, comportamiento delictivo y educación interrumpida. Las estimaciones sugieren que le cuesta a Inglaterra alrededor de 1270 millones cada año.
Mientras que alrededor del 10 % de los veteranos militares del Reino Unido tienen dificultades financieras después de dejar las fuerzas armadas, las evaluaciones de salud mental de rutina después del despliegue actualmente no incluyen el juego.
Para tratar de medir el impacto social y los costos económicos de los problemas con el juego entre los veteranos militares, los investigadores observaron las diferencias en el uso de la atención médica y la prestación de servicios sociales entre una muestra de ex soldados del Reino Unido y un grupo de comparación de civiles que no habían servido en el ejército, pero que tenían la misma edad y sexo.
Se basaron en datos de encuestas en línea recopilados como parte del Estudio de Salud y Juego de los Veteranos de las Fuerzas Armadas del Reino Unido. Se recibieron un total de 5147 respuestas, con 2185 personas, de las cuales 1037 eran veteranos militares, incluidos en el análisis final.
A los encuestados se les hizo una serie de preguntas sobre su salud mental, calidad de vida relacionada con la salud y uso de los servicios de salud.
También se les preguntó sobre su origen étnico, estado civil, nivel educativo , horas trabajadas, niveles de endeudamiento, prestaciones sociales, alojamiento y tamaño del hogar. Los veteranos brindaron detalles adicionales sobre la duración y el tipo de su servicio militar.
Los participantes eran casi todos hombres, de 30 a 39 años; y más de dos tercios estaban trabajando.
Si los participantes dijeron que jugaban, completaron el Índice de gravedad del juego problemático (PGSI), donde una puntuación de 0 indica que no hay problemas, mientras que las puntuaciones de 8 o más indican problemas con el juego.
Dos tercios (67%) de los que no habían servido en el ejército no eran jugadores con problemas. Pero más de 4 de cada 10 (43%) de los veteranos militares lo eran.
En general, los veteranos tenían casi 11 veces más probabilidades de tener un problema con el juego que los no veteranos, el 6,5 % de los cuales entraban en esta categoría.
Los investigadores compararon los costos y los resultados para los veteranos según su puntuación PGSI. El uso de recursos durante los 3 meses anteriores se agrupó por tipo de servicio, mientras que los costos unitarios se obtuvieron de fuentes previamente publicadas.
Luego, se calcularon los costos totales para el uso de los servicios de salud y la atención social más los costos sociales, ajustando por factores potencialmente influyentes. factores, como el origen étnico, el país de residencia, las calificaciones y el estado civil.
Los veteranos generalmente informaron un mayor uso de los servicios de atención médica, incluidas las estadías en el hospital, las visitas a los médicos de cabecera y el contacto con los trabajadores sociales que los no veteranos. E hicieron más uso de los servicios de tratamiento por abuso de sustancias y alcohol y de apoyo al juego.
También tuvieron más roces con la policía, perdieron más horas de trabajo (33 frente a 18), recibieron más beneficios y acumularon deudas más grandes que los no veteranos (1375 frente a 806).
El análisis de costos reveló que los veteranos incurrieron en costos sociales, de atención social y de salud sustancialmente más altos que los no veteranos de alrededor de 600 por persona.
Si bien los costos promedio de los veteranos fueron más bajos, si eran jugadores, su uso de los servicios aumentó junto con aumentos en los puntajes de gravedad del problema del juego, lo que resultó en costos sociales más altos.
Es probable que estas diferencias se deban al impacto del servicio militar, que se sabe que es asociado con mayores necesidades de salud física y mental, sugieren los investigadores.
Este es un estudio observacional y, como tal, no puede establecer la causa. Y el análisis económico tiene algunas limitaciones, reconocen los investigadores.
Los datos se recopilaron en un solo punto en el tiempo, y es probable que mayores costos de atención médica para los veteranos indiquen mayores problemas de salud física y mental para este grupo que no están relacionados con el juego.
Sin embargo, concluyen los investigadores: «Nuestros hallazgos respaldan un caso económico para la detección de daños relacionados con el juego entre los veteranos [de las Fuerzas Armadas] del Reino Unido.
«Los costos de la detección de rutina posterior al despliegue y al final del servicio son relativamente bajos . Sin embargo, si bien los costos pueden aumentar para aquellos identificados con condiciones de salud mental, existe una compensación obvia en los costos ahorrados por el uso futuro de recursos de atención médica, así como el contacto con la justicia penal y la deuda acumulada».
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La mediana edad es el momento de mayor riesgo para el suicidio de los veteranos 2021-001892 Proporcionado por British Medical Journal Cita: Los veteranos militares del Reino Unido tienen casi 11 veces más probabilidades de ser jugadores problemáticos que los no veteranos (18 de octubre de 2021) consultado el 29 de agosto de 2022 en https://medicalxpress. com/news/2021-10-uk-military-veterans-problem-gamblers.html Este documento está sujeto a derechos de autor. Además de cualquier trato justo con fines de estudio o investigación privados, ninguna parte puede reproducirse sin el permiso por escrito. El contenido se proporciona a título informativo. propósitos solamente.