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Cómo diseñar tecnología personalizada y significativa para adultos mayores

Cómo diseñar tecnología personalizada y significativa para adultos mayores

Marjolein den Haan – Wintermans defiende su doctorado en ideas para ayudar a las personas mayores a relajarse y darle sentido a su día. Crédito: Universidad Tecnológica de Eindhoven

Cada vez más investigaciones sugieren enmarcar el envejecimiento de manera positiva en lugar de centrarse en los problemas. En su Ph.D. La investigación del departamento de Diseño Industrial Marjolein den HaanWintermans se adhirió a este lente de diseño positivo que resultó en lineamientos concretos para generar buenas soluciones tecnológicas junto con los adultos mayores, enriqueciendo así más facetas de la vida diaria de un individuo.

Por lo general, el envejecimiento se ha enmarcado como un problema que se puede «gestionar» mediante la tecnología, que descuida el crecimiento, la creatividad y el desarrollo que se producen en la edad adulta. «Alternativamente, queremos ver la tecnología como un facilitador para mantener la calidad de vida e incluso enriquecerla, adoptando un enfoque positivo en lugar de un enfoque relacionado con los problemas», dice Den Haan-Wintermans.

«Los adultos mayores a menudo son visto como un grupo de usuarios homogéneo cuando, de hecho, son un grupo extremadamente diverso. Los usuarios no se pueden generalizar porque las personas tienen diferentes necesidades, deseos y sueños. La diversidad de los adultos mayores debe ser considerada al diseñar tecnologías, productos y servicios, como soluciones. no será adecuado para toda la población».

La creación exitosa de conceptos significativos como diseñadores o investigadores depende en gran medida del nivel de comprensión y empatía que los diseñadores puedan obtener para el grupo objetivo, según Den Haan-Wintermans. Los diseñadores pueden proporcionar herramientas para ayudar al usuario a desarrollar la experiencia de su propia experiencia.

«Debido a que el tiempo libre contribuye al envejecimiento exitoso, elegimos este como nuestro contexto. En última instancia, con el objetivo de empoderar a los adultos mayores a través de tecnología que es fácil de usar, para mantenerse mental y físicamente activo, co-descubrimos sus intereses y co-creamos diseños personales».

En primer lugar, evaluó el GoLivePhone y encontró factores que motivan el uso de teléfonos inteligentes y factores que contribuyó a un entorno agradable de aprendizaje de teléfonos inteligentes, como herramientas que crecieron junto con adultos mayores y «superusuarios» que facilitaron el aprendizaje en un entorno social.

Proporcionó a los diseñadores tecnológicos sugerencias útiles sobre cómo diseñar tecnologías teniendo en cuenta las necesidades y deseos de los adultos mayores. «Contribuimos a cambiar las motivaciones personales sociales y tecnológicas de los adultos mayores para mantener el compromiso con un diseño, tanto cuando lo aprenden como cuando lo usan», dice.

«Recomendamos a los diseñadores de tecnología que creen productos flexibles y adaptables a partir de dos diferentes direcciones: desde el sistema y desde el usuario».

Aplicación para caminar

En segundo lugar, utilizó el Lienzo de tiempo libre que creó y desarrolló una aplicación para caminar basada en esto en co -diseñar con nuestros participantes. Encontró que los participantes preferían la calidad en lugar de la cantidad de actividad física. Este estudio proporcionó a los diseñadores el conocimiento necesario de motivaciones personales significativas para desarrollar intervenciones de envejecimiento exitosas.

«Contribuimos con una herramienta de narración en el contexto del tiempo libre que involucra profundamente a las personas para diseñar algo significativo. Al crear y aplicar la Leisure Time Canvas, mostramos cómo aprovechar los intereses personales, como los pasatiempos, para diseñar intervenciones para un envejecimiento exitoso, representado por la aplicación para caminar Ommetje».

En tercer lugar, analizó tres proyectos de diseño de estudiantes y formuló formas de mejorar el diseño. para un enfoque y personalizó aún más la participación de los adultos mayores en el diseño.

«Por lo tanto, pudimos reflexionar sobre cómo tal personalización en el diseño y los procesos de diseño contribuye a la creación de tecnologías de apoyo adecuadas para adultos mayores.

Este proceso ayuda al investigador de diseño a interpretar los datos recopilados cualitativamente y facilita que el adulto mayor comparta historias para compartir. crea un diseño personal de manera inteligente».

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