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El estudio de navegación espacial más grande del mundo ofrece una plataforma de estudio gratuita para los investigadores

El estudio de navegación espacial más grande del mundo ofrece una plataforma de estudio gratuita para los investigadores

Crédito: Alzheimer’s Research UK

Después de un exitoso viaje recopilando datos de 4,3 millones de jugadores participantes, la innovadora aplicación de ciencia ciudadana Sea Hero Quest ahora está disponible para estudios de cognición y navegación espacial.

Sea Hero Quest comenzó en 2016 como un juego móvil de consumo para ayudar a los científicos a comprender las habilidades de navegación a lo largo del curso de la vida. Al crear una imagen de cómo cambia la capacidad de navegación en la población general, los jugadores podrían contribuir a la investigación que identifica los cambios característicos de la enfermedad de Alzheimer temprana.

Dirigido originalmente por Deutsche Telekom junto con Alzheimer’s Research UK y líderes en juegos, tecnología, la academia y la investigación, la aplicación galardonada se convirtió rápidamente en un fenómeno de ciencia ciudadana.

Tim Parry, director de Alzheimer’s Research UK, ayudó a llevar la aplicación al público. Él dice que «se sintieron realmente honrados por la respuesta. Fue más popular de lo que podríamos haber esperado, y finalmente recopilamos datos de más de 117 años de juego combinado. Personas de todo el mundo descargaron Sea Hero Quest y proporcionaron anónimo. información demográfica, por lo que ahora tenemos una increíble cantidad de datos relacionados con la capacidad de navegación a medida que envejecemos».

Aunque la versión para consumidores se eliminó de las tiendas de aplicaciones cuando concluyó el proyecto original, Alzheimer’s Research UK se ha asociado una vez más con los desarrolladores de juegos GLITCHERS, University College London, la Universidad de East Anglia y los desarrolladores web BoldLight para crear una versión personalizada para los investigadores.

Parry continúa diciendo que «si bien claramente nos embarcamos en el proyecto con los estudios de demencia en mente , queremos movilizar este recurso hacia el mayor beneficio posible para la investigación global. La aplicación es gratuita para los investigadores de cualquier campo, y hemos desarrollado una administración de estudios muy útil das hboard, con orientación y apoyo para aquellos que buscan usarlo en sus estudios».

Crédito: Alzheimer’s Research UK

Esta nueva fase del proyecto tiene como objetivo proporcionar a los investigadores una manera controlable, sensible, segura y fácil para administrar la evaluación cognitiva digital de la capacidad de navegación. El sistema permite a los investigadores crear y administrar completamente estudios prospectivos, invitar a grupos específicos de participantes a jugar a través de una fácil descarga desde las tiendas de aplicaciones de Android o Apple, y brinda acceso a los datos de los participantes del estudio en tiempo real.

El profesor Hugo Spires del University College London colaboró en el desarrollo y validación de la aplicación Sea Hero Quest. El equipo del profesor Spires ha dirigido el análisis de los datos anónimos de los jugadores. Dijo que «nuestras pruebas de validación mostraron que el rendimiento en el juego está estrechamente relacionado con el rendimiento en las tareas del mundo real. Si bien los datos recopilados de los proyectos de ciencia ciudadana son inherentemente ruidosos en comparación con la investigación de laboratorio, la escala sin precedentes del proyecto hasta ahora significa que nuestro los datos de evaluación comparativa superan con creces la precisión de investigaciones anteriores en esta área.

«El elemento de ciencia ciudadana de este proyecto ya ha revelado nuevos conocimientos sobre la navegación espacial humana a escala planetaria. Hemos encontrado que estas habilidades se agrupan según la riqueza económica y las desigualdades de género a nivel mundial, y esto puede tener implicaciones significativas para las pruebas cognitivas en estudios transculturales y ensayos clínicos multicéntricos».

Prof. Michael Hornberger de la Universidad de East Anglia tuvo la idea original para el proyecto. El profesor Hornberger ha liderado la aplicación de la plataforma a la investigación de la demencia. Él dice que «si bien las dificultades obvias para navegar comúnmente ocurren junto con los problemas cognitivos en las primeras etapas de la enfermedad de Alzheimer, la evidencia emergente sugirió que los cambios sutiles de navegación pueden preceder a los déficits de memoria por muchos años. La detección de estos cambios podría permitir un diagnóstico más temprano y, en última instancia, una intervención más temprana. El desafío que tenemos es distinguir de manera confiable los cambios de navegación que vemos en el envejecimiento saludable de los primeros signos de la enfermedad de Alzheimer».

«Los datos de la fase de mercado masivo de Sea Hero Quest ahora están ayudando a superar esto. Mi equipo ha utilizado la plataforma para demostrar que podemos detectar a las personas que tienen un riesgo genético de Alzheimer en función de cómo juegan. Estas son personas sin deficiencias en las pruebas neuropsicológicas estándar».

«Todavía estamos en las primeras etapas de nuestro trabajo con Sea Hero Quest y lo que puede ayudarnos a aprender sobre las primeras etapas de la demencia. Espero que otras áreas de la investigación médica y psicológica aprovechen las oportunidades que ofrece la nueva fase del proyecto para maximizar el potencial de esta poderosa plataforma de investigación».

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El juego móvil que puede detectar el riesgo de Alzheimer El estudio más grande del mundo sobre navegación espacial ofrece una plataforma de estudio gratuita para investigadores (7 de octubre de 2021) consultado el 29 de agosto de 2022 en https://medicalxpress.com/news/2021-10-world-largest-spatial-free-platform.html Este documento está sujeto a derechos de autor. Además de cualquier trato justo con fines de estudio o investigación privados, ninguna parte puede reproducirse sin el permiso por escrito. El contenido se proporciona únicamente con fines informativos.