Santidad y juegos de azar – Bosquejos de la Biblia

Santidad y juegos de azar – En esta lección veremos el tema de los juegos de azar. ¿Qué dicen las estadísticas? ¿Qué dice la biblia? ¿Qué debe hacer el cristiano al respecto?

ASUNTO: Pecado

TÍTULO: La santidad y el juego

PROPOSICIÓN: En este lección vamos a ver el tema de los juegos de azar. ¿Qué dicen las estadísticas? ¿Qué dice la biblia? ¿Qué debe hacer el cristiano al respecto? Veremos esto en cuatro secciones: 1) El juego se trata de dinero. 2) Los juegos de azar roban a los viejos, a los pobres, a los inestables mentales ya usted. 3) El juego fomenta la mentira y el engaño. 4) Otros problemas con el juego.

OBJETIVO: Que cada uno comprenda los hechos asociados con este problema y evite el juego en su vida y anime a otros a hacer lo mismo.

INTRODUCCIÓN:

1. Leer: Romanos 6:19-22

2. Acerca del texto:

1) Pablo menciona el concepto de santidad dos veces en este pasaje.

2) La santidad es el producto de vivir una vida justa.

3) Es en contraste con el hombre viejo que entrega su cuerpo a la inmundicia que produce iniquidad.

4) La santidad es característica del hombre nuevo, que ha sido creado de nuevo en Cristo.

5) Los cristianos deben tener su “fruto para la santidad” nos lo dice el versículo 22.

6) La santidad, al menos en este contexto, no es tanto una forma de vivir en sí misma como el resultado de una vida justa.

7) Es decir, cuando vivimos rectamente, o hacemos justicia (como Juan nos dice que hagamos, 1 Juan 3:7), el resultado de esa vida recta es la santidad.

3. Conceptos de santidad

1) Hay varias palabras para el concepto de santidad en el Nuevo Testamento griego.

a. La palabra griega hieros se refiere a la pureza exterior y principalmente a las cosas.

b. La palabra griega hOSIOS se refiere a la fidelidad de un individuo a la ley de Dios – puro y casto en referencia al deber divino. Incluye la pureza moral.

c. La palabra griega hAGIOS se refiere a la separación, consagración y devoción a la Deidad.

d. La palabra griega hAGNOS se refiere a lo que es ceremonialmente puro o externamente puro, sin adulterar.

2) En Romanos 6 Pablo usa la palabra hAGIOS. Así que estamos tratando con el concepto de separación, consagración y devoción a la Deidad.

3) El énfasis entonces está en actuar de una manera que lograría el resultado de que seríamos considerado como consagrado a Dios.

4) Podríamos decir que uno actúa para ser hOSIOS para poder alcanzar hAGIOS.

4. El tema de los juegos de azar.

1) Mirriam-Webster define los juegos de azar de la siguiente manera: “1 a : jugar un juego por dinero o propiedad b : apostar a un resultado incierto 2 : apostar algo en una contingencia: arriesgarse”.

2) http://www.mw.com/cgi-bin/dictionary?sourceid=Mozilla-search&va= juegos de azar

3) Esto describe los signos externos de lo que significa apostar.

4) Pero, ¿qué impulsa el juego?

5) ¿Cuáles son las actitudes detrás del juego?

6) ¿Es algo que cuando se practica tendrá su “fruto en santidad”?

7) Examinemos este tema a la luz de la enseñanza de Dios sobre la santidad.

5. Árbitro. a S, T, P, O.

DISCUSIÓN:

I.   El juego se trata de dinero

1. Las estadísticas aquí no mienten.

1) Las estadísticas de juego de 2006 son las siguientes:

2) El juego en la sala de cartas es un $1.12 mil millones al industria anual.

3) Los casinos comerciales generan $31,850 millones al año en la industria.

4) Los juegos benéficos y el bingo producen $2,330 millones al año en ingresos.

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5) Los casinos indios generan $22,62 mil millones.

6) Apuestas legales: $130,5 millones.

7) Loterías: $22,89 mil millones .

8) Apuestas mutuas: $3,68 mil millones.

9) Para un asombroso total de $84,65 mil millones.

10) Fuente: http://www.americangaming.org/Industry/factsheets/statistics_detail.cfv?id=7

2. Motivaciones

1) El juego está motivado por el dinero.

2) Quienes juegan buscan el dinero de otra persona.

3) Quienes proveen la industria del juego están buscando el dinero de otra persona.

4) Están buscando este dinero de manera inequitativa, es decir, con el mínimo esfuerzo y sin intercambio justo de productos.

3. Racionalizaciones

1) Algunos dicen que apostar no se trata de dinero.

2) Se trata de divertirse.

3) Se trata de ayudar a la economía.

4) Se trata de apoyar al gobierno.

5) ¿Por qué no los casinos y otros devuelven el dinero?

6) ¿No podríamos ayudar a la economía dando directamente a los pobres?

7) ¿No podríamos? 8217;¿Si queremos ayudar, simplemente enviamos un cheque al gobierno?

8) El juego es, ante todo, una cuestión de dinero.

4. Esto es codicia.

1) La codicia es, en parte, el deseo de poseer la propiedad de otro sin un intercambio equitativo por esa propiedad.

2) Está catalogado como pecado en Romanos 1:29 junto con el asesinato y la fornicación.

3) Está catalogado como pecado en 1 Corintios 5:10,11 y 6:10 entre hurto, idolatría y embriaguez.

4) Está catalogado como pecado en 2 Timoteo 3:2 entre la soberbia, la blasfemia y la impiedad (ANOSIOS).

5) Y Efesios 5:5 dice que los que lo practican no tendrán herencia en el reino de Dios.

II.  ¡El juego le roba a los ancianos, a los pobres, a los mentalmente inestables ya usted!

1. Nuevamente, las estadísticas aquí no mienten.

1) Casi el 90% de las personas que visitan Las Vegas apuestan.

2) El promedio la cantidad de dinero que se lleva a los lugares de juego supera los $550.00.

3) El 68 % de los que juegan juegan en las máquinas tragamonedas con mayor frecuencia.

4) El el mayor porcentaje del grupo de edad tiene 65 años o más.

5) Solo el 35 % de los jugadores han obtenido un diploma de escuela secundaria (es decir, el 65 % no tiene un diploma de escuela secundaria).

6) Las personas con adicciones al juego representan el 5 % de todos los jugadores, pero el 25 % de las ganancias de la lotería estatal y los casinos.

7) A US News and World Report informó que entre los años 1990 y 1992 en un análisis de 55 países que obtuvieron nuevos casinos en esos años, el aumento del 4 por ciento en nuevos negocios coincidió con el resto de la nación en otras áreas. La conclusión fue que el juego no genera expansión económica.

8) Fuente: http://www.pbs.org/wgbh/pages/frontline/shows/gamble/etc/facts.html

9) ¿De dónde sacan el dinero para hacer esto?

10) Muchos lo obtienen del gobierno en seguridad social, asistencia social u otros programas.

11) Entonces, ¿quién paga realmente por la industria del juego?

2. ¿Cuál es la enseñanza de la Biblia con respecto a nuestra actitud hacia estas personas?

1) Anterior

a. Levítico 19:32 “Delante de las canas te levantarás, y honrarás el rostro del anciano, y temerás a tu Dios: Yo Jehová.”

b. Proverbios 28:24 “El que roba a su padre oa su madre, y dice: No es pecado; el mismo es el compañero de un destructor.”

c. ¿Estamos honrando a los ancianos cuando les quitamos sus riquezas?

2) Pobres

a. Proverbios 22:22 “No robes al pobre, porque es pobre; Ni oprimas en la puerta al afligido:”

b. Ezequiel 22:29 “El pueblo de la tierra ha usado opresión, y ejercido robo, y han afligido al pobre y al menesteroso; sí, han oprimido injustamente al extranjero.”

c. Amós 8:4, 7 “Oíd esto, oh vosotros que devoráis a los necesitados, para hacer fracasar a los pobres de la tierra… Juró Jehová por la grandeza de Jacob: Ciertamente nunca me olvidaré de ninguna de sus obras.”

d. Efesios 4:28 “El que hurtaba, no hurte más, sino trabaje, obrando con sus manos lo que es bueno, para que tenga de qué dar al que tiene necesidad.”</p

3. Éxodo 20:15 dice: “No hurtarás.”

III. El juego fomenta la mentira y el engaño

1. ¿Proporciona el juego buenos empleos/apoya la economía?

1) En 2004, había 1.857 instituciones de juego.

2) Estas instituciones empleaban un total de 179,038 personas.

3) Fuente: http://www.census.gov/epcd/susb/2001/us/US7132.HTM

4) En el mismo año, 2004, las ventas de casinos fueron de $28,93 mil millones.

5) Fuente: http://www.americangaming.org/Industry/factsheets/statistics_detail.cfv?id=7

6) Si simplemente tomamos esos ingresos, pasamos por alto la industria del juego por completo y se los damos directamente a esos empleados, resultaría en que cada uno tendría un ingreso anual de $161,585.

7) ¿Cuál es el salario promedio de los empleados en la industria del juego? – $25,000 al año más beneficios de salud completos. ¡Y eso es un promedio! La mayoría gana menos que eso.

8) Fuente: http://www.casinosolouisiana.com/factmyth.htm

9) Esa es una diferencia de $136,585 por empleado. Creo que podrían permitirse los beneficios para la salud.

10) Con respecto a los dispositivos electrónicos de juego, afirman: “Esta forma de juego crea pocos empleos y menos empleos de buena calidad, y no está acompañada por cualquier inversión significativa en la economía local.”

11) Fuente: http://govinfo.library.unt.edu/ngisc/reports/2.pdf

12) La verdad es que la industria del juego solo proporciona trabajos de nivel de pobreza para la mayoría de sus empleados.

2. ¿Ayuda el juego al gobierno?

1) En 1999, la Comisión Nacional de Estudio del Impacto del Juego emitió su informe final.

2) Con respecto a las loterías estatales, dijeron que siguiente: “Aunque las loterías a menudo se consideran una fuente principal de ingresos estatales, las contribuciones reales a los presupuestos estatales son extremadamente modestas. En 1997, los ingresos generales de fuente propia totales de las 38 loterías oscilaron entre el 41 por ciento en Nuevo México y el 4,07 por ciento en Georgia.12 recopilados por los estados.”

3) El informe también concluyó lo siguiente con respecto a la “asignación de fondos” fondos de la lotería: “Aunque la asignación de fondos podría ser un dispositivo excelente para generar apoyo político para una lotería, hay razones para dudar si los ingresos de la lotería asignados de hecho tienen el efecto de aumentar los fondos disponibles para el propósito específico. Cuando los gastos en el propósito asignado superan con creces los ingresos disponibles de la lotería, como es el caso del presupuesto de educación general, no existe una forma práctica de evitar que una legislatura asigne los ingresos generales fuera de los usos asignados, lo que debilita el propósito de la asignación .”

4) Con respecto a los Riverboat Casinos, el informe concluye: “¿Al proponerse aprovechar a sus vecinos? bolsillos, los gobiernos estatales terminaron recurriendo a los de sus propios ciudadanos.”

5) Fuente: http://govinfo.library.unt.edu/ngisc/reports/2 .pdf

3. ¿A alguien le hace daño el juego?

1) 7,5 millones de personas sufren ludopatía o problemas según el informe de 1999.

2) Considere las siguientes reflexiones a partir de este mismo informe.

a. “El juego problemático o patológico puede afectar la vida del jugador y de otros de maneras variadas y profundas. El estudio del [Consejo Nacional de Investigación] indicó que “aunque la investigación en esta área es escasa, sugiere que la magnitud y el alcance de las consecuencias personales en el jugador patológico y su familia pueden ser graves”.

b. “Ese informe señala que muchas familias de jugadores patológicos sufren de una variedad de problemas financieros, físicos y emocionales, que incluyen divorcio, violencia doméstica, abuso y negligencia infantil, y una variedad de problemas derivados de las graves dificultades financieras que comúnmente resultado del juego problemático y patológico. Los hijos de jugadores compulsivos tienen más probabilidades de involucrarse en comportamientos delictivos como fumar, beber y usar drogas, y tienen un mayor riesgo de desarrollar problemas o juego patológico ellos mismos.”

c . “Además, según NRC, ‘La bancarrota presenta otra consecuencia adversa del juego excesivo. En uno de los pocos estudios que abordan la bancarrota, Ladouceur et al. (1994) encontraron que el 28 por ciento de los 60 jugadores patológicos que asistieron a Jugadores Anónimos informaron que se habían declarado en bancarrota o que tenían deudas de $75 000 a $150 000.’”

3) Bajo un sección titulada “Los costos para la sociedad” el informe dice lo siguiente:

a. “Además de los costos del juego problemático y patológico soportados por el individuo y su familia, existen costos más amplios para la sociedad. NORC estimó que los costos promedio anuales de pérdida de empleo, beneficios de desempleo, beneficios sociales, mala salud física y mental, y tratamiento de problemas o ludopatía es de aproximadamente $1,200 por jugador patológico por año y aproximadamente $715 por jugador con problema por año.38 NORC estimó además que los costos de por vida (quiebra, arrestos, encarcelamiento, honorarios legales por divorcio, etc.) en $ 10,550 por jugador patológico y $ 5,130 por jugador con problemas. Con estas cifras, NORC calculó que los costos anuales agregados del juego problemático y patológico causados por los factores citados anteriormente eran de aproximadamente $5 mil millones por año, además de $40 mil millones en costos estimados de por vida.

b. “NORC ciertamente ?focuse[d] en un pequeño número de consecuencias tangibles? y no intentó estimar los costos financieros de cualquier incidente de robo, malversación de fondos, suicidio, violencia doméstica, abuso y negligencia infantil relacionados con el juego, y los costos no legales del divorcio. En consecuencia, sus cifras deben tomarse como mínimos. Según NORC: ‘El impacto económico actual del juego patológico y problemático, en términos de población o costo por caso prevalente, parece menor que los impactos de competidores letales como el abuso de alcohol (costo anual estimado de $166 mil millones) y problemas cardíacos. enfermedad (costo anual estimado de $ 125 mil millones). Sin embargo, los costos que se miden a través de estimaciones basadas en la salud no capturan todas las consecuencias importantes para la persona, la familia o la sociedad. La carga de la ruptura familiar, por ejemplo, está fuera de estas medidas.’”

c. Fuente: http://govinfo.library.unt.edu/ngisc/reports/4.pdf

4) El estudio también cita preocupaciones sobre las siguientes consecuencias del juego:

a. Juegos de Azar para Adolescentes

b. Alcoholismo

c. Abuso de drogas

d. Suicidio

e. Divorcio

f. Falta de vivienda

g. Abuso y Negligencia

h. Fuente: http://govinfo.library.unt.edu/ngisc/reports/7.pdf

4. ¿Qué enseñan las Escrituras?

1) Salmo 101:7 “El que hace engaño no habitará dentro de mi casa; el que habla mentiras no tardará delante de mis ojos.&# 8221;

2) Proverbios 20:17 “El pan engañoso es dulce al hombre; pero después su boca se llenará de grava.”

3) Colosenses 3:9 “No mintáis los unos a los otros, estando despojados del viejo hombre con sus obras;”

IV.  Otros problemas con el juego

1. Apostar es no ser un mayordomo fiel de nuestros recursos (1 Corintios 4:2).

2. El juego sirve para disfrutar los placeres del pecado por una temporada (Hebreos 11:25).

3. El juego socava el valor del trabajo honesto (Efesios 4:28).

4. El estafador se engaña a sí mismo diciendo: “Yo no le quito dinero a otras personas; me lo dan,” sin embargo, lo reconocemos como nada más que un ladrón ingenioso. ¿Por qué no deberíamos ver la industria del juego bajo la misma luz?

CONCLUSIÓN:

1. ¿Qué hemos aprendido?

1) El juego se trata de dinero.

2) El juego roba a los viejos, pobres, mentalmente inestables y a ti.</p

3) El juego fomenta la mentira y el engaño.

4) Otros problemas con el juego.

2. ¿La santidad y el juego van juntos?

1) Creo que podemos ver que el juego está lejos de vivir una vida santa.

2) Como cristianos que desean La santidad de Dios en nuestra vida, busquemos los medios por los cuales podamos serlo.

3.Invitación