Estudio encuentra que los jugadores ignoran información importante cuando hacen apuestas
Crédito: Keenan Constance/Unsplash
Es menos probable que las personas con problemas de juego consideren información importante que podría evitar que pierdan, según una nueva investigación publicada hoy por el Centro de Investigación de juegos de azar.
En cambio, las personas con ludopatías prestan más atención a la información irrelevante de la apuesta anterior para informar su próxima elección.
«Nuestra investigación puede ayudar a explicar por qué las personas con ludopatías continúan apostando frente a pérdidas crecientes y en juegos que tienen muy pocas posibilidades de ganar», dijo Eve Limbrick-Oldfield, autora principal del estudio e investigadora postdoctoral en el departamento de psicología y el Centro para la Investigación del Juego de la UBC.
Para realizar el estudio, los investigadores reclutaron a dos grupos de participantes, 48 de los cuales tenían ludopatía y 35 participantes de control. Se pidió a los participantes que completaran una tarea de toma de decisiones computarizada en la que eligieron repetidamente entre dos loterías. Las dos loterías variaron en cuanto al tamaño del premio y la probabilidad de ganar, una lotería tenía un premio más pequeño, pero una mayor probabilidad de ganar, mientras que la otra tenía un premio mayor, pero una menor probabilidad de ganar. Los participantes recibieron toda la información necesaria para tomar una decisión óptima.
«Descubrimos que los participantes de control prestaron atención tanto al tamaño del premio como a la posibilidad de ganar al elegir entre las loterías, pero las personas con trastornos del juego eran más propensos a ignorar esa información. En cambio, confiaron en si ganaron o perdieron en la última apuesta para tomar una decisión», dijo Limbrick-Oldfield. «El hallazgo se puede traducir fácilmente a situaciones de juego del mundo real. Por ejemplo, alguien que usa una máquina tragamonedas que no ha pagado en mucho tiempo puede creer que la máquina de alguna manera ‘debe’ ganar».
Este estudio es el primero de su tipo en ver si el tamaño de la ganancia y la información de probabilidad tienen un efecto en la forma en que las personas con trastornos del juego toman decisiones. Los hallazgos respaldan la hipótesis de que las personas con ludopatía son susceptibles a fuentes de información irrelevantes para guiar las decisiones de juego.
Los investigadores no saben si esta toma de decisiones deteriorada es anterior a la ludopatía o es consecuencia de una prolongada los juegos de azar, pero esperan averiguarlo en investigaciones futuras. Actualmente están trabajando en otro estudio que utiliza el seguimiento ocular para ver si los jugadores con problemas prestan más atención a cierta información que se les brinda.
«Estos hallazgos podrían ayudar a informar los tratamientos psicológicos para el trastorno del juego que funcionan para desmantelar los creencias y mejorar la educación financiera», dijo Luke Clark, director del Centro de Investigación de Juegos de Azar de la UBC y profesor en el departamento de psicología.
El equipo de investigación también espera que los hallazgos puedan usarse al crear algoritmos para sitios web de juegos de apuestas en línea. para identificar aquellos jugadores que podrían estar en riesgo de tener un problema de juego.
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Un estudio encuentra que los hermanos de los jugadores con problemas también son impulsivos y propensos a asumir riesgos. Más información: Eve H. Limbrick-Oldfield et al. valor esperado durante una elección arriesgada, Journal of Behavioral Addictions DOI: doi.org/10.1556/2006.2020.00088 Proporcionado por la Universidad de Columbia Británica Cita: El estudio encuentra que los jugadores ignoran información importante cuando hacen una apuesta (2020, 3 de diciembre ) recuperado el 30 de agosto de 2022 de https://medicalxpress.com/news/2020-12-gamblers-important.html Este documento está sujeto a derechos de autor. Aparte de cualquier trato justo con fines de estudio o investigación privados, ninguna parte puede reproducirse sin el permiso por escrito. El contenido se proporciona únicamente con fines informativos.