Crecer en áreas rurales o suburbanas mejora la navegación espacial
Esta imagen muestra 1000 trayectorias aleatorias en Chicago (ciudad cuadriculada). Crédito: Creado por Ed Manley
Las personas que crecieron en áreas rurales o suburbanas tienen mejores habilidades de navegación espacial que las que crecieron en las ciudades, en particular las ciudades con calles en cuadrícula, según un nuevo estudio dirigido por investigadores de la UCL, Universidad de Lyon. y la Universidad de East Anglia (UEA).
Los investigadores también descubrieron que las personas cuyas ciudades de origen tenían diseños de cuadrícula eran ligeramente mejores para navegar por patrones de calles organizados de manera similar, a pesar de tener un rendimiento más bajo en general, ya que los entornos de la primera infancia influyen no solo en la capacidad de navegación, sino también en los estilos de navegación.
El estudio, publicado en Nature, involucró a casi 400 000 participantes de 38 países que jugaron el juego móvil Sea Hero Quest, una empresa de ciencia ciudadana diseñada para la investigación en neurociencia, creada por Deutsche Telekom en asociación con Alzheimer’s Research UK, UCL, UEA y los desarrolladores de juegos Glitchers.
El investigador principal, el profesor Hugo Spiers (UCL Psychology & Language Sciences) dijo: «Descubrimos que crecer fuera de las ciudades parece ser bueno para el desarrollo de las habilidades de navegación, y esto parece estar influenciado por la falta de complejidad de muchas redes de calles en las ciudades.
«En nuestra investigación reciente, hemos encontrado que las habilidades de navegación espacial de las personas disminuyen con la edad, a partir de la edad adulta temprana. Aquí, descubrimos que las personas que crecieron en áreas con calles cuadriculadas pueden tener habilidades de navegación comparables a las de las personas cinco años mayores que viven en áreas rurales, y en algunas áreas la diferencia fue incluso mayor».
Video creado por Antoine Coutrot, juego creado por Glitchers.
Para el estudio, las personas jugaron un juego que presentaba una tarea de orientación, que les obligaba a navegar en un bote a través de un entorno virtual para encontrar los puntos de control que se muestran en un mapa.
Los investigadores descubrieron que el lugar donde crecieron las personas influyó en su desempeño en el juego, después de controlar los efectos de confusión de la edad, el género y los niveles de educación, mientras que su lugar de residencia actual no afectó sus puntajes.
Los investigadores compararon las ciudades de origen de Los participantes del estudio analizaron la entropía (desorden) de las redes de calles, para medir la complejidad y la aleatoriedad de los diseños. Las personas cuyas ciudades natales tenían diseños de cuadrícula ordenados de menor entropía, como en Chicago o Nueva York, fueron peores para completar el wayfin tarea de ding. Los de ciudades con diseños de calles orgánicos y menos ordenados, como Praga, se desempeñaron solo un poco peor que los de las áreas rurales.
Para probar si las personas de las ciudades podían navegar de manera más efectiva en entornos comparables a los de donde crecieron, el Los investigadores desarrollaron una versión temática de la ciudad de Sea Hero Quest, llamada City Hero Quest, que requería que los participantes condujeran por las calles de la ciudad en un entorno virtual que variaba desde cuadrículas simples hasta diseños de calles más sinuosos. Las personas que crecieron en ciudades con diseños de cuadrícula fueron ligeramente mejores para navegar en entornos similares, aunque la diferencia no fue tan grande como su rendimiento inferior en Sea Hero Quest.
Esta imagen muestra 1000 trayectorias aleatorias en Praga (ciudad más entrópica) . Crédito: Creado por Ed Manley
El coautor principal, el Dr. Antoine Coutrot (CNRS, Universidad de Lyon), dijo: «Crecer en un lugar con un diseño más complejo de carreteras o caminos podría ayudar con las habilidades de navegación, ya que requiere hacer un seguimiento de dirección cuando es más probable que esté haciendo múltiples giros en diferentes ángulos, mientras que también puede necesitar recordar más calles y puntos de referencia para cada viaje».
El proyecto Sea Hero Quest fue diseñado para ayudar en la investigación de la enfermedad de Alzheimer. , arrojando luz sobre las diferencias en las habilidades de navegación espacial. Más de cuatro millones de personas han jugado el juego, lo que ha contribuido a numerosos estudios en todo el proyecto en su conjunto.
El autor principal conjunto, el profesor Michael Hornberger, investigador de demencia en la UEA, dijo: «Los déficits de navegación espacial son un factor clave en la enfermedad de Alzheimer». síntoma en las primeras etapas de la enfermedad. Estamos tratando de utilizar el conocimiento que hemos obtenido de Sea Hero Quest para desarrollar mejores herramientas de monitoreo de enfermedades, como para diagnósticos o para rastrear los resultados de ensayos de medicamentos. Establecer qué tan bueno esperaría que la navegación de alguien basarse en características como la edad, la educación y el lugar donde crecieron, es esencial para detectar signos de declive».
Los científicos continúan su investigación sobre los predictores de la capacidad de navegación, incluida la forma en que el sueño afecta la navegación. habilidad en diferentes países y a lo largo de la vida.
Esta imagen (figura 5 de datos ampliados) muestra las redes de calles de diferentes ciudades entrópicas y cuadriculadas. Crédito: Creado por Antoine Coutrot y Ed Manley
Dr. Susan Kohlhaas, directora de investigación de Alzheimer’s Research UK, dijo: «Gracias a la increíble respuesta a Sea Hero Quest, el equipo ahora ha podido recopilar datos de más de cuatro millones de jugadores, lo que equivale a casi 2000 horas de investigación en laboratorio. Si queremos entender la demencia, es vital que tengamos la participación de tantas personas como sea posible con diversos antecedentes y experiencias, y este estudio demuestra por qué eso es importante.
«En este estudio, los investigadores encontraron que la navegación espacial es diferente en aquellos con antecedentes rurales, pero no podemos concluir que vivir en un área rural ayudará a protegerse contra la demencia. El riesgo de demencia es una combinación compleja de edad, genética y estilo de vida, y el lugar donde vivimos tiene una serie de impactos en nuestra salud.
«Se necesitarán más investigaciones para desentrañar esta combinación compleja de factores de riesgo, sin embargo, Sea Hero Quest es un ejemplo sorprendente de cómo la participación masiva en la investigación puede ayudar a los científicos a acercarnos un paso más a los avances».
Wolfgang Kampbartold de Deutsche Telekom AG dijo: «Sea Hero Quest es un ejemplo clave de optimismo digital en acción, demostrando el potencial de las alianzas innovadoras entre sectores, la conectividad y los grandes datos para impactar de manera tangible en los problemas sociales globales».
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El estudio de navegación espacial más grande del mundo ofrece una plataforma de estudio gratuita a los investigadores Más información: AntoineCoutrot, Entropy of city street networks linked to future space navegability, Nature (2022). DOI: 10.1038/s41586-022-04486-7. www.nature.com/articles/s41586-022-04486-7 Información de la revista: Nature
Proporcionado por University College London Cita: Crecer en zonas rurales o suburbanas areas mejora la navegación espacial (2022, 30 de marzo) recuperado el 29 de agosto de 2022 de https://medicalxpress.com/news/2022-03-rural-suburban-areas-spatial.html Este documento está sujeto a derechos de autor. Aparte de cualquier trato justo con fines de estudio o investigación privados, ninguna parte puede reproducirse sin el permiso por escrito. El contenido se proporciona únicamente con fines informativos.