El juego de mesa impulsado por IA puede ayudar a reducir el aislamiento social en los adultos mayores
El equipo visitó una comunidad local de jubilados para probar un prototipo de su juego. Crédito: Universidad Johns Hopkins
No es ningún misterio por qué los juegos en línea se convirtieron en un pasatiempo aún más popular durante la pandemia de COVID-19: brindan entretenimiento y conexión social, al mismo tiempo que mantienen nuestros cerebros estimulados. Un nuevo juego impulsado por IA desarrollado por un equipo de estudiantes universitarios de Johns Hopkins tiene como objetivo brindar esos beneficios positivos a los adultos mayores en las comunidades de jubilados.
El juego en línea tiene el estilo del clásico juego de mesa de Hasbro «Guess Who?» y está especialmente diseñado para brindar diversión y compromiso a los usuarios mayores que viven solos. El equipo presentará su prototipo en el Día de Diseño de la Escuela de Ingeniería de Whiting el 2 de mayo.
Los estudiantes están abordando el proyecto como parte del curso de Innovación y Emprendimiento en Ciencias de la Computación, ofrecido por la Escuela de Ingeniería de Whiting. Centro de Educación para el Liderazgo. El curso de dos semestres desafía a los estudiantes a trabajar en cada paso del proceso empresarial, desde el diseño tecnológico hasta la creación de un plan de negocios y la presentación del producto a posibles inversores.
El equipo de especialistas en informáticaRebecca Muratore, Rena Liu , Nicholas Bowen y Marcelo Morales querían crear un producto tecnológico que ayudara a los adultos mayores que experimentan la soledad y el aislamiento social. Decidieron crear un juego en línea interactivo, que pensaron que sería más agradable e intelectualmente estimulante que simplemente chatear con un asistente virtual como Siri o Alexa.
«Nos gustó mucho la idea de crear un juego que también tiene un aspecto de interacción de voz, por lo que los usuarios pueden tener conversaciones reales a través del juego. No solo mantiene a los adultos mayores mentalmente activos, sino que también brinda algo de compañía», dijo Muratore.
En «Guess Who ?» el objetivo de un jugador es identificar qué personaje seleccionó su oponente lo más rápido posible. En la iteración digital del equipo, el jugador humano puede tener una conversación aparentemente auténtica con su oponente de IA mientras hace preguntas como «¿Esta persona usa anteojos?»
La mayor hazaña técnica para el equipo de estudiantes fue entrenar el modelo de procesamiento del lenguaje natural para que el juego genere respuestas similares a las humanas.
«Ya existen muchos juegos en línea en los que puedes jugar contra la computadora, como el ajedrez y el Scrabble. Y Siri y Alexa ya te permiten para tener conversaciones. Pero no hay muchos ejemplos de esas dos tecnologías integradas, que es lo que queríamos lograr para nuestro juego», dijo Liu.
El equipo visitó una comunidad local de jubilados para ejecutar una pequeña estudio del usuario y recopilar comentarios sobre su prototipo. Las reacciones de los usuarios reales ayudaron al equipo a optimizar su diseño para su público objetivo, dijo Bowen. Después de las pruebas con los usuarios, se dieron cuenta de que necesitaban mejorar los elementos visuales del juego para los usuarios mayores, como hacer que las tarjetas fueran más fáciles de leer con un mejor contraste de color y un texto más grande.
Y lo que el equipo también encontró es que desde los niños hasta los adultos mayores, a todos les encanta un buen juego de mesa.
«Aprendemos sobre el proceso empresarial y trajimos nueva tecnología a lo que ha sido un mercado desatendido», dijo Bowen. «La mejor parte de trabajar en este proyecto fue ver cuánto disfrutaban los residentes el juego y cuánto querían jugarlo».
Los estudiantes confían en las habilidades empresariales, de resolución de problemas y de trabajo en equipo que aprendieron del curso se traducirá bien en sus actividades futuras.
«Como alguien que quiere ser ingeniero de software, desarrollar un producto durante todo un año y luego probar el producto con el mercado objetivo fue genial de encontrar tan pronto en mi carrera», dijo Morales.
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Un estudio encuentra que las relaciones jugador-personaje afectan la satisfacción con los videojuegos Proporcionado por la Universidad Johns Hopkins Cita: El juego de mesa impulsado por IA puede ayudar a reducir el aislamiento social en adultos mayores (2022, abril 28) obtenido el 29 de agosto de 2022 de https://medicalxpress.com/news/2022-04-ai-powered-board-game-social-isolation.html Este documento está sujeto a derechos de autor. Aparte de cualquier trato justo con fines de estudio o investigación privados, ninguna parte puede reproducirse sin el permiso por escrito. El contenido se proporciona únicamente con fines informativos.