Jugando con la ‘nueva normalidad’ de la vida bajo el coronavirus
Crédito: CC0 Public Domain
La pandemia de COVID-19 ha recalibrado todo: el trabajo, la vida y el juego. A medida que el trabajo, la educación, la socialización y el juego se han trasladado a lo digital y a los confines de nuestros hogares, las ciudades se han convertido en espacios para reinventar, especialmente como nuevos sitios para el juego formal e informal.
Los patios de recreo, antes llenos de niños, padres, abuelos y animales, ahora parecen escenas del crimen, con cinta policial y todo. Se han convertido en territorios prohibidos, lieux de memoirs temporales de cómo solíamos jugar. Y a medida que el juego llega al hogar y a lo digital, se nos recuerda la importancia del juego no digital en la forma en que socializamos e innovamos.
A medida que las ciudades se reconfiguran bajo las restricciones de la pandemia, es un momento importante para reflexionar no sólo en el cambio de prácticas de trabajo sino también de juego. ¿Qué se puede adaptar y traducir a lo digital y qué no?
Playas, como una forma de creatividad, sociabilidad e innovación, es una habilidad crucial para las futuras fuerzas laborales. El juego ofrece posibilidades para reinventar la ciudad. Extrae conexiones nuevas y diferentes entre personas, cosas, edificios y lugares. Y los patios de recreo, en lugar de ser espacios que establecen límites para el juego y el no juego, nos recuerdan la importancia del juego en el tejido social de las ciudades saludables.
El juego y la ciudad
Las ciudades han sido durante mucho tiempo lugares de juego. Académicos del juego, teóricos urbanos, diseñadores y profesionales creativos, por nombrar algunos, han discutido el importante papel del juego urbano y los parques infantiles urbanos. Muestran que el juego en las ciudades tiene una historia compleja y desigual.
Movimientos como la Internacional Situacionista de la década de 1960 y el Movimiento de los Nuevos Juegos a principios de la década de 1970 buscaban convertir toda la ciudad en un campo de juego para la política, el ecologismo y la sociabilidad. Estos movimientos subvirtieron las ideas tradicionales de los parques infantiles como áreas designadas y separadas.
Curiosamente, estamos viviendo una época en la que los parques infantiles tienen que interiorizarse en el hogar, si es que tenemos uno. Y si bien, para algunos, los videojuegos se han convertido en un sustituto de la sociabilidad alternativa en una época de distanciamiento físico, no reemplazan la experiencia sensorial y los aprendizajes del juego no digital.
Los parques infantiles han tenido un papel importante durante mucho tiempo. en representar las costumbres culturales y sociales, reflejando las dimensiones relacionales, políticas y psicológicas de la ciudad. Exponen cómo una sociedad ve la infancia, el control, el ocio y el espacio.
Por ejemplo, en Dinamarca después de la Segunda Guerra Mundial, los patios de recreo de «chatarra» fueron sitios revolucionarios para recuperar espacios urbanos. Del mismo modo, las prácticas de la Internacional Situacionista de la década de 1960, como el impulso (deriva), transformaron ciudades como París en patios de recreo multisensoriales.
Estas formas intervencionistas de producir parques infantiles urbanos resuenan con las prácticas urbanas actuales, como el parkour, que subvierte las formas «normales» de navegar por la ciudad.
Durante las últimas décadas, artistas y diseñadores han explorado las la «jugabilidad» de la ciudad, ampliando así nuestros territorios de juego y acentuando sus desniveles. Colectivos famosos como Blast Theory transforman la ciudad en un teatro de vida en el que los videojuegos se juegan a través de calles físicas. Iniciativas como Playable Cities en Bristol, Tokio y Melbourne (por nombrar algunas) demuestran cómo el juego urbano puede coreografiar formas innovadoras de estar en la ciudad que enfatizan las experiencias sociales, relacionales y sensoriales de los entornos urbanos.
Jugando con cartografías domésticas
Ahora que nuestra movilidad se ha limitado al tamaño de un sello de correos doméstico, el juego cobra aún más protagonismo. Como muestra conmovedoramente el mapa de la artista Kera Hill, ¿cómo podemos volver a imaginar nuestro hábitat de manera divertida?
¿Qué dicen nuestros mapas creativos de nuestras «caminatas de cordura» (escapando de Zoomlandia para caminar sobre «pies» de teléfono) acerca de cómo las ciudades podrían reinventarse a pie? ¿Cómo se podría reimaginar una ciudad de manera lúdica a través del olor o como un espacio lúdico para escuchar y estar en silencio? ¿O en un parque infantil que celebra el multiculturalismo?
¿Quién (todavía) tiene los medios para moverse juguetonamente y convertir el miedo y el aburrimiento en juego? ¿Cómo puede el juego transformar las prácticas de movilidad para celebrar el caminar en lugar de los automóviles?
COVID-19 resalta aún más las desigualdades de la geografía de la ciudad, pero también muestra cómo podemos reinventar el juego cuando se nos lleva al extremo y podemos (re)conectarnos de maneras esperanzadoras. Hay lecciones que aprender aquí. A medida que volvemos a la «nueva normalidad», dejemos que el juego ayude a engendrar nuestra reinvención de las ciudades como lugares futuros para el cuidado y la innovación social.
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Este artículo se vuelve a publicar de The Conversation bajo una licencia Creative Commons. Lea el artículo original.
Cita: Playing with the ‘new normal’ of life under coronavirus (6 de mayo de 2020) recuperado el 31 de agosto de 2022 de https://medicalxpress.com/news/2020-05-life -coronavirus.html Este documento está sujeto a derechos de autor. Aparte de cualquier trato justo con fines de estudio o investigación privados, ninguna parte puede reproducirse sin el permiso por escrito. El contenido se proporciona únicamente con fines informativos.