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Distanciamiento social y ejercicio: ¿Son los videojuegos activos la solución?

Distanciamiento social y ejercicio: ¿Son los videojuegos activos la solución?

Nintendo Ring Fit Adventure. Crédito: Nintendo

Las medidas de distanciamiento social y autoaislamiento iniciadas por la pandemia de coronavirus han dejado a las personas buscando nuevas formas de hacer ejercicio en casa. ¿Podrían los videojuegos activos (AVG) como Pokemon Go y el reciente éxito Ring Fit Adventure ser la respuesta?

Los AVG se juegan moviendo todo el cuerpo en lugar de simplemente tocar botones o una pantalla. Se comercializan como una forma de que las personas participen en la actividad física a través de videojuegos, y los estudios han demostrado que, de hecho, pueden ser efectivos para aumentar los niveles de actividad física y ayudar a las personas a perder peso.

El popular más reciente El desarrollo es el juego Ring Fit Adventure de Nintendo para su consola Switch, que incluye ejercicios cardiovasculares y de fortalecimiento muscular en una estructura de intervalos, además de narraciones y animaciones de juegos más tradicionales. El juego vendió más de 2 millones de copias en los tres meses posteriores a su lanzamiento en octubre de 2019. Sin embargo, al observar más ampliamente las estadísticas comerciales de los últimos 10 años, la cantidad de títulos exitosos de AVG es escasa, con un máximo de dos títulos en el año. los 100 mejores juegos mundiales y, con mayor frecuencia, cero.

Entonces, si los AVG realmente pueden beneficiar su estado físico, ¿por qué no los compran más personas? Mi investigación reciente sugiere que la mayoría de estos juegos simplemente no son de una calidad lo suficientemente alta y no proporcionan suficiente entrenamiento para satisfacer a los jugadores. Esto sugiere que la industria necesita mejorar su juego si quiere que los AVG sean un éxito.

¿Cuán activo?

Primero, la aptitud. El gobierno del Reino Unido recomienda que las personas realicen al menos 150 minutos de ejercicio moderado o 75 minutos de ejercicio vigoroso a la semana, así como al menos dos sesiones de ejercicios de fortalecimiento muscular. Si bien sabemos que los AVG pueden aumentar levemente los niveles de actividad física, no brindan una manera de llevar a cabo períodos sostenidos de actividad moderada o cualquier actividad vigorosa o actividades de fortalecimiento muscular.

La única excepción es Ring Fit Adventure, que puede ofrecer estas cosas, pero incluso eso depende de tu nivel de condición física actual. Es poco probable que los asistentes frecuentes al gimnasio encuentren que el juego ofrece el desafío que necesitan, por lo que no sería un gran reemplazo mientras están atrapados en la casa.

Todo esto sugiere que la mayoría de los AVG actuales no hacen lo suficiente para mejorar el estado físico de las personas como para convertirlo en un verdadero punto de venta de los juegos.

El otro problema es si los AVG son lo suficientemente divertidos como juegos. Nuestra atención y tiempo son finitos, incluso cuando no podemos salir de casa, por lo que los AVG compiten directamente con los videojuegos más tradicionales (así como con otros pasatiempos).

Crédito: Quantic Foundry

Esta batalla por la atención se reduce en última instancia a una decisión subjetiva sobre la calidad y la diversión: ¿a qué juego te gusta jugar más? Pero hay formas en las que podemos tratar de dividir nuestra visión de diferentes juegos en múltiples categorías para resaltar por qué podríamos pensar que un título específico es bueno o malo.

Un método utilizado por la firma de investigación de mercado Quantic Foundry es el «Modelo de motivación de jugadores», que trata de mostrar por qué las personas eligen jugar juegos.

Como jugador entusiasta e investigador de juegos profesional, puedo nombrar varios juegos tradicionales que superan a cualquier AVG en cada aspecto del modelo. Por ejemplo, no puedo pensar en ningún AVG que ofrezca una experiencia más inmersiva con una mejor narración y fantasía imaginativa que juegos como Horizon: Zero Dawn, SpiderMan, God of War o Final Fantasy. Incluso los títulos independientes de menor presupuesto, como Child of Light, Ori y Hollow Knight, aún me sumergen de una manera que los AVG aún no pueden lograr.

Hay excepciones de las que podemos aprender. Por ejemplo, Pokemon Go tiene un excelente elemento social que anima a las personas a jugar juntas. Pero, en general, los AVG parecen tener una falta significativa de calidad y variedad.

El hardware también representa un desafío para los AVG en términos prácticos y la capacidad de hacer trampa. Si bien las compañías de juegos han creado una tecnología innovadora para jugar con AVG, aún puede sentarse en el sofá y hacer rebotar la rodilla para engañar a muchos de ellos y hacerles creer que está haciendo ejercicio. Y eso podría ser necesario si no tiene el espacio para jugarlos completamente en primer lugar.

El desafío para la industria de los videojuegos es hacer que los AVG sean tan efectivos como el deporte, el ejercicio u otra actividad física. , pero también tan atractivos, accesibles y variados, que las personas eligen jugarlos en lugar de los videojuegos tradicionales. Si los AVG marcan ambas casillas, es posible que tengamos el futuro del ejercicio justo en nuestras salas de estar o en nuestros dispositivos móviles. Sin esto, es poco probable que incluso un período forzado de cuarentena haga que la mayoría de las personas se vuelvan entusiastas de AVG.

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Los videojuegos activos ofrecen beneficios para la salud de los niños/adolescentes Proporcionado por The Conversation

Este artículo se vuelve a publicar de The Conversation bajo una licencia Creative Commons. Lea el artículo original.

Cita: Distanciamiento social y ejercicio: ¿Son los videojuegos activos la solución? (2 de abril de 2020) recuperado el 31 de agosto de 2022 de https://medicalxpress.com/news/2020-04-social-distancing-video-games-solution.html Este documento está sujeto a derechos de autor. Aparte de cualquier trato justo con fines de estudio o investigación privados, ninguna parte puede reproducirse sin el permiso por escrito. El contenido se proporciona únicamente con fines informativos.