Voluntarios en un estudio de videojuegos informan sobre su bienestar positivo
Crédito: Pixabay/CC0 Dominio público
Un equipo de investigadores de la Universidad de Oxford que trabaja con dos creadores de videojuegos descubrió que los voluntarios que juegan videojuegos reportar una sensación positiva de bienestar. En su artículo publicado en la revista Royal Society Open Science, el grupo describe los experimentos que realizaron con jugadores voluntarios y lo que aprendieron de ellos.
Como señalan los investigadores, las afirmaciones públicas y de las redes sociales han sugerido que las personas que pasan más tiempo jugando videojuegos corren el riesgo de desarrollar adicción, lo que resulta en problemas de salud mental. En este nuevo esfuerzo, buscaron averiguar si ese es realmente el caso.
Los experimentos implicaron trabajar con los creadores de videojuegos Electronic Arts y Nintendo para obtener estadísticas de juego en línea. Luego encuestaron a jugadores de dos juegos populares: Animal Crossing: New Horizons y Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville. Las encuestas preguntaron a más de 3000 jugadores sobre su bienestar, sus motivaciones y la satisfacción de sus necesidades mientras jugaban sus videojuegos. Cada uno de los voluntarios fue monitoreado por un creador de juegos mientras jugaban como una forma de medir el tiempo de juego.
Después de recopilar y analizar sus datos, los investigadores encontraron una correlación pequeña pero positiva entre el juego y el bienestar. Los jugadores informaron más respuestas positivas de lo esperado.
Los investigadores señalan que los creadores del juego no participaron en su estudio más que para proporcionar datos de telemetría anónimos. Además, señalan que no están sugiriendo que exista una relación causal entre el bienestar subjetivo y la cantidad de tiempo que una persona juega videojuegos. En cambio, sugieren que jugar videojuegos no parece tener un impacto negativo en el bienestar de los jugadores.
También señalan que los jugadores de videojuegos y sus críticos pueden querer cambiar su enfoque de la duración del juego a mirar las razones por las que una persona está jugando en primer lugar. Además, señalan que la satisfacción de las necesidades no parecía desempeñar un papel en la motivación de los jugadores voluntarios, sino que parecían estar relacionadas con el bienestar de diferentes maneras. Los investigadores concluyen que aquellos a cargo de monitorear el tiempo de juego de otros (como los padres) podrían querer considerar las necesidades que el juego satisface en lugar de centrarse en cuánto tiempo juegan.
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Un estudio sugiere que los videojuegos pueden ayudar a la salud mental Más información: Niklas Johannes et al. El juego de videojuegos se correlaciona positivamente con el bienestar, Royal Society Open Science (2021). DOI: 10.1098/rsos.202049 Información de la revista: Royal Society Open Science
2021 Science X Network
Cita: Voluntarios en estudio de videojuegos autoinforme de bienestar positivo (2021, 17 de febrero) recuperado el 30 de agosto de 2022 de https://medicalxpress.com/news/2021-02-volunteers-video-game-self-report-positive.html Este documento está sujeto a derechos de autor. Aparte de cualquier trato justo con fines de estudio o investigación privados, ninguna parte puede reproducirse sin el permiso por escrito. El contenido se proporciona únicamente con fines informativos.